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Melhor equilíbrio de volume dos efeitos sonoros para ouvir as dicas definitivas em SMITE.
Melhor equilíbrio de volume dos efeitos sonoros para ouvir as dicas definitivas em SMITE.
Se o efeito supremo de um inimigo se perder em meio à música, aos efeitos de combate ou aos avisos de voz, o melhor ajuste inicial geralmente é reduzir os sons que competem com ele — e não aumentar todos os controles de efeitos ao máximo. Comece com sua mixagem padrão atual, diminua a música de fundo aos poucos, caso sua versão ofereça um controle separado, e mantenha o volume principal do jogo em um nível confortável. Em seguida, teste o mesmo tipo de luta novamente antes de alterar qualquer outra coisa.
Uma habilidade suprema é a principal habilidade de um deus, geralmente com um som de ativação ou efeito visual distinto. Um sinal sonoro é um detalhe de áudio que ajuda você a perceber um evento, como o início ou o término de uma habilidade. Não existe uma porcentagem de volume ideal comprovada para todos os jogadores, plataformas, fones de ouvido ou versões do SMITE. O objetivo é encontrar um equilíbrio onde os sinais sonoros importantes permaneçam perceptíveis sem tornar os efeitos sonoros comuns incômodos ou cansativos.
Uma janela de áudio genérica com vários controles deslizantes representa o ponto de partida para verificar os controles disponíveis na sua configuração do SMITE.
O que está confirmado e o que não está?
A Hi-Rez mantém páginas oficiais separadas para SMITE e SMITE 2. A sequência também possui sua própria seção de discussão de áudio dos desenvolvedores, portanto, é mais seguro não presumir que um rótulo de menu ou mixagem em um jogo corresponda ao outro. Escolha o título que você realmente joga antes de fazer alterações.
Não consegui verificar uma recomendação oficial e atual para uma porcentagem específica de efeitos sonoros ou um controle deslizante de volume dedicado apenas para o modo Ultimate. Isso significa que um valor como "definir os efeitos para 80%" seria um palpite, não uma configuração ideal publicada. Verifique a página de Áudio no jogo instalado e use apenas os controles que ela mostra. Se não houver um controle específico para o modo Ultimate, ajuste as categorias de som gerais disponíveis e avalie a mixagem como um todo.
O guia de áudio da Hi-Rez para SMITE 2 é específico para o jogo. Ele oferece um contexto útil sobre o trabalho de áudio da sequência, mas não estabelece uma configuração universal de controles deslizantes para o jogador nem uma regra de que todos os ultimates tenham o mesmo tipo de aviso sonoro. Use os controles que você já usa no jogo e aprenda os sinais sonoros dos deuses que você enfrenta com mais frequência.
Um equilíbrio inicial prático
Controle, se presente
abordagem inicial
O que você deve ouvir?
Volume geral ou mestre
Ajuste o volume para um nível confortável antes de alterar as submixagens.
Som nítido, sem distorção, clipping ou fadiga auditiva.
Música
Diminua um pouco o volume se estiver mascarando sons breves de habilidades.
Os comandos de combate se destacam, enquanto a música permanece audível, se você quiser.
Efeitos sonoros
Mantenha o valor próximo ao padrão atual inicialmente; aumente-o apenas em pequenos incrementos se os efeitos estiverem realmente muito baixos.
A ativação e o impacto das habilidades tornam-se mais fáceis de perceber, sem que cada golpe seja brutal.
Voz, locutor ou chamadas
Mantenha os avisos úteis audíveis; abaixe um canal concorrente somente se o seu menu o separar.
Você ainda poderá ouvir informações da equipe e instruções verbais importantes.
Melhorias no fone de ouvido ou no sistema
Faça o teste primeiro com o processamento espacial, surround ou equalizador adicionais desativados e, em seguida, compare uma característica de cada vez.
A direção e o timbre soam estáveis, em vez de ocos, exagerados ou distorcidos.
Estas são opções iniciais relativas, não predefinições oficiais da Hi-Rez. Algumas configurações podem combinar vários tipos de som, e atualizações da plataforma ou do jogo podem alterar o funcionamento dos controles disponíveis. Um controle de efeitos sonoros amplo, por exemplo, não deve ser interpretado como se emitisse apenas avisos de som extremo, a menos que o jogo indique isso explicitamente.
Um cursor ajusta um controle enquanto as notas musicais diminuem gradualmente, ilustrando o primeiro teste: reduzir a música de fundo que compete com outros sons sem alterar todos os níveis de uma só vez.
