As notas de lançamento da versão 10.2.0 de Dead by Daylight incluem uma correção recente para problemas de escala e sobreposição no menu de Intenção do Sobrevivente quando a Escala da Interface está abaixo de 100%. Essa correção se aplica a uma tela de menu específica, e não significa que todos os elementos da interface estejam mais claros em qualquer tamanho. Para uma melhor visibilidade durante as partidas, comece com a Escala da Interface em 100% e reduza-a apenas se a tela maior estiver bloqueando muito a sua visão. Mantenha a Escala da Interface separada em um valor alto o suficiente para que você consiga ler os menus e as informações na tela confortavelmente.
Esses dois controles deslizantes têm funções diferentes. A Escala da Interface altera o tamanho do menu e da interface, enquanto a Escala do HUD no Jogo altera as informações exibidas durante uma partida. A Behaviour Interactive introduziu controles deslizantes separados para a interface do menu e o HUD para que os jogadores pudessem redimensioná-los independentemente. Um HUD maior pode facilitar a leitura dos ícones de status, mas também ocupa mais espaço na tela. A configuração ideal é o menor tamanho no qual você consegue ler as informações necessárias sem perder muito da visão da partida.
Recomendação rápida
| O que você precisa | Ponto de partida | Ajuste se… |
|---|
| Limpar HUD durante a partida | Escala da interface do usuário no jogo: 100% | Reduza gradualmente se os retratos, vantagens ou elementos de status estiverem cobrindo grande parte da ação. |
| Menus legíveis | Escala da interface do usuário: mantenha próximo à extremidade maior. | Reduza o tamanho apenas se os menus parecerem muito grandes ou se as opções importantes forem difíceis de exibir na tela. |
| Mais espaço livre na tela | Teste um HUD ligeiramente menor. | Se precisar apertar os olhos ou fazer uma pausa para identificar os estados de saúde e os ícones, volte a aumentar o zoom para 100%. |
| Monitor pequeno ou TV distante | Use uma interface (HUD) maior, geralmente começando em 100%. | Considere a distância e a resolução da tela antes de reduzir o tamanho dos elementos do jogo. |
Esses são pontos de partida, não uma configuração competitiva universal predefinida. A tela do jogo, a distância de visualização, a resolução, a acuidade visual e a função do jogador afetam o que é legível. Uma interface maior não pode revelar informações que o jogo não exibe, e uma interface menor não melhora a visibilidade apenas por parecer menos poluída.
O que as configurações de escala alteram
Escala do HUD no jogo
A interface do jogo (HUD) é a camada de informações da partida que permanece na tela durante um Julgamento. Dependendo da sua função, isso pode incluir status do jogador, níveis de saúde, ícones de vantagens e itens, informações sobre objetivos e outros indicadores da partida. Aumentar a escala da interface torna seus elementos maiores e mais fáceis de identificar rapidamente, mas pode ocupar mais espaço visual nas bordas. Diminuir a escala cria mais espaço visual, mas os rótulos e ícones menores podem ficar mais difíceis de distinguir rapidamente.
Escala da interface do usuário
A Escala da Interface afeta os menus e as telas da interface fora da área de visualização da partida ao vivo. Se o texto do menu estiver difícil de ler, mas a área de visualização da partida já estiver muito grande, aumente a Escala da Interface sem aumentar a Escala da Área de Visualização do Jogo. Se o menu estiver com boa aparência, mas os ícones de status em um Teste estiverem muito pequenos, ajuste o controle deslizante da Área de Visualização. Alterar ambos ao mesmo tempo dificulta saber qual alteração resolveu o problema.
Como configurar um HUD limpo
- Abra o menu Configurações do jogo.
- Localize as opções " Escala da Interface do Usuário" e "Escala do HUD no Jogo" . As notas de atualização da Behaviour Interactive as identificam como controles deslizantes separados; o agrupamento exato no menu pode variar de acordo com a versão e a plataforma do jogo.
- Defina a escala do HUD no jogo para 100% como sua primeira verificação de visibilidade.
- Defina a escala da interface do usuário independentemente para que os menus sejam confortáveis de ler.
