В примечаниях к выпуску Dead by Daylight 10.2.0 указано недавнее исправление проблем с масштабированием и наложением элементов в меню «Намерения выжившего», когда масштаб интерфейса ниже 100%. Это исправление касается конкретного экрана меню, а не утверждение о том, что все элементы HUD теперь стали четче при любом размере. Для общей видимости во время матча начните с масштаба HUD в игре на 100% , а затем уменьшайте его только в том случае, если больший экран слишком сильно закрывает обзор. Держите отдельный масштаб интерфейса достаточно высоким, чтобы комфортно читать меню и информацию на экране.
Эти два ползунка выполняют разные функции. UI Scale изменяет размер меню и интерфейса, а In-Game HUD Scale изменяет отображаемую информацию во время испытания. Компания Behaviour Interactive ввела отдельные ползунки для меню и HUD, чтобы игроки могли изменять их размер независимо друг от друга. Больший размер HUD может облегчить чтение значков состояния, но он также занимает больше места на экране. Правильная настройка — это наименьший размер, при котором вы можете надежно считывать необходимую информацию, не теряя при этом слишком много места в поле зрения во время матча.
Быстрая рекомендация
| Что вам нужно | Отправная точка | Настройте, если… |
|---|
| Очистка HUD во время матча | Масштаб внутриигрового интерфейса: 100% | Если портреты, привилегии или элементы статуса слишком сильно закрывают действие, уменьшайте их постепенно. |
| Читаемые меню | Масштабирование пользовательского интерфейса: держитесь ближе к большему краю. | Уменьшайте размер меню только в том случае, если оно кажется слишком большим или важные пункты сложно разместить на экране. |
| Больше свободного экранного пространства | Протестируйте немного меньший по размеру интерфейс. | Вернитесь к 100%, если вам нужно прищуриться или сделать паузу, чтобы различить состояния здоровья и значки. |
| Небольшой монитор или телевизор на расстоянии | Используйте более крупный HUD, обычно начиная со 100%. | Перед уменьшением размеров внутриигровых элементов учитывайте расстояние до экрана и разрешение. |
Это лишь отправные точки, а не универсальные настройки для соревнований. На читаемость интерфейса влияют такие факторы, как дисплей игры, расстояние до экрана, разрешение, острота зрения и роль игрока. Больший интерфейс не сможет отобразить информацию, которую игра не показывает, а меньший интерфейс не улучшит видимость только потому, что он выглядит менее перегруженным.
Что изменяют настройки масштаба
Масштабирование внутриигрового интерфейса
Игровой интерфейс (HUD) — это слой информации о матче, который остается на экране во время Испытания. В зависимости от вашей роли, он может включать в себя статус игрока, состояние здоровья, значки перков и предметов, информацию о целях и другие индикаторы матча. Увеличение масштаба HUD делает его элементы крупнее и легче различимыми с первого взгляда, но может занимать больше места по краям экрана. Уменьшение масштаба создает больше визуального пространства, но самые мелкие надписи и значки могут быстро стать трудноразличимыми.
Масштабирование пользовательского интерфейса
Параметр «Масштаб пользовательского интерфейса» влияет на меню и экраны интерфейса вне игрового HUD. Если текст в меню трудно читается, но внутриигровой HUD уже кажется слишком большим, увеличьте «Масштаб пользовательского интерфейса», не увеличивая «Масштаб внутриигрового HUD». Если меню выглядит нормально, но значки статуса в испытании слишком малы, отрегулируйте ползунок HUD. Изменение обоих параметров одновременно затрудняет определение того, какое изменение решило проблему.
Как настроить прозрачный HUD
- Откройте меню настроек игры .
- Найдите параметры «Масштабирование пользовательского интерфейса» и «Масштабирование внутриигрового интерфейса» . В примечаниях к патчу от Behaviour Interactive они обозначены как отдельные ползунки; точное расположение в меню может варьироваться в зависимости от версии игры и платформы.
- В качестве первой проверки видимости установите масштаб внутриигрового интерфейса на 100% .
- Настройте масштабирование пользовательского интерфейса независимо, чтобы меню было удобно читать.
- Запустите пользовательский или несложный матч и проверяйте необходимую информацию во время игры. Играя за Выжившего, проверяйте статусы товарищей по команде, а также значки предметов и перков; играя за Убийцу, проверяйте элементы интерфейса, на которые вы полагаетесь, отслеживая перемещение на крюке и состояние игроков.
