Acasă
» 🎮 Esport
»
Cele mai bune setări ale metodei de selectare a țintei în onoarea regilor
Cele mai bune setări ale metodei de selectare a țintei în onoarea regilor
Selectarea țintei în Honor of Kings nu este o preferință cosmetică. Aceasta determină ce inamic valid alege jocul atunci când mai multe ținte sunt în raza de acțiune și folosești un atac de bază sau o abilitate care poate dobândi o țintă. O configurație bună ar trebui să facă alegerile automate previzibile, oferindu-ți în același timp suficient control manual pentru a le ignora.
Pentru majoritatea jucătorilor, cel mai bun punct de plecare este Modul de Atac Liber (Avansat), asociat cu o regulă de prioritate a țintei care se potrivește cu jobul eroului. Folosește o regulă de viață scăzută atunci când obiectivul tău principal este eliminarea inamicilor vulnerabili sau o regulă de țintă apropiată atunci când distanțarea și siguranța imediată contează mai mult. Apoi folosește blocarea avatarului inamic sau țintirea manuală precisă atunci când un anumit erou trebuie lovit.
O ilustrare a principalelor decizii de țintire de luat în considerare în Honor of Kings: modul de atac, prioritatea automată și blocarea manuală a eroului. Formularea exactă a meniului poate varia în funcție de versiunea clientului și de regiune.
Referință rapidă: cea mai bună setare de selecție a țintei în funcție de scop
Ce vrei
Setare de pornire practică
De ce ajută
Termină inamicii slabi
Cel mai mic HP absolut / cea mai mică țintă de viață
Favorizează inamicul cu cea mai mică rezervă de viață rămasă, ceea ce este util pentru curățări și spargerea ferestrelor.
Presează ținta cea mai vulnerabilă în raport cu viața sa maximă
Cel mai mic procent de HP
Poate favoriza un tanc sau un luptător avariat a cărui viață rămasă este o mică parte din HP-ul maxim, mai degrabă decât o țintă slabă și natural scăzută.
Mențineți atacurile previzibile de la mică distanță
Cea mai apropiată unitate
Reduce săriturile lungi la țintă și, de obicei, face ca kitingul sau tranzacționarea la distanță scurtă să fie mai ușor de anticipat.
Alege un anumit erou inamic într-o luptă aglomerată
Blocare avatar inamic / blocare manuală
Vă permite să ignorați prioritatea automată atunci când ținta corectă nu este cea selectată de algoritm.
Eroi, minioni și structuri separate
Mod de atac liber (avansat)
Oferă un control mai deliberat al atacurilor de bază, în loc să se bazeze pe un singur buton de atac general.
Notă despre versiune: materialele publice Honor of Kings analizate pentru acest articol nu oferă o listă permanentă și exhaustivă a fiecărei etichete de selecție a țintelor din clientul global actual. De asemenea, jocul poate schimba comportamentul de direcționare în timpul actualizărilor. Însuși Honor of Kings avertizează că setările serverului de testare pot diferi de serverele live și le spune jucătorilor să se bazeze pe anunțurile oficiale pentru modificările finale. Verificați textul afișat în clientul instalat înainte de a copia exact o configurație.
Ce fac de fapt principalele metode de prioritizare a țintelor
Cel mai mic HP absolut: cel mai bun atunci când contează un prag de eliminare
O regulă cu cea mai mică viață absolută caută ținta validă cu cea mai mică cantitate de viață rămasă, nu cel mai mic procent. Imaginați-vă un țintaș inamic cu 1.400 de vieți și un tanc cu 2.000 de vieți. Chiar dacă tancul are un procent mai mic de viață maximă, țintașul poate fi totuși ținta cu vieți absolute, deoarece 1.400 este numărul mai mic.
Aceasta este o setare implicită puternică pentru asasinii și eroii orientați spre atacuri rapide care intră frecvent într-o luptă pentru a termina cu cineva deja rănit. De asemenea, este potrivită pentru situațiile în care un atac de bază sau o abilitate țintită poate asigura un inamic în retragere înainte ca acesta să scape.
Compromisul este important: selecția automată nu înțelege fiecare prioritate tactică. O trupă în linia întâi cu HP scăzut poate fi mai puțin valoroasă decât un inamic care carry, puțin mai sănătos, dar care în prezent lovește echipa ta. Tratați această regulă ca pe o comoditate, nu ca pe un înlocuitor pentru direcționarea manuală.
Cel mai mic procent de HP: util atunci când vulnerabilitatea relativă contează
Cel mai mic procent de HP compară câtă viață a mai rămas fiecare țintă în raport cu propriul maxim. Un tanc cu 9.000 HP și 20% HP mai are 1.800 HP, în timp ce un țintaș cu 4.000 HP și 35% HP are 1.400 HP. O regulă bazată pe procent poate favoriza tancul, deoarece 20% este mai mic, chiar dacă țintașul are mai puțină viață reală.
