Domine os truques do bloco de comando para suportes de armadura no Minecraft: Crie etiquetas e displays flutuantes

Domine os truques do bloco de comando para suportes de armadura no Minecraft: Crie etiquetas e displays flutuantes

Truques com blocos de comando para suportes de armadura no Minecraft podem transformar uma galeria simples em uma exposição interessante: use um suporte invisível com etiqueta para criar uma identificação flutuante, equipe e posicione um segundo suporte para exibir armas e, em seguida, gire essa exibição com um comando repetitivo de escopo restrito. Esses exemplos são para Minecraft Java Edition 1.21.x. A Bedrock Edition usa um sistema de comandos e dados de entidade diferente, portanto, os exemplos de NBT para Java não funcionarão nela.

Um bloco de comando e um suporte de armadura simples em um nicho compacto de teste criativo do Minecraft Java.
Utilize um pequeno nicho de teste criativo para verificar a sintaxe dos comandos e as tags antes de adicionar elementos visuais a uma versão finalizada.

Configure um teste seguro de bloco de comando.

Certifique-se de que os comandos estejam habilitados no modo para um jogador ou que você tenha a permissão necessária em um servidor. Em um servidor Java, o administrador também pode precisar habilitar os blocos de comando. O guia de comandos da Mojang explica o acesso e a entrada de comandos. No chat, obtenha um bloco de comando com:

/give @s minecraft:command_block

Coloque-o em uma área de teste criativa. Use um bloco de Impulso para uma invocação única ou troca de equipamento e acione-o com um botão. Use um bloco de Repetição apenas para comportamentos contínuos, como rotação. Ao colar um comando em um bloco de comando, a barra inicial é opcional; no chat, inclua-a.

Cada exemplo abaixo usa uma tag, como `<tag> holo_title` ou `<tag>` sword_display. As tags tornam os seletores precisos e ajudam a evitar que um comando altere suportes de armadura não relacionados. Se um comando disser que nenhuma entidade foi encontrada, confirme se o suporte está carregado e se a grafia da tag corresponde exatamente.

Truque 1: Crie uma etiqueta flutuante para o suporte da armadura

Um suporte de armadura invisível com um nome personalizado sempre visível funciona como uma etiqueta flutuante simples. Execute este comando uma vez no chat ou a partir de um bloco de comando do Impulse:

/summon minecraft:armor_stand ~ ~2 ~ {Tags:["holo_title"],Invisible:1b,Marker:1b,NoGravity:1b,Invulnerable:1b,CustomName:'{"text":"WEAPONS","color":"aqua","bold":true}',CustomNameVisible:1b}
Um pedestal de galeria do Minecraft sob uma placa flutuante azul-turquesa brilhante, proveniente de um suporte de armadura invisível.
Um nome personalizado permanece visível enquanto o suporte da armadura em si fica oculto, deixando uma etiqueta discreta acima do pedestal.

Substitua ` <label>` e `<color>` WEAPONSpelo aquaseu próprio rótulo e cor de texto. Para uma segunda linha, invoque outro suporte em uma altura ligeiramente diferente e dê a ele uma tag diferente, por exemplo, ` <tag> holo_subtitle`. O Markerparâmetro `--minimize` minimiza a hitbox do suporte; remova-o se precisar mirar no suporte. Esta é uma placa de identificação de entidade, não uma entidade de exibição de texto, portanto, seu posicionamento e comportamento são diferentes de um objeto de texto com posicionamento livre.

Truque 2: Equipe e posicione uma arma para exibição.

Invoque um Stand com etiqueta, braços visíveis, sem gravidade e sem placa de base:

/summon minecraft:armor_stand ~ ~1 ~ {Tags:["sword_display"],ShowArms:1b,NoGravity:1b,Invulnerable:1b,NoBasePlate:1b}

Equipe uma espada de diamante e incline o braço direito:

/item replace entity @e[type=minecraft:armor_stand,tag=sword_display,limit=1] weapon.mainhand with minecraft:diamond_sword
/data merge entity @e[type=minecraft:armor_stand,tag=sword_display,limit=1] {Pose:{RightArm:[-90f,0f,0f]}}
Um suporte de armadura com braços visíveis segurando uma espada de diamante dentro de uma vitrine de vidro do Minecraft.
Equipe o item primeiro e, em seguida, ajuste a posição do braço para que a espada fique bem visível no caminho da galeria.

