Melhores configurações de régua e marcação de alvo no chão em SMITE

Melhores configurações de régua e marcação de alvo no chão em SMITE

Para a maioria dos jogadores do SMITE original , um bom ponto de partida é a Linha de Distância: Régua com Alvo no Chão: Seta . A régua fornece uma referência visual constante para o espaçamento, enquanto a seta facilita a identificação do ponto para o qual você está mirando. Mantenha a opção "Sempre Mostrar Alvo no Chão" ativada enquanto aprende as distâncias ou se adapta ao Lançamento Instantâneo; desative-a posteriormente se o marcador extra estiver te distraindo durante os combates.

Essas opções ajudam você a ler sua mira. Elas não aumentam o alcance de uma habilidade, não mostram a área de colisão exata de cada habilidade nem fazem com que os ataques acertem automaticamente. Este artigo aborda o SMITE original. SMITE 2 é um jogo separado, e os rótulos ou layouts dos menus podem variar entre versões e plataformas. O guia de suporte para PC da Hi-Rez confirma que as alterações no jogo são feitas por meio das Configurações, mas não documenta cada marcador de mira em detalhes. Use os rótulos visíveis no seu próprio cliente como referência final.

Configurações de mira recomendadas para SMITE

OpçãoValor inicial recomendadoQuando mudar
Linha de distânciaRéguaExperimente um traço mais simples se as marcações desviarem sua atenção dos movimentos inimigos.
Alvo no soloSetaUse Alto Contraste quando a seta se misturar com o terreno ou com os efeitos.
Sempre mostre o alvo no chãoLigado durante os treinos; opcional nos jogos.Desative-o se o marcador persistente adicionar muita poluição visual à tela.
RetículoX ou O, o que for mais fácil de ver.Escolha aquela que você consegue acompanhar sem precisar se concentrar nela.

Comece com esses valores e, em seguida, altere uma opção de cada vez. Isso facilita perceber se um novo marcador realmente melhora sua mira.

O que faz a linha de distância da régua

A Régua fornece uma linha de referência consistente à frente do seu deus. Ela pode facilitar a avaliação da distância e da direção da mira quando o ângulo da câmera, o terreno ou as animações do personagem dificultam a percepção do espaço. Considere-a como um guia visual para alinhar ataques e avaliar para onde você está olhando, não como uma garantia de que um alvo está dentro do alcance de uma habilidade específica.

Uma visão em terceira pessoa de um campo de batalha de fantasia com uma régua de distância fina e marcada por traços estendendo-se à frente do jogador.
Uma linha em estilo de régua pode ajudar a comparar o espaçamento e a direção da mira; não se trata de uma prévia exata do alcance da habilidade ou da hitbox.

Habilidades diferentes podem ter formatos, alcances, tempos de deslocamento e regras de colisão diferentes. Um projétil estreito, um ataque em área circular e um salto não usarão necessariamente a mesma geometria de mira. Verifique a pré-visualização da habilidade individual quando ela aparecer e aprenda seu alcance real em um modo de baixa pressão, em vez de confiar apenas na régua.

Escolha o alvo no solo que você consegue ver rapidamente.

Arrow: o melhor ponto de partida em geral

A seta é uma opção padrão útil porque seu formato fornece ao olhar um ponto e uma direção distintos para seguir. Isso pode ajudar ao posicionar uma habilidade que atinge o chão, alinhar um salto ou mover a câmera rapidamente. Se você usa o Lançamento Instantâneo, a seta persistente pode fornecer uma referência constante entre os lançamentos, embora ainda não substitua a pré-visualização do alvo da habilidade.

Uma seta brilhante em forma de marcador de solo, na cor ciano, aponta para o jogador em um campo de batalha de pedra à sua frente.
Uma marcação no solo em forma de seta é fácil de localizar e fornece uma indicação direcional clara.

Alto contraste: alterna quando o marcador desaparece.

Escolha Alto Contraste se a marcação de área padrão se perder em meio à grama, pedra, iluminação intensa ou efeitos de feitiços. Um marcador que você possa identificar imediatamente é mais útil do que um sutil que pareça mais nítido, mas desapareça durante uma luta em equipe. O exemplo abaixo mostra um marcador de área visível em um terreno claro; os formatos reais dos alvos das habilidades variam de acordo com o deus e a habilidade.

Um alvo circular luminoso se destaca contra a grama e a folhagem em um campo de batalha de fantasia.
Um alvo com contornos de alta visibilidade pode ser mais fácil de seguir em terrenos movimentados.

