Acasă
» 🎮 Esport
»
Cea mai bună curbă de răspuns la țintire a controlerului pentru Warzone: dinamică, standard sau liniară?
Cea mai bună curbă de răspuns la țintire a controlerului pentru Warzone: dinamică, standard sau liniară?
Pentru majoritatea jucătorilor de Warzone care folosesc controller, setarea Dynamic este un punct de plecare solid dacă doriți corecții mici și controlate, cu o senzație mai receptivă pe măsură ce apăsați stick-ul mai departe. Standard este alegerea mai sigură dacă preferați o curbă familiară, mai puțin specializată; Linear este cea mai bună opțiune pentru jucătorii care doresc în mod specific ca mișcarea stick-ului să se traducă mai direct în mișcarea de țintire. Niciuna nu este cea mai bună opțiune în mod universal, iar setarea nu înlocuiește asistența la țintire, sensibilitatea sau reglarea zonei inactive.
Tipul curbei de răspuns la țintire modifică modul în care jocul mapează mișcarea stick-ului drept la rata de țintire din joc. Aceasta afectează modul în care reticulul accelerează pe măsură ce miști stick-ul din centrul său spre margine. Alegerea ideală depinde de modul în care urmărești țintele, de câtă presiune folosești pentru mici ajustări și dacă memoria ta musculară este deja construită în jurul unei anumite curbe.
Un meniu conceptual de țintire în stil Warzone care prezintă cele trei opțiuni pentru curba de răspuns, cu Dinamic selectat ca punct de plecare.
Ce curbă de răspuns la țintă ar trebui să alegeți?
Curba
Cum se simte
Bun punct de plecare pentru
Dinamic
O curbă în S inversată, concepută pentru un control fin al ratei de țintire; senzația sa se schimbă pe întreaga rază de acțiune a stick-ului.
Jucători care își doresc micro-ajustări controlate și cărora le place deja senzația familiară a controlerului Call of Duty.
Standard
O curbă convențională între mișcarea stick-ului și rata de țintire.
Jucătorii mai noi pe controller sau oricine dorește să înceapă de la linia de bază familiară a jocului înainte de a face ajustări.
Liniar
O mapare mai directă între mișcarea stick-ului și rata de țintire.
Jucători care își doresc o senzație de intrare previzibilă și directă și sunt gata să ajusteze sensibilitatea dacă este necesar.
Pentru o configurație Warzone de uz general, încearcă mai întâi Dynamic, dar tratează asta ca pe o recomandare practică, mai degrabă decât ca pe un clasament competitiv oficial. Explicațiile despre comenzi de la Activision descriu Dynamic ca inversând maparea curbei S pentru un control fin al ratei de țintire, în timp ce Linear mapează stick-ul mai direct în funcție de rata de țintire. De asemenea, se spune că modificările curbei afectează direct senzația la care se întâmplă cu armele și merită încercate. Articolul este un ghid mai vechi pentru Call of Duty: Modern Warfare , deci ajută la explicarea etichetelor curbei; nu este un ghid actual de echilibrare Warzone sau o dovadă că o opțiune este cea mai bună pentru fiecare jucător. Citește explicațiile despre setările controlerului de la Activision pentru descrierile originale.
De ce este Dynamic un punct de plecare util?
Warzone îți cere să faci mai multe tipuri de mișcare de țintire. S-ar putea să ai nevoie de o mică corecție în timp ce urmărești o țintă îndepărtată, apoi de o întoarcere mai rapidă atunci când un adversar îți intersectează câmpul vizual de la mică distanță. Dynamic este un prim test rezonabil, deoarece descrierea Activision leagă în mod specific curba sa inversată în S cu controlul fin al ratei de țintire. În termeni practici, mulți jucători consideră că un răspuns curbat este mai ușor de gestionat pe diferite distanțe ale stick-ului decât un răspuns direct unu-la-unu. Aceasta este o interpretare generală a curbei, nu o promisiune a unei țintiri îmbunătățite sau a unui rezultat măsurat.
Rețineți că o curbă nu face controlerul mai precis din punct de vedere fizic. Schimbă modul în care jocul interpretează comenzile dvs. De asemenea, nu îmbunătățește automat asistența la țintire. Setările de asistență la țintire din Warzone sunt separate, iar curba de răspuns în sine ar trebui evaluată în funcție de consecvența propriei urmăriri și corecții.
Când ar trebui să utilizați în schimb Standard?