Use weapon.offhandpara a outra mão. Para adicionar armadura, use /item replace entitycom slots como armor.heade armor.chest. Os valores de pose usam três números de rotação para a parte do corpo selecionada; comece com uma pequena alteração se o membro girar mais do que o esperado. A Mojang alterou os dados de equipamento da entidade no Java 1.21.5, portanto, evite copiar exemplos antigos que substituem diretamente campos legados ArmorItemsou HandItems. O /item replacemétodo acima evita esse antigo padrão NBT de pilha de itens.

Truque 3: Gire lentamente a exposição.

Para ativar apenas a tela marcada, coloque este comando em um bloco de comando Repeat :

/execute as @e[type=minecraft:armor_stand,tag=sword_display] at @s run tp @s ~ ~ ~ ~1 ~
Em uma galeria do Minecraft, dois expositores de armaduras estão voltados para direções opostas ao lado de um bloco de comando repetido.
Um comando repetitivo pode girar uma peça etiquetada em sua posição, enquanto outras peças em exposição mantêm sua própria orientação.

Configure o bloco para "Sempre Ativo" e inicie com um atraso de alguns ticks; um atraso maior torna a rotação mais lenta. O comando altera o ângulo de guinada em um grau a cada execução, mantendo o suporte na posição atual. Desative o bloco para interromper o movimento. Não remova o filtro de tags nem use um seletor amplo, como @e[type=minecraft:armor_stand]em uma construção compartilhada, a menos que você pretenda rotacionar todos os suportes de armadura carregados.

Mantenha a tela de fácil manutenção.

  • Use uma etiqueta exclusiva por exposição. Adicione limit=1quando um comando afetar apenas um estande. Se você reutilizar uma etiqueta, um seletor poderá corresponder a mais de uma entidade.
  • Crie um comando de limpeza antes de decorar. Para remover apenas um suporte de teste, use-o /kill @e[type=minecraft:armor_stand,tag=sword_display]após confirmar que a etiqueta pertence somente àquela tela. Use uma etiqueta separada para cada linha de holograma.
  • Mantenha os comandos repetitivos com um propósito específico. Um bloco repetitivo é executado continuamente enquanto estiver ativo. Interrompa-o quando a tela não precisar se mover e mantenha o seletor de destino restrito.
  • Escolha o método de interação correto. Um botão pode ativar um bloco de Impulso. Um objetivo básico do placar não detecta quando um jogador clica em um suporte de armadura; para interações mais complexas com visitantes, crie uma entrada de redstone explícita ou use uma função de pacote de dados.

Corrigir erros comuns nos comandos de suporte de armadura

O comando de invocação falha: verifique vírgulas, chaves e aspas, e confirme se você está usando a Edição Java. Mantenha o JSON com o nome personalizado entre aspas simples, como mostrado. O rótulo está faltando: verifique CustomNameVisible:1be lembre-se de que essa técnica exibe uma placa de identificação em vez de um objeto de exibição de texto. O suporte errado se move ou é equipado: verifique sua tag e refine o seletor com tag=...e limit=1. A pose parece errada: confirme se a chave da parte do corpo é RightArme se sua pose contém três números. O suporte desaparece: Invulnerable:1b bloqueia dano comum, mas não impede que um /killcomando ou outro comando remova a entidade.

Notas e referências da versão

Esses padrões de comando são para a Edição Java 1.21.x, não para a Bedrock. As notas de lançamento da Mojang para o Java 1.21.5 documentam a alteração nos dados de equipamentos; as referências de Suporte de Armadura e Bloco de Comando fornecem detalhes adicionais sobre entidades e blocos. Se uma versão posterior do jogo alterar o comportamento dos comandos, verifique as notas de lançamento antes de reutilizar exemplos NBT antigos.

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