Letalidade em League of Legends é uma penetração de armadura fixa. Cada ponto de Letalidade permite que seu dano físico ignore um ponto da armadura do alvo, independentemente do nível do seu campeão. Não adiciona dano de ataque e não aumenta o dano mágico ou verdadeiro. Letalidade é mais útil quando um campeão AD quer ameaçar oponentes com armadura relativamente baixa. Este guia reflete o jogo atual de acordo com as notas do Patch 26.20 da Riot , publicadas em 6 de outubro de 2026.
Como funciona a Letalidade
Considere a Letalidade como uma subtração da armadura que, de outra forma, reduziria um golpe físico. Se você tiver 18 de Letalidade, seu golpe será calculado como se o alvo tivesse 18 pontos a menos de armadura, sujeito às regras de penetração de armadura do jogo. A Letalidade em si não é dano: o dano real ainda depende do seu ataque ou habilidade, Dano de Ataque e outros efeitos.
Uma mudança importante torna muitos guias antigos imprecisos. Antes de 2024, Letalidade era convertida em penetração de armadura fixa a uma taxa que aumentava com o nível. A Riot alterou isso no Patch 14.1: agora, um ponto de Letalidade concede um ponto de penetração de armadura a cada nível . Portanto, 18 de Letalidade concedem 18 de penetração de armadura fixa, independentemente de você estar no nível 3 ou no nível 18. As notas do Patch 14.1 da Riot registram essa mudança. A antiga conversão por nível foi removida; o atributo base não escala mais com o nível do campeão.
Cálculos de letalidade e penetração de blindagem
Quando um ataque possui tanto penetração de armadura percentual quanto letalidade, a penetração percentual é aplicada antes da penetração fixa. Ignorando os efeitos de redução de armadura para um exemplo simples, o cálculo é:
Effective armor = max(0, target armor × (1 − percentage armor penetration) − Lethality)
Por exemplo, contra um alvo com 80 de armadura, 18 de Letalidade deixam 62 de armadura efetiva. Se você também tiver 30% de penetração de armadura, o aumento percentual reduz a armadura de 80 para 56, e os 18 de Letalidade deixam 38. O jogo aplica outros efeitos de redução de armadura antes da penetração, então um cálculo completo de combate pode incluir etapas adicionais. Consulte a página de referência de penetração de armadura da Wiki de League of Legends para a ordem completa.
A armadura ainda reduz o dano físico após a penetração. Sem outros modificadores, 80 de armadura reduzem um golpe físico para cerca de 55,6% do seu valor antes da penetração; 62 de armadura efetiva permitem que cerca de 61,7% do dano seja absorvido. Portanto, a letalidade faz com que habilidades e ataques físicos causem mais dano ao reduzir a mitigação — ela não os transforma em dano verdadeiro. A penetração não pode reduzir a armadura efetiva a zero, então o excesso de letalidade além da armadura restante não fornece benefício adicional contra esse alvo.
Letalidade versus porcentagem de penetração da blindagem
Ambas as estatísticas ajudam o dano físico a penetrar a armadura, mas resolvem problemas de confronto diferentes:
| Estatística | O que ele remove | Geralmente mais valioso contra |
|---|---|---|
| Letalidade | Um número fixo de pontos de armadura | Alvos com pouca armadura, especialmente quando você quer eliminar um inimigo da retaguarda rapidamente. |
| Porcentagem de penetração de armadura | Uma porcentagem da armadura do alvo. | Alvos que construíram blindagem substancial |
Para entender melhor, 30% de penetração remove 24 de armadura de um alvo com 80 de armadura e 60 de armadura de um alvo com 200 de armadura. Uma Letalidade fixa de 18 sempre subtrai 18, então a penetração percentual tende a se tornar mais valiosa conforme a armadura do oponente aumenta. Não existe um limite universal de armadura onde um atributo seja sempre melhor: o ponto de equilíbrio depende da quantidade de cada atributo, da armadura do alvo e do restante da sua build.
