Melhores configurações de escala do HUD para visibilidade clara em Dead by Daylight

As notas de lançamento da versão 10.2.0 de Dead by Daylight incluem uma correção recente para problemas de escala e sobreposição no menu de Intenção do Sobrevivente quando a Escala da Interface está abaixo de 100%. Essa correção se aplica a uma tela de menu específica, e não significa que todos os elementos da interface estejam mais claros em qualquer tamanho. Para uma melhor visibilidade durante as partidas, comece com a Escala da Interface em 100% e reduza-a apenas se a tela maior estiver bloqueando muito a sua visão. Mantenha a Escala da Interface separada em um valor alto o suficiente para que você consiga ler os menus e as informações na tela confortavelmente.

Esses dois controles deslizantes têm funções diferentes. A Escala da Interface altera o tamanho do menu e da interface, enquanto a Escala do HUD no Jogo altera as informações exibidas durante uma partida. A Behaviour Interactive introduziu controles deslizantes separados para a interface do menu e o HUD para que os jogadores pudessem redimensioná-los independentemente. Um HUD maior pode facilitar a leitura dos ícones de status, mas também ocupa mais espaço na tela. A configuração ideal é o menor tamanho no qual você consegue ler as informações necessárias sem perder muito da visão da partida.

Recomendação rápida

O que você precisaPonto de partidaAjuste se…
Limpar HUD durante a partidaEscala da interface do usuário no jogo: 100%Reduza gradualmente se os retratos, vantagens ou elementos de status estiverem cobrindo grande parte da ação.
Menus legíveisEscala da interface do usuário: mantenha próximo à extremidade maior.Reduza o tamanho apenas se os menus parecerem muito grandes ou se as opções importantes forem difíceis de exibir na tela.
Mais espaço livre na telaTeste um HUD ligeiramente menor.Se precisar apertar os olhos ou fazer uma pausa para identificar os estados de saúde e os ícones, volte a aumentar o zoom para 100%.
Monitor pequeno ou TV distanteUse uma interface (HUD) maior, geralmente começando em 100%.Considere a distância e a resolução da tela antes de reduzir o tamanho dos elementos do jogo.

Esses são pontos de partida, não uma configuração competitiva universal predefinida. A tela do jogo, a distância de visualização, a resolução, a acuidade visual e a função do jogador afetam o que é legível. Uma interface maior não pode revelar informações que o jogo não exibe, e uma interface menor não melhora a visibilidade apenas por parecer menos poluída.

O que as configurações de escala alteram

Escala do HUD no jogo

A interface do jogo (HUD) é a camada de informações da partida que permanece na tela durante um Julgamento. Dependendo da sua função, isso pode incluir status do jogador, níveis de saúde, ícones de vantagens e itens, informações sobre objetivos e outros indicadores da partida. Aumentar a escala da interface torna seus elementos maiores e mais fáceis de identificar rapidamente, mas pode ocupar mais espaço visual nas bordas. Diminuir a escala cria mais espaço visual, mas os rótulos e ícones menores podem ficar mais difíceis de distinguir rapidamente.

Escala da interface do usuário

A Escala da Interface afeta os menus e as telas da interface fora da área de visualização da partida ao vivo. Se o texto do menu estiver difícil de ler, mas a área de visualização da partida já estiver muito grande, aumente a Escala da Interface sem aumentar a Escala da Área de Visualização do Jogo. Se o menu estiver com boa aparência, mas os ícones de status em um Teste estiverem muito pequenos, ajuste o controle deslizante da Área de Visualização. Alterar ambos ao mesmo tempo dificulta saber qual alteração resolveu o problema.

Como configurar um HUD limpo

  1. Abra o menu Configurações do jogo.
  2. Localize as opções " Escala da Interface do Usuário" e "Escala do HUD no Jogo" . As notas de atualização da Behaviour Interactive as identificam como controles deslizantes separados; o agrupamento exato no menu pode variar de acordo com a versão e a plataforma do jogo.
  3. Defina a escala do HUD no jogo para 100% como sua primeira verificação de visibilidade.
  4. Defina a escala da interface do usuário independentemente para que os menus sejam confortáveis ​​de ler.
  5. Entre em uma partida personalizada ou de baixa pressão e verifique as informações necessárias durante o jogo. Como Sobrevivente, confira o status dos seus companheiros de equipe e os ícones dos seus itens e vantagens; como Assassino, verifique os elementos da interface que você utiliza para acompanhar o progresso no gancho e o estado dos jogadores.
  6. Se a interface estiver muito intrusiva, diminua um pouco a escala da interface no jogo e verifique se você ainda consegue identificar as mesmas informações sem precisar pausar ou forçar a vista.
  7. Mantenha o menor tamanho que permaneça legível rapidamente, ou retorne a 100% se a legibilidade diminuir.

