Guia completo de Stardew Valley: da primavera do primeiro ano à avaliação do avô.
Stardew Valley não tem um prazo final obrigatório para a campanha, então você pode jogar no seu próprio ritmo. Se você quiser um caminho mais definido, concentre seus dois primeiros anos em construir uma fazenda confiável, aprender o ritmo das estações, explorar as Minas e completar os pacotes do Centro Comunitário. O Vovô avalia seu progresso no início do Ano 3, mas essa visita é um marco, não o fim do jogo.
Este guia passo a passo de Stardew Valley segue a rota padrão do Centro Comunitário e os pacotes normais. Se você escolher os Pacotes Remixados, verifique a lista no jogo, pois os itens solicitados podem ser diferentes. A rota da Joja também está disponível e substitui as doações dos pacotes por melhorias pagas para a cidade.
Antes de começar: tempo, energia e estações do ano.
Seu fazendeiro pode trabalhar das 6h às 2h da manhã no jogo. O uso da maioria das ferramentas consome energia, e as plantações geralmente precisam ser regadas diariamente, a menos que chova ou um aspersor faça o trabalho. Ir dormir encerra o dia e salva seu progresso. Você pode recuperar energia com alimentos para consumo ou refeições, então guarde alguns alimentos baratos para viagens mais longas de mineração ou pesca.
Cada estação dura 28 dias. A maioria das plantações morre com a mudança de estação, então plante cedo o suficiente para colher antes do último dia. A chuva é um bom momento para minerar, pescar, melhorar ferramentas ou fortalecer relacionamentos, pois você não precisa regar as plantações ao ar livre. Um baú perto da fazenda ajuda você a guardar itens sazonais até saber se precisa deles para algum pacote.
Visita guiada do 1º ano
1. Primavera, 1º ano: crie uma rotina simples para a primeira semana.
No primeiro dia, limpe apenas o espaço suficiente para plantar suas 15 sementes de pastinaca. Are a terra, semeie as sementes e regue-as. Construa um baú assim que tiver os materiais e guarde pelo menos um de cada nova colheita ou item forrageiro em vez de enviar tudo. Você pode expandir a área de cultivo conforme sua energia, regador e renda permitirem.
Conheça os moradores conforme você passa por eles, em vez de perder o dia inteiro procurando no mapa. Quando Willy te convidar para a praia, pegue a vara de pescar e tente alguns arremessos; a pesca pode gerar renda inicial e aumentar uma habilidade que ajudará na avaliação do Vovô mais tarde. Colete itens de primavera sempre que os encontrar, pois eles podem ser úteis para pacotes e presentes.
As Minas e o Centro Comunitário ficam disponíveis por meio de eventos separados a partir de 5 de Primavera. As Minas abrem após a terra ser removida do deslizamento. Para ativar a cena do Centro Comunitário, entre em Pelican Town pelo Ponto de Ônibus entre 8h e 13h em um dia sem chuva. Depois, leia o pergaminho dourado que está dentro e siga a carta do Mago para aprender a interpretar os pedidos dos Junimos.
2. Inclua os kits do Centro Comunitário em sua lista de verificação sazonal.
Abra o menu de pacotes no Centro Comunitário e use-o como sua lista de tarefas para o ano todo. O Pacote de Culturas de Primavera padrão pede pastinaca, vagem, couve-flor e batata. Morangos são uma cultura de primavera útil, mas não são necessários para esse pacote. Guarde os itens solicitados em um baú etiquetado para que um bom preço de venda não o tente a enviar a última unidade.
Os pacotes incluem plantações, forragem, peixes, minerais, produtos artesanais e ouro. Alguns itens estão disponíveis apenas em uma estação, local, época ou clima específico. Quando um pacote solicitar um peixe ou plantação que você ainda não encontrou, observe o requisito e retorne na estação correta, em vez de tentar adivinhar. Completar todos os pacotes da Despensa restaura a Estufa da fazenda, onde plantações e árvores frutíferas podem crescer o ano todo. Outras recompensas restauram rotas de viagem úteis e recursos da cidade.
Concluir o Centro Comunitário exige planejamento ao longo das quatro estações, mas perder um item não arruína seu jogo salvo. Continue jogando, e a próxima estação trará outra chance. Se você preferir uma progressão mais simples baseada em dinheiro, o JojaMart oferece um caminho separado que substitui o Centro por um armazém e melhorias pagas.
3. Explore as minas em percursos curtos e preparados.
As Minas nas Montanhas possuem 120 andares. Um elevador registra o progresso a cada cinco andares, o que torna viagens curtas produtivas: alcance a próxima parada do elevador, colete minério e carvão e saia antes que sua saúde ou energia fiquem baixas. O cobre começa a aparecer perto do topo, o minério de ferro por volta do 41º andar e o minério de ouro por volta do 81º andar. Melhore sua picareta no ferreiro quando tiver as barras e o ouro necessários; ferramentas mais fortes tornam as viagens posteriores menos dispendiosas em termos de energia.