- Если интерфейс слишком навязчив, немного уменьшите масштаб внутриигрового интерфейса, а затем проверьте, можете ли вы по-прежнему различать ту же информацию без пауз или прищуривания.
- Сохраняйте минимальный размер, обеспечивающий быструю читаемость, или возвращайтесь к 100%, если читаемость снижается.
Не существует единого процентного значения, которое можно было бы назвать оптимальным для любого дисплея. Надежный тест — функциональный: можете ли вы распознать информацию, которую используете во время погони или выполнения задачи, не отвлекаясь надолго? Попробуйте один и тот же масштаб в нескольких матчах, прежде чем вносить изменения. HUD, который кажется большим в меню настроек, может ощущаться по-другому, когда игра начинается.
Используйте роль и отображение для точной настройки.
Если вы играете в Survivor
В первую очередь следует уделить внимание читаемости информации о состоянии игрока и его здоровье. Эти детали могут влиять на решения о лечении, снятии с крюка или изменении целей. Если меньший размер HUD затрудняет быстрое восприятие информации об игроке, увеличьте масштаб. В исправлении 10.2.0 конкретно упоминается меню «Намерения выжившего», поэтому не следует предполагать, что изменение положения ползунка меню также увеличит информацию об игроке во время матча.
Если вы играете за Убийцу
Проверяйте элементы интерфейса, которые вы просматриваете между сменами целей, включая статус игрока и информацию, связанную с крюком. Немного меньший размер интерфейса может дать вам больше места на экране, но это бесполезно, если вам нужно остановиться и внимательно изучить информацию. Установите ползунок на максимальное значение, которое не мешает обзору, а затем обрезайте его только в том случае, если это визуальное пространство важнее, чем увеличенный размер.
Если вы играете на телевизоре или мониторе с высоким разрешением
Расстояние до экрана имеет такое же значение, как и ползунок. Интерфейс, который хорошо читается вблизи монитора, может быть слишком мелким с дивана. Начните со 100%, посмотрите на игру со своего обычного места и проверьте самые мелкие значки и надписи, которые вы используете. Если эти детали трудно различить, не уменьшайте масштаб просто для того, чтобы экран выглядел чище.
Чего следует избегать
- Не путайте масштабирование пользовательского интерфейса с масштабированием внутриигрового интерфейса. Измените ползунок, который влияет на экран, который вы пытаетесь улучшить.
- Не следует предполагать, что исправление в версии 10.2.0 охватывает все элементы. В примечаниях к выпуску упоминается масштабирование и перекрытие имен в меню «Намерения выжившего» при значениях ниже 100%; они не заявляют о повсеместном изменении дизайна HUD.
- Не выбирайте экран с маленькой шкалой только потому, что он выглядит аккуратно. Если вы не можете прочитать важные индикаторы во время игры, то и изображение на экране будет для вас не лучше.
- Не изменяйте одновременно несколько параметров отображения. Измените один ползунок, поэкспериментируйте и сравните результаты, прежде чем настраивать другой.
- Не следует использовать конкретный процент в качестве гарантии. Разрешение, размер экрана, платформа и расстояние просмотра влияют на то, насколько большим будет отображаться HUD.
Практический контрольный список видимости
- Сможете ли вы определить состояние игрока и показатели его здоровья, не наклоняясь к экрану?
- Вы быстро распознаёте значки бонусов и предметов во время активного испытания?
- Достаточно ли видимой остается игровая область на экране для вашего комфорта?
- Вы настраивали масштаб пользовательского интерфейса и масштаб внутриигрового интерфейса отдельно?
- Если вы используете значение ниже 100%, проверяли ли вы меню «Намерения выжившего» после исправления в версии 10.2.0?
Для более удобного отображения HUD в Dead by Daylight используйте 100% в качестве базового значения для масштабирования внутри игры, а уменьшайте его только тогда, когда покрытие экрана действительно создает проблемы, и мелкие значки остаются легко читаемыми. Размеры меню следует настраивать отдельно. В примечаниях к выпуску 10.2.0 от Behaviour Interactive описано недавнее исправление масштабирования меню Survivor Intent, а в примечаниях к промежуточной главе 4.5.0 объясняется, что размеры интерфейса меню и внутриигрового HUD можно настраивать отдельно.