Aceasta face ca setarea să fie utilă atunci când vrei ca jocul să urmărească starea de daune vizibile, mai degrabă decât totalul vieții brute. Poate funcționa bine pentru eroii cu daune susținute care atacă în mod constant adversarul cel mai epuizat din apropiere. Cu toate acestea, poate menține atacurile și asupra unui tanc cu procentaj scăzut de atacuri atunci când trecerea la un tanc din linia de atac cu valoare mare ar fi strategic mai bună.
Cea mai apropiată unitate: regula cea mai previzibilă pentru spațiere
Prioritatea unității celei mai apropiate este simplă: dintre țintele valide, jocul o favorizează pe cea mai apropiată de eroul tău. Această predictibilitate este valoroasă pentru țintașii care atacă cu zmeul, eroii de luptă corp la corp care au nevoie de contact imediat și orice jucător căruia nu-i place ca o comandă de atac să atragă atenția către o țintă mai îndepărtată cu viață redusă.
Cel mai apropiat nu este automat cea mai sigură alegere în fiecare luptă. Dacă un tanc se află în fața unui inamic cu viață redusă care provoacă daune, prioritatea celui mai apropiat poate menține atacurile asupra tancului. Aici devine mai importantă blocarea manuală a inamicului.
Configurații recomandate în funcție de rol
Model de joc / rol
Prioritate de pornire
Control manual pentru a menține disponibilitatea
Asasin / jungler exploziv
Cel mai mic HP absolut
Blocare avatar inamic pentru o anumită carry prin scufundare
Tirător concentrat pe kitesurf
Cea mai apropiată unitate
Blocarea manuală a eroului atunci când linia frontului nu este prioritatea reală
Țintașul s-a concentrat pe curățenie
Cel mai mic HP absolut sau cel mai mic procent de HP
Butoane de atac avansate pentru minioni și structuri
Mag cu lovituri de îndemânare țintite manual
Cel mai mic HP absolut ca soluție de rezervă
Țintirea manuală ar trebui să decidă cele mai importante aruncări
Luptător / duelist pe linia de conflict
Cea mai apropiată unitate
Blocați un backliner înainte de a utiliza o combinație de închidere a spațiilor
Tanc / roamer
Cea mai apropiată unitate
Selectarea manuală a țintei pentru controlul mulțimii asupra inamicului cu cea mai mare amenințare
Acestea sunt puncte de plecare, nu reguli universale. Un erou al cărui atac de bază îmbunătățit funcționează și ca o fugă poate fi perceput foarte diferit sub prioritate la ținta cea mai apropiată față de un țintaș staționar. În mod similar, un magician ale cărui daune provin în mare parte din abilități de zonă țintite manual ar putea abia observa prioritatea automată până când nu este folosit un atac țintit ulterior sau un atac de bază.
De ce Modul de Atac Liber (Avansat) este de obicei baza mai bună
Cea mai utilă schimbare de control nu este adesea regula de prioritate în sine, ci modul de atac din jurul acesteia. Controalele avansate de atac liber vă oferă mai multe modalități de a distinge între eroi, unități de pe culoar sau junglă și structuri. Acest lucru contează deoarece un algoritm de prioritate poate alege doar dintre țintele permise de comanda pe care i-o dați.
De exemplu, în timpul unei acțiuni de atac pe turn, un buton general de atac poate selecta un erou inamic care intră pentru scurt timp în raza de acțiune. O comandă de atac specifică structurii îți permite să continui să lovești obiectivul atunci când aceasta este decizia corectă. În timpul controlului pe bandă, un buton axat pe minion ajută la lovirea finală fără a te obliga să schimbi regula globală privind ținta erou-ului.
De aceea, „selecția celei mai bune ținte” ar trebui considerată un sistem: modul de atac decide tipul de țintă solicitată, prioritatea decide ce țintă eligibilă este preferată, iar blocarea sau țintirea manuală vă permite să anulați alegerea automată.
Când se activează blocarea avatarului inamicului
Blocarea avatarului inamicului este cea mai valoroasă atunci când doi sau mai mulți eroi sunt apropiați unul de celălalt, iar diferența dintre atingerea unuia sau a celuilalt schimbă cursul luptei. Exemplele comune includ un asasin care se aruncă în apă după un țintaș care stă în spatele unui tanc, un mag care salvează o abilitate de control al mulțimii pentru junglerul inamic sau un țintaș care trece de la un jucător din prima linie la unul cu viață redusă și care intră în raza de acțiune.
Dezavantajul este aglomerarea ecranului și necesitatea unei decizii suplimentare de introducere a datelor. Dacă încă înveți mișcările de bază și sincronizarea abilităților, poți păstra funcția simplă la început și o poți exersa în situații controlate. Odată ce luptele devin confortabile din punct de vedere vizual, blocarea avatarului îți oferă o suprastare manuală fiabilă atunci când prioritatea automată este greșită.
