Показательный пример: Джордан играет в Dead by Daylight на ПК с Windows и обнаруживает, что движение камеры во время погони выглядит размытым. Джордан видел рекомендации по редактированию Engine.ini и хочет найти обратимый способ проверить, работает ли настройка размытия в движении Unreal Engine. Этот пример гипотетический; это не отчет о тестировании и не подтвержденное решение проблемы.
Вкратце: в документации Unreal Engine r.MotionBlurQuality=0указано, что в настройках масштабируемости есть параметр, отключающий размытие в движении. Это не гарантирует, что Dead by Daylight будет учитывать эту строку. В одном из отчетов игроков на портале BHVR говорится, что в описанной там сборке игра удалила этот [SystemSettings]блок из Engine.ini при запуске и проигнорировала проверенные изменения. BHVR не подтвердила, что эта конкретная строка, отвечающая за размытие в движении, работает в текущей версии игры. Рассматривайте приведенную ниже правку как эксперимент с резервной копией, а не как поддерживаемую или гарантированную настройку.
Перед редактированием Engine.ini
Для начала проверьте внутриигровые настройки видео или графики Dead by Daylight на наличие элемента управления размытием в движении. Меню могут меняться в зависимости от обновлений и платформы, поэтому используйте те элементы управления, которые отображаются в вашей текущей сборке. Если переключателя размытия в движении нет, подход с файлом Engine.ini — это скорее обходное решение, предложенное сообществом, чем документированная функция Dead by Daylight.
Также необходимо разобраться с условиями. В действующем лицензионном соглашении BHVR указано, что игрокам запрещено модифицировать программное обеспечение BHVR или использовать его способом, прямо не разрешенным BHVR в письменной форме. В нем конкретно не обсуждается эта конкретная строка конфигурации. Поскольку изменение файла Engine.ini влияет на то, как игра считывает графические настройки, не следует предполагать, что это разрешено только потому, что об этом говорится в старых сообщениях на форуме. Если вам нужна уверенность в том, разрешена ли эта модификация файла, обратитесь в службу поддержки BHVR, прежде чем использовать ее в онлайн-игре.
Поэтому первое решение Джордана носит практический характер: если приоритетом является предотвращение любых неподдерживаемых изменений конфигурации, следует остановиться после проверки внутриигровых настроек и связаться со службой поддержки. Если же Джордан всё же решит проверить файл, следующие шаги позволят легко отменить изменения и ясно покажут, сохранились ли они. Они не смогут установить, разрешены ли эти изменения или вступили ли они в силу.
Шаги для тестирования настройки размытия в движении
- Закройте игру. Выйдите из Dead by Daylight и дождитесь, пока Steam или лаунчер покажут, что игра закрылась. Редактирование конфигурационного файла во время работы игры может привести к тому, что игра перезапишет ваши изменения при выходе.
- Откройте папку конфигурации. Нажмите Windows+ R, введите
%LOCALAPPDATA%\DeadByDaylight\Saved\Config\WindowsClientи нажмите Enter. Это расположение папки WindowsClient упоминается в недавнем отчете на портале отчетов об ошибках BHVR. Структура папок может различаться в зависимости от сборки или дистрибутива; если Windows сообщает, что путь не существует, не создавайте заменяющую папку на основе другой игры или старого руководства. Проверьте установку и обратитесь в службу поддержки за текущим путем.
- Найдите файл Engine.ini и создайте его резервную копию. Если
Engine.iniон присутствует, скопируйте его в другую папку, например, в «Документы», перед редактированием. Назовите копию понятным именем, например Engine.ini.backup, . Не переименовывайте и не перезаписывайте оригинал резервной копией, если вы не собираетесь его восстанавливать.
- Добавьте настройку Unreal Engine. Откройте исходный файл
Engine.iniв текстовом редакторе, например, в Блокноте. В конце файла добавьте следующие строки. Если [SystemSettings]раздел уже существует, добавьте только настройку под существующим заголовком, вместо создания дубликата.
[SystemSettings]
r.MotionBlurQuality=0
В документации Epic Games по Unreal Engine указано, r.MotionBlurQuality=0что значение параметра «качество размытия в движении» равно нулю. Это подтверждает значение переменной в описанных в Unreal Engine настройках масштабируемости; однако это не подтверждает, что Dead by Daylight считывает её из этого файла. Избегайте копирования несвязанных «настроек производительности» в один и тот же файл. Изменение одной переменной за раз упрощает интерпретацию результата и делает откат более безопасным.
- Сохраните файл, не меняя его тип. В Блокноте используйте функцию «Сохранить» и убедитесь, что имя файла остается прежним
Engine.ini, а не пустым Engine.ini.txt. Не изменяйте права доступа к папке и не делайте файл доступным только для чтения, чтобы сохранить настройки. Игра может нуждаться в управлении собственной конфигурацией, и блокировка файла может привести к проблемам с обновлением или устранением неполадок.
- Проверьте, что произошло после запуска. Запустите игру один раз, закройте её обычным способом, а затем снова откройте
Engine.ini. Посмотрите, остались ли раздел и линия. Если игра их удалила, это соответствует поведению, описанному в указанном отчёте; не добавляйте линию постоянно. Если они остались, это всё ещё не доказывает, что настройка повлияла на рендеринг. Сравните аналогичное движение камеры в схожих визуальных условиях и помните, что дрожание камеры, анимация, темп кадров, сглаживание и постобработка могут создавать эффект размытия.
Как Джордану следует интерпретировать результат
Если строка исчезает после запуска, значит, файл перезаписывается или параметр фильтруется в этой сборке. Восстановление резервной копии вернет файл в его прежнее состояние, но на основании этих данных нет надежного решения для исправления Engine.ini. Не используйте режим только для чтения в качестве обходного пути: он может препятствовать обычной записи конфигурации и все равно может не привести к применению переопределения.
Если линия остаётся, но изображение выглядит неизменным, игра может игнорировать эту переменную, считывать другой слой конфигурации или использовать другой эффект, похожий на неё. В общей документации Epic Games по Unreal Engine невозможно различить эти специфические для Dead by Daylight возможности. Правильным следующим шагом будет восстановление резервной копии и сообщение о проблеме в BHVR с указанием вашей платформы, версии игры и кратким описанием визуального эффекта.
Если изображение выглядит иначе, рассматривайте это как наблюдение, а не как доказательство того, что это вызвано настройками. Сохраните исходную резервную копию, избегайте добавления дополнительных изменений в файлы и проверьте, сохраняется ли результат после обычной перезагрузки или обновления игры. Патч может изменить поведение конфигурации, поэтому старый результат не следует рассматривать как гарантию актуальности.
Восстановите исходную конфигурацию.
Чтобы отменить изменения, закройте Dead by Daylight, скопируйте сохраненную резервную копию обратно в папку конфигурации WindowsClient и позвольте ей заменить отредактированный файл Engine.ini. Если вы не создавали резервную копию, откройте файл и удалите только добавленные вами строки; остальные записи оставьте без изменений. Если игра создаст файл заново, используйте сгенерированную версию и избегайте импорта ненужных настроек из более старой версии.
Для Джордана полезный результат заключается не просто в том, чтобы увидеть строку в текстовом редакторе. Проверка состоит в том, сохраняет ли текущая игра изменения и действительно ли изображение изменяется без возникновения проблем с конфигурацией. По состоянию на 8 октября 2026 года имеющиеся данные подтверждают общее значение переменной Unreal, в то время как текущее поведение Dead by Daylight остается неподтвержденным, а недавний отчет пользователя описывает удаление или игнорирование переопределений в Engine.ini.
Источники