Retirada da linha de gol versus retirada da linha de 22 metros: qual reinício do rugby se aplica — e por quê?

Duas partidas de rugby podem parecer semelhantes na televisão, mas originam-se de situações muito diferentes: o chute de saída na linha de gol e o chute de saída a 22 metros . Para um espectador iniciante, a maneira mais fácil de diferenciá-las não é memorizar cada detalhe. Em vez disso, observe como a bola entrou na área de in-goal , como ela parou de correr e se o chute foi uma tentativa de gol.

Há também uma atualização de terminologia que vale a pena conhecer antes de prosseguirmos. A World Rugby agora usa "try line dropout " em vez de "goal-line dropout". A entidade máxima do rugby introduziu essa terminologia em seu livro de regras de 2025, alterando "goal line" para "try line" em todas as regras. Muitos fãs e transmissões ainda usam "goal-line dropout", portanto, este artigo utiliza ambos os termos quando necessário. A redação atual pode ser consultada na Regra 12 da World Rugby e no aviso de terminologia na atualização do livro de regras de 2025 da World Rugby .

Jogador de rúgbi executando um chute de drop perto da linha de try enquanto as duas equipes se espalham pelo campo para o reinício da partida.
Um jogador de rugby executa um chute de drop perto da linha de try, ilustrando a posição em campo que separa um chute de drop da linha de try de uma reposição de bola feita na linha de 22 metros ou atrás dela.

Comece com três termos: in-goal, try line e drop-out.

A área de in-goal fica entre a linha de try e a linha de bola morta. Um jogador atacante marca um try ao colocar a bola no chão legalmente dentro da área de in-goal do adversário. Se, em vez disso, a bola ficar morta nessa área sem que o try seja marcado, o árbitro deve escolher o reinício correto.

Um drop-out é uma reposição de bola iniciada com um chute de drop. De acordo com a Regra 12 da World Rugby, tanto o drop-out de 22 metros quanto o drop-out da linha de try são considerados chutes de drop. O que muda é o local onde o chute é executado e qual evento o provocou.

A linha de 22 metros é a área entre a linha de gol de uma equipe e sua linha de 22 metros. Um chute de 22 metros é executado na linha de 22 metros ou atrás dela. Um chute de linha de gol é executado na linha de gol da equipe defensora ou atrás dela.

A regra da decisão rápida

Quando a equipe atacante envia ou carrega a bola para a área de in-goal do adversário e não consegue marcar, a reinicialização geralmente é um chute de saída da linha de try . Quando um chute a gol falha e a bola fica morta dentro da área de in-goal, a reinicialização é um chute de saída de 22 metros . Um chute em jogo aberto que atravessa toda a área de in-goal e fica morto além dela cria outra possibilidade importante: a equipe defensora pode optar por um chute de saída de 22 metros ou um scrum no local do chute.

O que aconteceu?Reinício típicoPor quê?
O atacante conduz a bola para a área de gol e é impedido de marcar.Tente dropout de linhaO ataque colocou a bola na área de gol, mas não resultou em gol.
O pontapé de ataque em jogo aberto entra na área de gol e um defensor o aterrissa.Tente dropout de linhaO time atacante lançou a bola para a área de gol e o zagueiro a impediu de sair do gol.
O atacante chuta a bola para a frente, em direção à área de gol adversária.Tente dropout de linhaA Regra 12 menciona especificamente um toque de bola ofensivo para a frente dentro da área de gol.
Uma tentativa de pênalti ou drop goal malsucedida torna-se bola morta dentro da área de gol.Queda de 22 metrosA Lei 12 dá a esta situação um novo começo.
O pontapé de saída em jogo aberto passa pela área de in-goal do adversário e cai na lateral de in-goal ou ultrapassa a linha de fundo.A equipe defensora pode optar por um chute de saída de 22 metros ou por um scrum no local do chute.A regra 21.11 dá à equipe defensora essa opção.

Passo 1: Pergunte quem colocou a bola na área de gol.