- Entre em uma partida personalizada ou de baixa pressão e verifique as informações necessárias durante o jogo. Como Sobrevivente, confira o status dos seus companheiros de equipe e os ícones dos seus itens e vantagens; como Assassino, verifique os elementos da interface que você utiliza para acompanhar o progresso no gancho e o estado dos jogadores.
- Se a interface estiver muito intrusiva, diminua um pouco a escala da interface no jogo e verifique se você ainda consegue identificar as mesmas informações sem precisar pausar ou forçar a vista.
- Mantenha o menor tamanho que permaneça legível rapidamente, ou retorne a 100% se a legibilidade diminuir.
Não existe uma porcentagem ideal que possa ser considerada a melhor para todas as telas. O teste confiável é o funcional: você consegue reconhecer as informações que utiliza durante uma perseguição ou um objetivo sem desviar a atenção por muito tempo? Experimente a mesma escala em várias partidas antes de fazer qualquer alteração. Uma interface que parece grande no menu de configurações pode parecer diferente durante a partida.
Use a função e a exibição para ajustar com precisão.
Se você jogar Survivor
Priorize a legibilidade do status e do estado de saúde do jogador. Esses detalhes podem afetar decisões sobre cura, desengate ou mudança de objetivos. Se uma interface menor dificultar a leitura rápida da linha do jogador, aumente o tamanho da barra de informações. A correção da versão 10.2.0 menciona especificamente o menu de Intenção do Sobrevivente, portanto, não presuma que alterar o tamanho da barra de informações do menu também aumentará o tamanho das informações do jogador durante a partida.
Se você jogar Killer
Verifique os elementos da interface que você consulta entre as mudanças de alvo, incluindo o status do jogador e informações relacionadas ao gancho. Uma interface ligeiramente menor pode lhe dar mais espaço na tela, mas não é útil se você precisar parar e inspecionar a tela para lê-la. Mantenha o controle deslizante na configuração maior que não interfira na sua visão e, em seguida, reduza-o apenas se esse espaço visual for mais importante do que o tamanho adicional.
Se você joga em uma TV ou monitor de alta resolução
A distância de visualização é tão importante quanto o controle deslizante. Uma interface que parece legível perto de um monitor pode ficar pequena demais quando vista do sofá. Comece com 100%, visualize o jogo do seu lugar habitual e verifique os menores ícones e rótulos que você usa. Se esses detalhes forem difíceis de reconhecer, não diminua a escala apenas para deixar a tela mais limpa.
O que evitar
- Não confunda a escala da interface do usuário com a escala do HUD no jogo. Altere o controle deslizante que afeta a tela que você está tentando melhorar.
- Não assuma que a correção da versão 10.2.0 abrange todos os elementos. As notas de lançamento mencionam problemas de escala e sobreposição no menu de Intenção do Sobrevivente em valores abaixo de 100%; elas não afirmam uma reformulação universal da interface.
- Não escolha uma escala pequena apenas porque parece mais organizada. Se você não consegue ler os indicadores importantes durante o jogo, a tela não será mais clara para você.
- Não altere várias configurações de exibição ao mesmo tempo. Altere um controle deslizante, reproduza e compare antes de ajustar outro.
- Não utilize uma porcentagem específica como garantia. A resolução, o tamanho da tela, a plataforma e a distância de visualização alteram o tamanho da interface (HUD).
Lista de verificação prática de visibilidade
- Você consegue identificar o status do jogador e os indicadores de saúde sem se inclinar em direção à tela?
- Você consegue reconhecer rapidamente os ícones de vantagens e itens durante um Julgamento ativo?
- A interface HUD deixa visível o suficiente da área de jogo para o seu conforto?
- Você ajustou a escala da interface do usuário e a escala do HUD no jogo separadamente?
- Se você usar um valor abaixo de 100%, verificou o menu de Intenção do Sobrevivente após a correção da versão 10.2.0?
Para uma interface clara em Dead by Daylight, use 100% como base para a escala durante a partida e reduza-a apenas quando a cobertura da tela for um problema real e os ícones menores ainda forem fáceis de ler. Mantenha o dimensionamento do menu separado. As notas de lançamento da versão 10.2.0 da Behaviour Interactive documentam a recente correção de escala do menu de Intenção do Sobrevivente, enquanto as notas de meio de capítulo da versão 4.5.0 explicam que os tamanhos da interface do menu e da interface do jogo podem ser ajustados separadamente.