Alegeți Standard dacă Dinamic vi se pare prea sensibil în apropierea mijlocului manetei sau dacă ținta începe să depășească limita atunci când faceți mici corecții. De asemenea, este o valoare de referință rezonabilă atunci când nu ați mai modificat setările controlerului înainte. Începeți aici dacă doriți să aflați cum se simte sensibilitatea curentă fără a adăuga o curbă care modifică răspunsul la intrare mai vizibil.
De exemplu, să presupunem că poți rămâne pe o țintă în mișcare la distanță medie cu modul Standard, dar virajele la distanță mică par prea lente. Înainte de a schimba curbele, verifică dacă sensibilitatea la privirea orizontală este pur și simplu prea mică. O curbă poate schimba cât de repede se dezvoltă rata de țintire pe parcursul mișcării manetei; nu neapărat crește viteza maximă de rotire selectată. Schimbarea simultană atât a curbei, cât și a sensibilității face mai dificil de spus ce ajustare a ajutat.
Cine beneficiază de Linear?
Modul liniar se potrivește jucătorilor care își doresc o relație directă și ușor de înțeles între devierea stick-ului și viteza de țintire. Dacă ești obișnuit cu un răspuns liniar la o altă armă de shooter, acesta poate părea mai previzibil. Compromisul este că mișcările mici ale degetului mare pot fi percepute mai imediat decât te-ai aștepta dacă memoria ta musculară a fost construită în jurul valorii de Standard sau Dinamic. Acordă-i timp, dar nu te forța să-l menții dacă supracorectezi în mod constant.
De asemenea, curba liniară poate face ca intrările imperfecte ale controlerului să fie mai vizibile. Dacă reticulul se deplasează în timp ce degetul mare nu este pe stick, investigați deviația stick-ului și zona inactivă a controlerului înainte de a evalua curba. O curbă de răspuns nu este o reparație pentru un stick analogic uzat sau zgomotos.
Cum poți compara corect cele trei opțiuni?
Alegeți un mod sau o setare de antrenament în care puteți repeta situații de țintire similare. Folosiți aceeași configurație de controler și armă pe tot parcursul comparației.
Păstrați sensibilitatea orizontală și verticală, multiplicatorii ADS, asistența la țintire și zonele inactive neschimbate în timp ce testați curba.
Încercați modul Dinamic pentru mai multe sesiuni comparabile. Observați dacă puteți urmări țintele în mișcare fără a le depăși în mod repetat.
Comutați la Standard, apoi la Linear și repetați același tip de urmărire și schimbare a țintei. Nu modificați alte controale în timpul comparației.
Păstrează curba care produce cel mai repetabil control. Dacă fiecare dintre ele ți se pare apropiată, folosește-o pe cea care se potrivește cu memoria ta musculară existentă și nu o mai modifică pentru o vreme.
Judecă rezultatul după mai multe lupte bune. Caută o urmărire constantă, mai puține corecții care se încrucișează înainte și înapoi peste țintă și viraje confortabile la mică distanță. O curbă diferită poate părea inițial mai proastă, deoarece mâinile tale așteaptă maparea anterioară. Încearcă suficient de mult timp pentru a face o comparație corectă, dar revino la varianta anterioară dacă aceeași problemă de control persistă.
Ce altceva ar trebui să rămână consecvent?
Nu copiați o curbă de răspuns de la un streamer fără a verifica restul configurației sale. Sensibilitatea orizontală, sensibilitatea verticală, multiplicatorii ADS, zonele inactive, hardware-ul controlerului și memoria musculară personală afectează toate senzația. O curbă utilizată cu sensibilitate scăzută se poate simți foarte diferit de aceeași curbă utilizată cu o sensibilitate ridicată.
De asemenea, în unele meniuri de setări Call of Duty poate apărea „Scala înclinării curbei de răspuns la țintire”. Dacă versiunea ta de Warzone o oferă, las-o la valoarea curentă sau implicită în timp ce compari cele trei tipuri de curbe. Ajustarea simultană a unei scale de înclinare modifică o a doua variabilă și face dificilă identificarea modificărilor. Numele meniurilor și comenzile disponibile pot varia în funcție de versiunile și platformele jocului.
Un punct de plecare practic
Începeți cu Dinamic dacă doriți un răspuns flexibil și general și aveți deja o oarecare experiență cu controllerul Call of Duty. Folosiți Standard dacă preferați o linie de bază familiară, sau Dinamic face ca micile ajustări să pară neregulate. Încercați Linear atunci când doriți o relație directă între țintă și țintire și sunteți dispus să vă reconstruiți memoria musculară. Cea mai bună curbă de răspuns la țintirea controllerului pentru Warzone este cea care vă ajută să urmăriți și să corectați în mod consecvent setările de sensibilitate și de zonă inactivă; nicio curbă nu garantează o precizie mai bună de la sine.