Este é o primeiro hábito útil para um novato. Se a equipe atacante carregou, jogou ou chutou a bola para a área de in-goal do adversário e não conseguiu marcar, um drop-out na linha de try costuma ser a solução. A Regra 12 da World Rugby inclui carregamentos de ataque e chutes em jogo aberto que se tornam legalmente mortos na área de in-goal, bem como um knock-forward de ataque na área de in-goal do adversário.

Por exemplo, imagine um ponta chutando a bola por trás da defesa. Um defensor retorna primeiro e coloca a bola no chão dentro da área de in-goal. Como o time atacante colocou a bola lá e o defensor legalmente a colocou fora de jogo, o reinício é um chute de saída da linha de try.

Agora, altere um detalhe: a própria equipe defensora leva a bola de volta para sua própria área de in-goal, e a posse de bola é então considerada morta. Isso não significa automaticamente que a bola deve ser retirada da linha de try. Dependendo da ação exata, um scrum de cinco metros para a equipe atacante pode ser aplicado. É por isso que simplesmente ver um defensor colocar a bola no chão não indica, por si só, que a posse de bola deve ser reiniciada.

Passo 2: Pergunte se a bola morreu dentro da área de in-goal ou se passou direto por ela.

Essa distinção pega muitos espectadores de surpresa. Um chute de ataque normal que é interceptado por um defensor dentro da área de in-goal resulta em um drop-out na linha de try. Mas se uma equipe chuta a bola do campo de jogo e ela atravessa a área de in-goal do adversário, indo para a lateral de in-goal ou para além da linha de fundo, a Regra 21.11 da World Rugby dá à equipe defensora uma escolha: fazer um drop-out de 22 metros ou realizar um scrum no local onde o chute foi feito.

Essa opção existe porque o chute foi efetivamente executado muito longe. Ela impede que a equipe atacante obtenha uma recompensa territorial automática por um chute que ultrapassou a linha de gol.

A redação atual está disponível na Lei 21 da World Rugby, In-goal .

Passo 3: Identifique os chutes a gol antes de aplicar a regra de jogo aberto.

Uma tentativa de gol malsucedida é tratada de forma diferente de um chute tático comum. Se um pênalti ou uma tentativa de drop goal malsucedida for derrubada ou neutralizada dentro da área de in-goal pela equipe defensora, ou se a bola sair pela área de in-goal, o reinício será um chute de 22 metros .

Esta é uma exceção explícita nas regras. Portanto, quando você vir a bola parada após um chute a gol, não use automaticamente o atalho de "chute de ataque para dentro da área de in-goal resulta em drop-out da linha de try". Primeiro, classifique o chute. Um chute rasteiro tático, um chute por cima ou um chute de afastamento são uma categoria; uma tentativa de pênalti ou de drop-goal são outra.

Passo 4: Aprenda o que significa “retido”.

A bola fica suspensa quando o jogador atacante chega à área de in-goal, mas não consegue aterrissá-la legalmente porque a defesa o impede. A bola torna-se morta. Pelas regras atuais, se o atacante levasse a bola para a área de in-goal, isso resultaria em um chute de saída para a linha de try, em vez do scrum de cinco metros que os torcedores mais antigos podem se lembrar de épocas anteriores das regras.

Essa mudança foi originalmente introduzida para incentivar a variedade no ataque e reduzir as repetidas formações de scrum a curta distância. Para as decisões atuais, no entanto, o ponto prático é mais simples: o atacante avança para a área de in-goal, não há apoio legal para a bola, a bola fica suspensa — espere um chute de saída na linha de try.

Passo 5: Verifique onde o reinício deve ser feito.

Uma vez identificado o critério de exclusão, a definição da posição no campo torna-se simples:

  • Tacada de 22 metros: jogada executada na linha de 22 metros ou atrás dela, pertencente à equipe defensora. A bola deve cruzar a linha de 22 metros.
  • Recuo da linha de ensaio: jogada realizada na linha de ensaio da equipe defensora ou atrás dela. A bola deve cruzar a linha de cinco metros.