Leve uma arma e comida para curar, e fique de olho na sua barra de vida durante o combate. Desmaiar de exaustão ou às 2 da manhã nas Minas custa ouro; ser derrotado após sua vida chegar a zero também pode custar itens. A passagem bloqueada pelo Anão fica no lado leste da entrada da mina, não no 80º andar. Uma Picareta de Aço ou uma bomba podem remover a obstrução.
Ao chegar ao 120º andar, você ganha a Chave da Caveira. Você também precisa ter acesso ao Deserto Calico antes de entrar na Caverna da Caveira, o que é desbloqueado pela rota do Centro Comunitário através dos pacotes do Cofre. A Caverna da Caveira não tem elevador, então encare-a como um desafio posterior: leve comida, uma arma poderosa e um plano para descer rapidamente, em vez de tentar com o equipamento inicial.
4. Cultive uma fazenda que gere renda enquanto você explora.
Escolha as plantações levando em consideração o tempo restante da estação e sua capacidade de irrigação. Conforme você ganha mais, priorize os aspersores para que as manhãs não sejam perdidas regando. Construa um galinheiro ou celeiro quando puder arcar com a construção e a ração diária, e então acaricie os animais regularmente para melhorar a produção. Ovos podem ser transformados em maionese, leite em queijo e trufas em azeite de trufa; esses são processos diferentes, então verifique qual máquina cada produto requer.
Barris e potes de conserva são úteis para processar colheitas adequadas em produtos artesanais. Como levam tempo, continue colhendo e replantando enquanto as máquinas trabalham. No nível 10 de Agricultura, a profissão de Artesão aumenta o valor da maioria dos produtos artesanais em 40%; Óleo e Café são exceções. Não há necessidade de encher a fazenda de máquinas imediatamente — comece com os produtos que você consegue fornecer de forma consistente.
5. Pesque, colete alimentos e construa amizades entre as colheitas.
Pescar ajuda a conseguir dinheiro no início do jogo e os pacotes do Aquário. A disponibilidade de peixes depende da localização, estação do ano, horário e clima, então consulte a lista de pacotes ou um guia de peixes quando estiver faltando algum. Sua habilidade de pesca aumenta com as capturas e facilita o minijogo. Willy vende a Vara de Irídio quando você atinge o Nível 6 de Pesca; essa vara pode usar isca e equipamento, dando a você mais controle sobre o momento da fisgada e a barra de captura.
Converse com os moradores quando os encontrar, complete os pedidos no quadro de avisos da cidade e dê presentes que os personagens gostem. Você pode dar até dois presentes por semana para a maioria dos moradores, com a possibilidade de um presente de aniversário adicional. A amizade é útil para cenas, receitas e para a pontuação do Vovô, então inclua-a em sua rotina normal, em vez de deixá-la para a última hora no Ano 2.
Segundo ano: concluir as metas sazonais e preparar-se para a avaliação.
Use o segundo ano para pescar e colher as plantações que você perdeu, completar os pacotes restantes e melhorar a rotina diária da fazenda. A estufa torna o planejamento de cultivos mais flexível depois que a despensa for restaurada. O inverno é uma boa época para melhorar as ferramentas, coletar recursos, explorar as minas e aumentar a amizade, já que a maioria das plantações ao ar livre está em dormência.
O vovô retorna no início da primavera do Ano 3. A avaliação tem 21 pontos possíveis, e 12 pontos são suficientes para todas as quatro velas no Santuário do Vovô. Os pontos são obtidos por meio de marcos como ganhos totais, níveis de habilidade, progresso no Centro Comunitário, chaves, conquistas e relacionamentos. Você não precisa de uma fazenda perfeita ou de todos os 21 pontos. Se quiser melhorar o resultado mais tarde, coloque um Diamante no Santuário para solicitar outra avaliação.
- Continue ganhando de forma constante; o total ganho ao longo da vida contribui com vários pontos.
- Desenvolva todas as cinco habilidades através de atividades regulares como agricultura, pesca, mineração, coleta e combate.
- Conclua a visita ao Centro Comunitário e participe da cerimônia de reinauguração, caso esteja seguindo esse roteiro.
- Reserve um tempo para os moradores da vila e para seu animal de estimação, em vez de deixar todas as amizades para a última semana.
- Verifique o Santuário do Vovô após a avaliação; a recompensa não é coletada automaticamente do chão.
Perguntas frequentes
É possível fracassar em Stardew Valley?
Não há uma tela de fim de jogo tradicional nem um prazo final que encerre sua fazenda. Você pode perder ouro ou itens nas Minas, e as oportunidades sazonais perdidas podem ter que esperar até o retorno da estação, mas você pode continuar jogando e se recuperar.
Preciso concluir o Centro Comunitário?
Não. O Centro Comunitário é o caminho focado na história, enquanto o JojaMart oferece melhorias pagas. A fazenda continua após qualquer um dos caminhos e após a avaliação do Vovô.
Quando as minas abrem?
O deslizamento de terra se dissipa no dia 5 da primavera do primeiro ano. O Centro Comunitário tem uma cena de abertura separada: entre em Pelican Town pelo ponto de ônibus entre 8h e 13h em um dia sem chuva, a partir do dia 5 da primavera.