Melhores configurações do método de seleção de alvos em Honor of Kings

O melhor método de seleção de alvos em Honor of Kings depende do que você precisa que seu próximo ataque faça. Escolha "Unidade Mais Próxima" quando o espaçamento previsível e a capacidade de se esquivar forem mais importantes; " Menor Vida Absoluta" quando você quiser que os ataques básicos priorizem a menor quantidade de vida restante; e " Menor Porcentagem de Vida" quando você quiser priorizar o dano relativo. Mantenha a seleção manual de heróis disponível para lutas em que um inimigo específico seja mais importante do que a seleção automática.

Para uma base flexível, use os controles de ataque mais precisos que seu cliente atual oferece, escolha uma prioridade que se adeque ao seu herói e pratique a troca manual de alvos. A nomenclatura exata do menu e os controles disponíveis podem variar de acordo com a versão do cliente ou a região, portanto, use as opções exibidas no jogo instalado como referência final.

Um cartão conceitual de configurações de jogo para celular com ícones de coração, porcentagem e mira representando prioridades de metas baseadas em saúde e distância.
Cartão de controle conceitual mostrando três maneiras de definir uma prioridade alvo. Não se trata de uma captura do menu atual de Honra dos Reis.

Guia rápido para as configurações de seleção de alvos em Honor of Kings

Sua prioridadeMétodo inicialMelhor ajustePrincipal contrapartida
Ataque o oponente válido mais próximo.Unidade mais próximaKiting, operações de venda a descoberto e movimentos previsíveisPode deixar um alvo mais valioso na linha de trás intocado.
Elimine a menor reserva de saúde restante.Menor HP absolutoAssassinos, heróis de dano explosivo e ataques de limpeza.Pode trocar para um lacaio ou unidade de linha de frente se o alvo for elegível e tiver menos PV.
Siga a barra de saúde mais esgotada.Menor porcentagem de HPDanos e pressão contínuos sobre um inimigo gravemente ferido.Pode favorecer um herói resistente em detrimento de um herói frágil com menos HP bruto, mesmo com uma baixa porcentagem de chance de vitória.
Ataque um herói inimigo específicoSeleção manual de herói ou avatar, se disponível.Lutas em meio a multidões, mergulhos e habilidades de acompanhamento direcionadas.Requer um esforço extra e atenção aos controles na tela.

Estas são interpretações práticas dos nomes das opções, não uma garantia de que todos os clientes atuais usem rótulos idênticos ou apliquem uma prioridade a todos os tipos de ataque. Um comando só pode escolher entre alvos que o comando e o alcance do herói tornem elegíveis.

Como os três métodos de priorização de alvos diferem

Menor HP absoluto: priorize o menor total de HP bruto.

A regra de menor HP absoluto compara a vida restante como um número. Por exemplo, se um inimigo tem 1.600 HP restantes e outro tem 2.100 HP restantes, a regra de HP absoluto favorece o primeiro inimigo, independentemente de sua vida máxima. Isso pode ser útil quando um assassino ou herói de dano explosivo busca finalizar um oponente próximo com um ataque básico.

Isso não significa "escolha o herói mais frágil" ou "escolha o alvo mais importante". Um minion, tanque ou outra unidade vulnerável com pouca vida pode atrair um ataque, desviando-o de um carregador inimigo. Quando o alvo for mais importante do que a quantidade de vida, use uma seleção manual de alvos para heróis ou mire deliberadamente em vez de confiar na regra automática.

Menor porcentagem de HP: compare a saúde em relação à máxima.

A porcentagem de HP mais baixa compara a quantidade de vida restante em relação à vida máxima de cada alvo. Considere o Inimigo A com 1.600 de 5.000 HP (32%) e o Inimigo B com 2.100 de 10.000 HP (21%). Uma regra de vida absoluta favorece A porque 1.600 é o número menor; uma regra de porcentagem favorece B porque 21% é menor que 32%.

Essa opção pode fazer com que os ataques sigam a barra de vida mais baixa, mesmo quando o alvo ainda tiver mais HP bruto. É uma escolha razoável para pressão constante, mas pode manter seus ataques focados em um tanque ferido enquanto um tanque de retaguarda mais valioso permanece ao alcance. Observe o alvo que o controle realmente seleciona antes de usar essa configuração em partidas ranqueadas.

Uma cena de MOBA para dispositivos móveis com dois heróis inimigos exibindo diferentes barras de vida restantes para ilustrar como o HP bruto e a porcentagem de vida podem favorecer alvos diferentes.
Dois oponentes com barras de vida restantes diferentes ilustram por que o HP bruto e a porcentagem de HP podem apontar para alvos diferentes.

Unidade mais próxima: facilita a previsão de ataques automáticos.

A prioridade "Unidade Mais Próxima" favorece o alvo elegível mais próximo. Geralmente, é a prioridade mais fácil de prever quando você está se movimentando para frente e para trás, trocando golpes a curta distância ou tentando evitar um comando de ataque que puxe seu herói em direção a um oponente distante com pouca vida.

O alvo mais próximo não significa automaticamente o mais seguro. Se um tanque estiver entre você e um inimigo que causa dano, o tanque pode continuar sendo o alvo mais próximo. Use a seleção manual de heróis quando a linha de frente estiver bloqueando o oponente que você realmente precisa atingir.

Um herói de ataque à distância enfrentando dois heróis inimigos, com um anel de seleção ao redor do oponente mais próximo para representar o alvo mais próximo.
Neste exemplo conceitual de prioridade ao alvo mais próximo, um anel selecionado marca o oponente mais próximo.