Em ambos os casos, o chute deve ser um drop kick e deve ser executado sem demora. Os adversários não podem avançar para a frente da linha de sanção aplicável antes do chute. Um drop kick não deve sair diretamente pela lateral; a World Rugby lista opções para a equipe que não chutou caso isso aconteça.

Erros comuns a evitar

Erro 1: Pensar que toda vez que um defensor aterrissa na área de gol, significa um chute de 22 metros para fora.

Esse era um padrão comum sob as estruturas de regras mais antigas, mas não é mais um atalho seguro. Se um chute de ataque em jogada aberta entrar na área de in-goal e o defensor aterrissar ali, a reinicialização normal é um chute de saída da linha de try.

Erro 2: Ignorar quem levou a bola para a área de gol.

A equipe responsável por colocar a bola na área de in-goal é crucial. Um atacante que recebe a bola e é impedido pode gerar um chute de saída na linha de try. Um defensor que a leva de volta para sua própria área de in-goal pode gerar uma reinicialização diferente, incluindo um scrum de cinco metros.

Erro 3: Tratar um chute a gol como um chute tático.

Uma tentativa de pênalti ou de drop goal malsucedida resulta em um reinício específico a 22 metros da linha de gol quando a bola fica morta dentro ou além da área de in-goal. Identifique a finalidade do chute antes de decidir o reinício.

Erro 4: Ignorar a exceção da linha de bola morta para chutes em jogadas de bola rolando

Se um chute normal do campo de jogo passar direto pela área de in-goal do adversário, a equipe defensora pode optar entre um drop-out de 22 metros e um scrum no local do chute. Essa escolha difere do drop-out usual na linha de try, que ocorre após um defensor aterrissar um chute de ataque dentro da área de in-goal.

Uma sequência simples que você pode usar enquanto assiste a uma partida.

  1. O try foi marcado? Se sim, nenhuma dessas regras de reinício se aplica.
  2. Quem colocou a bola na área de gol? O time atacante ou o time defensor?
  3. A bola ficou morta dentro da área de in-goal, ou passou pela área de in-goal e saiu morta do outro lado?
  4. O chute foi uma tentativa de gol? Se foi uma tentativa de pênalti ou drop goal falhada, considere um chute de saída de 22 metros.
  5. Se for uma jogada de ataque normal e o ataque não resultar em gol dentro da área de in-goal, considere a possibilidade de um chute de saída na linha de try, a menos que se aplique uma exceção específica.
  6. Se um chute em jogada aberta passar direto pela área de in-goal, lembre-se da opção do time defensor: um chute de saída de 22 metros ou um scrum.

Uma última observação sobre terminologia

Se um comentarista diz "goal-line dropout", geralmente está se referindo ao que as regras atuais da World Rugby chamam de try line dropout . A regra em si não desapareceu; o termo mudou. Isso é importante ao pesquisar material oficial, porque as páginas de regras mais recentes usam "try line", enquanto explicações mais antigas e discussões de fãs ainda podem usar "goal line".

Para as regras oficiais atuais, consulte a Lei 12: Chutes de pontapé inicial e reinício de jogo , a Lei 21: Dentro da área de gol e as definições oficiais da World Rugby . Essas fontes foram verificadas nas páginas de regras online da World Rugby em 30 de setembro de 2026.

Resumindo

A regra mais confiável para iniciantes é acompanhar a trajetória da bola. Se o time atacante coloca a bola na área de in-goal e não consegue marcar, geralmente o reinício é feito com um drop-out na linha de try. Se uma tentativa de pênalti ou drop-goal falha e a bola para dentro ou além da área de in-goal, use um drop-out de 22 metros. Se um chute normal atravessa a área de in-goal do adversário e para além dela, a defesa pode optar por um drop-out de 22 metros ou um scrum no local onde o chute foi feito. Depois de identificar esses três padrões, a maioria das decisões de reinício se torna muito mais fácil de interpretar em tempo real.

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