Quais campeões se beneficiam da Letalidade?
Letalidade beneficia campeões cujo dano é principalmente físico e cujo conjunto de habilidades pode se beneficiar do Dano de Ataque. Assassinos AD e lutadores focados em habilidades geralmente a valorizam, pois um combo curto ou ataques repetidos podem acertar um alvo com pouca armadura antes que ele tenha tempo de reagir. Zed, Talon, Kha'Zix, Jayce e Pantheon são exemplos comuns de campeões de dano físico cujas builds podem incluir Letalidade, dependendo da atualização, função e confronto.
Isso não significa que Letalidade seja automática para todos os campeões de Dano de Ataque. Um campeão focado em ataques sustentados, efeitos de contato, acertos críticos ou sobrevivência pode se beneficiar mais de outra árvore de itens. Letalidade também não amplifica o dano mágico só porque uma habilidade escala com Dano de Ataque. Verifique o tipo de dano na descrição da habilidade: o atributo beneficia apenas a porção física.
Escolhendo itens de letalidade em 2026
Escolha um item pelo seu conjunto completo de atributos, não apenas pelo número de Letalidade. A descrição do item na loja é a fonte oficial para as estatísticas e passivas atuais; os valores dos itens podem mudar entre as atualizações. Exemplos no conjunto de itens atual incluem Espada Fantasma de Youmuu, Espada Ciclone Voltaica e Arrogância. Seus efeitos de movimento, troca de dano ou escalonamento com abates podem ser tão importantes quanto sua penetração, então combine o item com o padrão de jogo do seu campeão e o estado atual da partida. As notas da atualização 26.9 da Riot mencionam Arrogância, Espada Fantasma de Youmuu e Espada Ciclone Voltaica; a atualização 26.12 posteriormente ajustou a Espada Ciclone Voltaica. Confira a descrição do item na loja para obter as estatísticas exatas.
Se a equipe adversária estiver comprando armadura, considere uma opção com penetração percentual em vez de continuar acumulando penetração fixa. Por exemplo, a Riot aumentou a penetração de armadura da Rancor de Serylda para 45% no Patch 26.17 . Use a descrição do item para confirmar seus atributos completos. Observe também dois nomes obsoletos em guias antigos de Letalidade: a Riot removeu a Espada do Crepúsculo de Draktharr no Patch 14.1 e a Oportunidade no Patch 26.9 . Não planeje uma build atual em torno de nenhum desses itens no Summoner's Rift padrão.
Uma verificação rápida de montagem
- Confirme o tipo de dano. Letalidade ajuda dano físico, não dano mágico ou verdadeiro.
- Observe a blindagem inimiga. Penetração plana é vantajosa contra alvos com baixa blindagem; penetração percentual é mais eficaz quando a blindagem total é alta.
- Escolha uma habilidade passiva útil. Mobilidade, dano explosivo, controle de ondas ou um efeito de eliminação podem ser mais valiosos do que um número de Letalidade ligeiramente maior.
- Verifique a loja novamente após as atualizações. Versões antigas podem exibir nomes de itens removidos ou estatísticas desatualizadas.
Perguntas frequentes
A letalidade aumenta com o nível do campeão?
Não. Desde o Patch 14.1, um ponto de Letalidade concede um ponto de penetração de armadura fixa em todos os níveis. Uma passiva específica de um item pode conceder Letalidade bônus separadamente, com base no nível.
A letalidade pode reduzir a armadura abaixo de zero?
Não. A penetração de blindagem não pode reduzir a blindagem efetiva abaixo de zero. Qualquer letalidade além da blindagem restante do alvo é desperdiçada contra esse alvo.
Letalidade é melhor que porcentagem de penetração de armadura?
Nenhuma das duas é sempre melhor. Letalidade subtrai uma quantidade fixa e geralmente é mais eficaz contra armaduras fracas; penetração percentual remove mais pontos à medida que a armadura do alvo aumenta.