Como ajustar a mixagem sem adivinhar
1. Registre sua linha de base.
Abra as configurações de áudio do jogo e anote as posições atuais antes de alterar qualquer coisa. Se os controles deslizantes mostrarem números, anote-os; caso contrário, faça uma captura de tela rápida para sua referência. Isso facilita reverter uma alteração que piore a mixagem. Não copie uma porcentagem de outro jogador, a menos que você saiba que ele usa o mesmo jogo, plataforma, dispositivo de saída e recursos de áudio.
2. Primeiro, reduza o áudio de mascaramento.
Jogue uma partida curta ou uma situação de prática repetível no seu nível de audição normal. Se a música estiver mascarando as dicas de habilidade, reduza um pouco o volume apenas da música e repita a mesma situação. Se você conseguir ouvir a dica com mais clareza, mantenha esse ajuste. Se a música não for o problema, volte ao volume original e teste outra categoria diferente, se houver.
Um efeito visual brilhante surge em uma arena mítica lotada, o tipo de sinal visual para se observar em conjunto com o som.
3. Altere os efeitos sonoros somente quando toda a camada de efeitos estiver muito silenciosa.
Os efeitos sonoros podem incluir muitos eventos além dos ultimates dos inimigos. Se sua build oferece um controle geral de efeitos sonoros e você o aumenta, ataques comuns e outros efeitos também podem ficar mais altos. Faça uma alteração moderada e verifique se o som do alvo melhorou sem tornar os golpes básicos estridentes ou exagerados. Se a habilidade de um deus ainda se mistura à luta, o jogo pode não oferecer um controle para esse som específico; não espere que um controle deslizante global o isole.
4. Teste o áudio e os elementos visuais em conjunto.
Use um modo de baixa pressão ou uma situação de partida repetível. Enfrente um oponente cujo ultimate você costuma errar e observe o momento em que ele começa: ouça o som de ativação, mas também observe a animação, o efeito no chão, o projétil ou qualquer outra mudança na tela. Repita a verificação várias vezes e compare após cada ajuste. A mixagem está funcionando quando você percebe o sinal mais cedo e ainda consegue distinguir ataques normais, comunicação com os companheiros de equipe e o resto da luta.
Um efeito de relâmpago se destaca na luta ao redor, ilustrando por que o equilíbrio de áudio deve preservar a percepção visual em vez de substituí-la.
Conceitos errôneos comuns a evitar
"Com o SFX no máximo, os efeitos sonoros mais importantes ficam mais altos." Isso não é garantido. Se o controle afetar uma camada ampla de efeitos, ele também pode aumentar os sons de combate comuns. Primeiro, diminua o volume dos outros áudios e, em seguida, teste o SFX com cuidado.
“Existe uma porcentagem correta que serve para todos.” Nenhum valor universal oficial foi verificado, e fones de ouvido, alto-falantes, volume de saída e processamento da plataforma variam. Mantenha sua própria base de comparação e ajuste por comparação.
"Todo ultimate tem um aviso sonoro claro." Não consegui verificar essa regra para todos os deuses ou para ambos os jogos. Algumas dicas podem ser mais fáceis de identificar visualmente, e certos sons podem se misturar a uma luta movimentada. Combine a audição com a observação das animações e efeitos.
"O som surround melhora automaticamente a percepção sonora." Processamentos adicionais podem alterar o tom ou a direção do som e podem não ser adequados para todos os dispositivos. Compare o som surround com uma saída estéreo simples na mesma situação antes de mantê-lo ativado.
Quando você deve alterar o saldo?
Ajuste a mixagem se você perceber repetidamente os efeitos sonoros de habilidades supremas somente após o impacto ter ocorrido, se a música encobrir sons curtos de combate ou se os impactos comuns estiverem tão altos que você precise abaixar o volume do jogo todo. Altere um controle por vez e retorne ao mesmo teste. Se o som do jogo estiver distorcido, as vozes ficarem difíceis de entender ou seus ouvidos ficarem cansados, diminua o volume geral e desfaça os aumentos recentes.
Para o SMITE original, use os controles exibidos pelo cliente atual. Para o SMITE 2, consulte o menu de áudio e as notas de atualização da sequência; o trabalho de áudio dos desenvolvedores está documentado separadamente. Em ambos os jogos, um equilíbrio ideal não é "tudo muito alto". Trata-se de um nível geral confortável, com menos interferência de áudios de fundo opcionais, efeitos sonoros nítidos e atenção suficiente aos elementos visuais para que o som seja apenas uma pista entre várias.