Cum să alegi între cel mai mic HP și cel mai apropiat fără să ghicești
Folosește un scurt test de antrenament în loc să copiezi o configurație „profesionistă”. Alege eroul pe care îl joci efectiv, intră într-un mediu de antrenament și creează trei situații: doi eroi inamici la distanțe diferite, doi inamici cu viață rămasă diferită și un erou care stă lângă minioni sau o structură. Urmărește ce țintă dobândește atacul tău de bază în fiecare mod de prioritate.
Apoi pune o întrebare: A ales jocul ținta la care mă așteptam înainte să o corectez în mod conștient? Dacă răspunsul este de obicei da, regula se potrivește tiparului tău de joc. Dacă trebuie să anulezi constant atacurile sau să îndepărtezi direcționarea de alegerea automată, schimbă prioritatea în loc să te lupți cu sistemul de control în fiecare meci.
Listă de verificare practică înainte de jocul clasat
Folosește Modul de Atac Liber (Avansat) dacă vrei control separat asupra eroilor, unităților și structurilor.
Alege cel mai mic HP absolut atunci când obiectivul tău principal de direcționare automată este asigurarea țintelor slăbite.
Alege cel mai mic procent de HP atunci când starea relativă de sănătate contează mai mult decât HP-ul brut.
Alegeți cea mai apropiată unitate atunci când achiziția previzibilă de la mică distanță și kitesurarea sunt mai importante decât curățarea automată.
Păstrează disponibilă o opțiune de blocare manuală a eroului pentru țintele importante în luptele aglomerate.
Nu presupune că o configurație globală este cea mai bună pentru fiecare erou; testează separat eroii ale căror atacuri de bază includ năpustiri, lovituri amplificate sau comportamente neobișnuite de țintire.
Verificați din nou controalele după actualizări majore, deoarece numele și logica subiacentă se pot schimba.
Greșeli frecvente de direcționare de evitat
Presupunând că „cel mai mic HP” înseamnă întotdeauna „cel mai slab erou”.
Nu este așa. HP-ul absolut, HP-ul procentual, statisticile defensive și poziționarea curentă sunt concepte diferite. Ținta cu cea mai mică viață poate fi în continuare protejată de scuturi, efecte de control sau coechipieri, în timp ce un alt inamic este alegerea tactică mai bună.
Se așteaptă ca prioritatea automată să aibă prioritate asupra țintirii manuale
Țintirea manuală există tocmai pentru că o regulă fixă nu poate înțelege fiecare obiectiv al luptei de echipă. Folosește metoda automată pentru a face atacurile de rutină consecvente, apoi ignore-o în mod deliberat atunci când lupta necesită o țintă specifică.
Copierea setărilor fără testarea comportamentului de urmărire a atacurilor
O regulă de țintă poate părea greșită deoarece eroul se mișcă spre un inamic selectat când nu intenționați să-l urmăriți. Dacă clientul dvs. oferă o setare de distanță de urmărire automată, testați-o împreună cu prioritatea țintei. Cea mai bună configurație este cea care face previzibile atât alegerea țintei, cât și mișcarea.
Cea mai bună configurație de pornire universală
Dacă vrei să pornești de la o anumită linie de bază, folosește Modul de Atac Liber (Avansat) , setează prioritatea țintei la Unitatea cea mai apropiată pentru eroii care se bazează foarte mult pe distanțare sau la Cel mai mic HP absolut pentru eroii a căror sarcină este să elimine inamicii răniți și menține blocarea avatarului inamicului disponibilă ca suprasolicitare manuală. Această combinație îți oferă un comportament automat previzibil fără a renunța la controlul asupra țintelor importante.
Nu considerați nicio opțiune de selecție a țintei ca fiind permanent optimă. Honor of Kings continuă să actualizeze logica de luptă, iar regulile oficiale ale turneului recunosc în mod explicit faptul că jucătorii ajustează setările din joc, fiind totodată responsabili pentru erorile de setare dinaintea meciului. Lecția practică este simplă: verificați comenzile după actualizări și testați-le înainte de meciurile clasate.
Referințe oficiale și notă de versiune
Honor of Kings declară pe pagina oficială a serverului de testare că setările serverului de testare pot diferi de cele ale jocului live și că, în final, conținutul testului nu este neapărat final. Consultați informațiile despre serverul de testare Honor of Kings . Pentru contextul competitiv privind configurarea jucătorilor și responsabilitatea pentru setări, consultați regulamentul oficial al Cupei Mondiale Honor of Kings . Etichetele exacte ale controalelor afișate de clientul global actual ar trebui tratate ca referință finală pentru versiunea instalată.