Não existe uma porcentagem ideal que possa ser considerada a melhor para todas as telas. O teste confiável é o funcional: você consegue reconhecer as informações que utiliza durante uma perseguição ou um objetivo sem desviar a atenção por muito tempo? Experimente a mesma escala em várias partidas antes de fazer qualquer alteração. Uma interface que parece grande no menu de configurações pode parecer diferente durante a partida.

Use a função e a exibição para ajustar com precisão.

Se você jogar Survivor

Priorize a legibilidade do status e do estado de saúde do jogador. Esses detalhes podem afetar decisões sobre cura, desengate ou mudança de objetivos. Se uma interface menor dificultar a leitura rápida da linha do jogador, aumente o tamanho da barra de informações. A correção da versão 10.2.0 menciona especificamente o menu de Intenção do Sobrevivente, portanto, não presuma que alterar o tamanho da barra de informações do menu também aumentará o tamanho das informações do jogador durante a partida.

Se você jogar Killer

Verifique os elementos da interface que você consulta entre as mudanças de alvo, incluindo o status do jogador e informações relacionadas ao gancho. Uma interface ligeiramente menor pode lhe dar mais espaço na tela, mas não é útil se você precisar parar e inspecionar a tela para lê-la. Mantenha o controle deslizante na configuração maior que não interfira na sua visão e, em seguida, reduza-o apenas se esse espaço visual for mais importante do que o tamanho adicional.

Se você joga em uma TV ou monitor de alta resolução

A distância de visualização é tão importante quanto o controle deslizante. Uma interface que parece legível perto de um monitor pode ficar pequena demais quando vista do sofá. Comece com 100%, visualize o jogo do seu lugar habitual e verifique os menores ícones e rótulos que você usa. Se esses detalhes forem difíceis de reconhecer, não diminua a escala apenas para deixar a tela mais limpa.

O que evitar

  • Não confunda a escala da interface do usuário com a escala do HUD no jogo. Altere o controle deslizante que afeta a tela que você está tentando melhorar.
  • Não assuma que a correção da versão 10.2.0 abrange todos os elementos. As notas de lançamento mencionam problemas de escala e sobreposição no menu de Intenção do Sobrevivente em valores abaixo de 100%; elas não afirmam uma reformulação universal da interface.
  • Não escolha uma escala pequena apenas porque parece mais organizada. Se você não consegue ler os indicadores importantes durante o jogo, a tela não será mais clara para você.
  • Não altere várias configurações de exibição ao mesmo tempo. Altere um controle deslizante, reproduza e compare antes de ajustar outro.
  • Não utilize uma porcentagem específica como garantia. A resolução, o tamanho da tela, a plataforma e a distância de visualização alteram o tamanho da interface (HUD).

Lista de verificação prática de visibilidade

  • Você consegue identificar o status do jogador e os indicadores de saúde sem se inclinar em direção à tela?
  • Você consegue reconhecer rapidamente os ícones de vantagens e itens durante um Julgamento ativo?
  • A interface HUD deixa visível o suficiente da área de jogo para o seu conforto?
  • Você ajustou a escala da interface do usuário e a escala do HUD no jogo separadamente?
  • Se você usar um valor abaixo de 100%, verificou o menu de Intenção do Sobrevivente após a correção da versão 10.2.0?

Para uma interface clara em Dead by Daylight, use 100% como base para a escala durante a partida e reduza-a apenas quando a cobertura da tela for um problema real e os ícones menores ainda forem fáceis de ler. Mantenha o dimensionamento do menu separado. As notas de lançamento da versão 10.2.0 da Behaviour Interactive documentam a recente correção de escala do menu de Intenção do Sobrevivente, enquanto as notas de meio de capítulo da versão 4.5.0 explicam que os tamanhos da interface do menu e da interface do jogo podem ser ajustados separadamente.

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