Simples ou nada: reduza a sobreposição quando você já conhece seus intervalos.

A opção "Simples" vale a pena experimentar se você deseja uma referência de solo mais discreta. A opção "Nenhum" remove o marcador de solo persistente e é ideal para jogadores que preferem menos elementos na tela e se sentem confortáveis ​​em mirar apenas com a pré-visualização da habilidade. Essas são escolhas de preferência: uma tela limpa só é útil se você ainda conseguir identificar onde sua habilidade vai atingir o alvo.

A opção "Mostrar alvo no solo" deve permanecer ativada?

Deixe a opção "Mostrar Alvo no Chão" sempre ativada enquanto aprende o alcance de um deus, pratica uma habilidade de alvo no chão ou se acostuma com o Lançamento Instantâneo. Isso mantém seu ponto de mira visível sem que você precise segurar um botão de habilidade só para ver o marcador. Depois de reconhecer o espaçamento ideal pela sensação, teste desativando a configuração. Durante uma luta com muitos inimigos, uma sobreposição permanente pode competir com eles, barras de vida e efeitos de habilidades pela atenção.

Os modos de conjuração Normal, Rápida e Instantânea afetam o tempo disponível para visualizar a prévia da habilidade. Quanto mais você utiliza a Conjuração Instantânea, mais útil pode ser uma régua estável e uma referência de chão. As conjurações Rápida ou Normal já oferecem um momento para ler a prévia de alvo da habilidade, então você pode preferir exibir apenas o marcador de chão durante o treino.

Um campo de batalha fantástico e movimentado, com vários efeitos mágicos roxos sobrepostos ao redor do jogador e dos inimigos próximos.
Efeitos sobrepostos podem dificultar o acompanhamento de uma marca de alvo persistente; desative apenas o marcador sempre visível se ele estiver obstruindo sua visão.

Configure e teste os marcadores em quatro etapas.

  1. Abra as Configurações do SMITE e localize as opções de mira ou retículo. O nome da aba e o layout do menu podem variar de acordo com a versão do jogo ou a plataforma.
  2. Defina a Linha de Distância como Régua e, em seguida, aplique ou salve a alteração, caso essa opção esteja disponível no menu.
  3. Defina o alvo no solo como seta . Ative a opção "Sempre mostrar alvo no solo" para a primeira sessão de prática.
  4. No modo de treino na selva, se disponível no seu dispositivo, teste uma habilidade em linha reta e uma habilidade direcionada ao solo, partindo da mesma posição. Repita o teste com Alto Contraste ou com a opção "Sempre Mostrar" desativada, alterando apenas uma configuração por vez.

Mantenha a configuração que permite posicionar seus projéteis com mais consistência sem dificultar a observação dos movimentos inimigos. Verifique se o marcador está visível tanto em terrenos claros quanto escuros, se a pré-visualização da habilidade corresponde ao ponto de impacto pretendido e se a sobreposição persistente continua útil em uma partida real. Caso contrário, mantenha a Régua e desative apenas a exibição permanente do marcador de chão.

Recomendações rápidas por estilo de jogo

  • Caçadores e jogadores de ataque básico: Experimentem primeiro a Régua para uma referência clara de posicionamento à frente. Mantenham a mira bem visível; a marcação no chão é secundária, a menos que usem habilidades que atingem alvos no chão com frequência.
  • Magos com habilidades de área: Use Régua com Flecha ou Alto Contraste se a marca normal se camuflar. Um ponto central nítido ajuda a posicionar a pré-visualização onde você deseja.
  • Assassinos e guerreiros com saltos: priorize um marcador no chão que você possa reconhecer enquanto move a câmera. Uma seta é uma boa primeira escolha; pratique o ponto de aterrissagem para cada salto.
  • Guardiões e jogadores de suporte: priorizem a visibilidade durante o controle de área e o posicionamento de inimigos. Se os efeitos ocultarem a seta, testem o Alto Contraste antes de remover o marcador completamente.

Referências oficiais

Para recursos gerais de aprendizado do jogo, use a central de aprendizado oficial do SMITE . O guia de suporte para SMITE no PC da Hi-Rez direciona os jogadores para o menu Configurações dentro do jogo e explica que a nomenclatura do menu pode variar de acordo com a build. Nenhuma das páginas lista todas as opções atuais de Régua e Alvo Terrestre, então verifique as opções exibidas no seu cliente antes de seguir um caminho de abas específico.

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