Configurações de seleção de alvo recomendadas por função

Estilo de interpretação ou jogo de papéisTente primeiroMantenha-se preparado
Assassino ou caçador explosivoMenor HP absoluto para finalizar; Unidade mais próxima se a perseguição tornar os ataques imprevisíveis.Travar manualmente o herói para alcançar um carregamento específico.
Atirador de elite de kiteUnidade mais próxima para um alvo próximo previsívelSeleção manual de alvo para alternar para um herói da linha de frente
Atirador focado em limpezaMenor HP absoluto ou menor porcentagem de HP, dependendo do alvo que você pretende concluir.Separe os comandos de minions ou estruturas se o seu cliente os fornecer.
Mago que mira com precisãoUma opção segura de ataque básico; teste tanto o alvo mais próximo quanto a prioridade de saúde.Mira manual para lançamentos de habilidades importantes
Caça ou tanqueUnidade mais próxima para negociações diretas e contato confiável.Seleção manual antes de um fechamento de lacuna ou combinação de controle de multidão.
Roamer ou suporteUnidade mais próxima para ataques de rotinaSeleção manual para direcionar o controle para uma ameaça.

Esses são pontos de partida, não regras específicas para cada herói. Um ataque básico que também inclui um dash, um golpe fortalecido ou uma habilidade que trava em um alvo podem se comportar de maneira diferente de um ataque padrão. Verifique novamente o resultado para heróis cujos ataques incluem movimento ou mira incomum.

Utilize controles de ataque e prioridade de alvos em conjunto.

Considere a seleção de alvos como três decisões separadas: o controle de ataque define o tipo de comando que você está emitindo, a regra de prioridade classifica os alvos elegíveis e a seleção manual permite que você ignore essa classificação. Se a sua versão atual oferece o Modo de Ataque Livre (Avançado) ou controles de ataque separados para heróis, unidades e estruturas, eles podem ajudá-lo a fazer uma escolha mais criteriosa. Confirme os rótulos e a função de cada botão no seu menu de Controles.

Essa distinção é importante perto de tropas e torres. Um comando de ataque amplo pode selecionar um alvo elegível diferente de um comando destinado a um herói ou estrutura. A prioridade de alvo não pode corrigir um comando que esteja solicitando a categoria de alvo errada, e uma configuração de prioridade global não deve ser tratada como um substituto para o controle de último golpe ou de objetivos.

Uma verificação prática em quatro partes antes do jogo ranqueado

  1. Escolha uma prioridade. Em Controles, observe as opções exibidas atualmente no seu cliente. Defina a Unidade Mais Próxima para espaçamento ou uma das regras de integridade para limpeza e, em seguida, deixe os outros controles inalterados para a primeira comparação.
  2. Verifique a distância. Em um ambiente de treino ou em uma partida sem classificação, posicione dois oponentes elegíveis a distâncias diferentes. Execute um ataque básico e veja se o resultado corresponde à sua prioridade selecionada.
  3. Verifique a saúde. Compare alvos com diferentes valores de HP bruto e diferentes porcentagens de saúde. Isso facilita a visualização se a opção está seguindo a saúde absoluta ou relativa, em vez de ter que adivinhar com base em uma única luta.
  4. Verifique a opção de seleção manual. Se o seu cliente oferece trava de avatar inimigo ou outro controle direto de seleção de heróis, use-o quando vários heróis estiverem agrupados. Confirme se o seu ataque ou combo direcionado atinge o herói selecionado antes de depender dele em uma luta decisiva.
Uma interface de combate móvel com três retratos de heróis inimigos e um retrato destacado vinculado à mira do jogador, ilustrando a seleção manual de heróis.
O retrato em destaque representa uma escolha manual e deliberada de um alvo em uma luta com muitos inimigos.

Após a verificação, pergunte-se se o jogo escolheu o alvo que você esperava antes de você corrigi-lo. Se você estiver cancelando ataques repetidamente, mudando a mira ou perseguindo o oponente errado, tente outra prioridade ou use o controle manual com mais frequência. A configuração ideal é aquela que torna as ações rotineiras previsíveis para o seu herói.

Erros comuns na seleção de alvos

  • Partindo do pressuposto de que HP baixo significa porcentagem baixa, a saúde absoluta e a saúde percentual podem classificar dois inimigos de forma diferente.
  • Partindo do pressuposto de que a prioridade entende o valor em lutas em equipe, a seleção automática não sabe qual inimigo é o carregador, quem tem uma habilidade suprema importante ou em quem sua equipe está focando.
  • Espera-se que a prioridade de ataque básico controle todas as habilidades. Habilidades direcionais e de mira manual podem exigir sua própria entrada de mira; verifique o comportamento da habilidade no cliente atual.
  • Copiar uma única configuração para todos os heróis. Investidas, ataques aprimorados e alcance de ataque podem alterar a sensação de uma mesma prioridade.
  • Ignorando a verificação pós-atualização. Os nomes dos menus e o comportamento em combate podem mudar, portanto, revise os Controles após uma atualização importante.

Melhor configuração inicial para todas as situações

Para a maioria dos jogadores, comece com "Unidade Mais Próxima" em heróis que dependem de posicionamento e movimentação constante, ou "Menor Vida Absoluta" em heróis que frequentemente finalizam oponentes feridos. Experimente " Menor Porcentagem de Vida" se você quiser seguir especificamente a barra de vida mais esgotada. Mantenha a seleção manual de heróis disponível para o alvo mais importante e use controles de ataque separados, se o seu cliente os oferecer.

As informações oficiais do servidor de testes de Honor of Kings indicam que as configurações podem ser diferentes das do servidor principal e que o conteúdo dos testes não é necessariamente definitivo. A página pública não oferece um glossário completo e permanente das opções de configuração do cliente principal. Considere as opções visíveis no seu jogo instalado como definitivas e verifique sua configuração após atualizações.

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