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Domine os truques do bloco de comando para suportes de armadura no Minecraft: Crie etiquetas e displays flutuantes
Domine os truques do bloco de comando para suportes de armadura no Minecraft: Crie etiquetas e displays flutuantes
Domine os truques do bloco de comando para suportes de armadura no Minecraft: Crie etiquetas e displays flutuantes
Truques com blocos de comando para suportes de armadura no Minecraft podem transformar uma galeria simples em uma exposição interessante: use um suporte invisível com etiqueta para criar uma identificação flutuante, equipe e posicione um segundo suporte para exibir armas e, em seguida, gire essa exibição com um comando repetitivo de escopo restrito. Esses exemplos são para Minecraft Java Edition 1.21.x. A Bedrock Edition usa um sistema de comandos e dados de entidade diferente, portanto, os exemplos de NBT para Java não funcionarão nela.
Utilize um pequeno nicho de teste criativo para verificar a sintaxe dos comandos e as tags antes de adicionar elementos visuais a uma versão finalizada.
Configure um teste seguro de bloco de comando.
Certifique-se de que os comandos estejam habilitados no modo para um jogador ou que você tenha a permissão necessária em um servidor. Em um servidor Java, o administrador também pode precisar habilitar os blocos de comando. O guia de comandos da Mojang explica o acesso e a entrada de comandos. No chat, obtenha um bloco de comando com:
/give @s minecraft:command_block
Coloque-o em uma área de teste criativa. Use um bloco de Impulso para uma invocação única ou troca de equipamento e acione-o com um botão. Use um bloco de Repetição apenas para comportamentos contínuos, como rotação. Ao colar um comando em um bloco de comando, a barra inicial é opcional; no chat, inclua-a.
Cada exemplo abaixo usa uma tag, como `<tag> holo_title` ou `<tag>` sword_display. As tags tornam os seletores precisos e ajudam a evitar que um comando altere suportes de armadura não relacionados. Se um comando disser que nenhuma entidade foi encontrada, confirme se o suporte está carregado e se a grafia da tag corresponde exatamente.
Truque 1: Crie uma etiqueta flutuante para o suporte da armadura
Um suporte de armadura invisível com um nome personalizado sempre visível funciona como uma etiqueta flutuante simples. Execute este comando uma vez no chat ou a partir de um bloco de comando do Impulse:
Um nome personalizado permanece visível enquanto o suporte da armadura em si fica oculto, deixando uma etiqueta discreta acima do pedestal.
Substitua ` <label>` e `<color>` WEAPONSpelo aquaseu próprio rótulo e cor de texto. Para uma segunda linha, invoque outro suporte em uma altura ligeiramente diferente e dê a ele uma tag diferente, por exemplo, ` <tag> holo_subtitle`. O Markerparâmetro `--minimize` minimiza a hitbox do suporte; remova-o se precisar mirar no suporte. Esta é uma placa de identificação de entidade, não uma entidade de exibição de texto, portanto, seu posicionamento e comportamento são diferentes de um objeto de texto com posicionamento livre.
Truque 2: Equipe e posicione uma arma para exibição.
Invoque um Stand com etiqueta, braços visíveis, sem gravidade e sem placa de base:
Equipe o item primeiro e, em seguida, ajuste a posição do braço para que a espada fique bem visível no caminho da galeria.
Use weapon.offhandpara a outra mão. Para adicionar armadura, use /item replace entitycom slots como armor.heade armor.chest. Os valores de pose usam três números de rotação para a parte do corpo selecionada; comece com uma pequena alteração se o membro girar mais do que o esperado. A Mojang alterou os dados de equipamento da entidade no Java 1.21.5, portanto, evite copiar exemplos antigos que substituem diretamente campos legados ArmorItemsou HandItems. O /item replacemétodo acima evita esse antigo padrão NBT de pilha de itens.
Truque 3: Gire lentamente a exposição.
Para ativar apenas a tela marcada, coloque este comando em um bloco de comando Repeat :
/execute as @e[type=minecraft:armor_stand,tag=sword_display] at @s run tp @s ~ ~ ~ ~1 ~
Um comando repetitivo pode girar uma peça etiquetada em sua posição, enquanto outras peças em exposição mantêm sua própria orientação.
Configure o bloco para "Sempre Ativo" e inicie com um atraso de alguns ticks; um atraso maior torna a rotação mais lenta. O comando altera o ângulo de guinada em um grau a cada execução, mantendo o suporte na posição atual. Desative o bloco para interromper o movimento. Não remova o filtro de tags nem use um seletor amplo, como @e[type=minecraft:armor_stand]em uma construção compartilhada, a menos que você pretenda rotacionar todos os suportes de armadura carregados.
Mantenha a tela de fácil manutenção.
Use uma etiqueta exclusiva por exposição. Adicione limit=1quando um comando afetar apenas um estande. Se você reutilizar uma etiqueta, um seletor poderá corresponder a mais de uma entidade.
Crie um comando de limpeza antes de decorar. Para remover apenas um suporte de teste, use-o /kill @e[type=minecraft:armor_stand,tag=sword_display]após confirmar que a etiqueta pertence somente àquela tela. Use uma etiqueta separada para cada linha de holograma.
Mantenha os comandos repetitivos com um propósito específico. Um bloco repetitivo é executado continuamente enquanto estiver ativo. Interrompa-o quando a tela não precisar se mover e mantenha o seletor de destino restrito.
Escolha o método de interação correto. Um botão pode ativar um bloco de Impulso. Um objetivo básico do placar não detecta quando um jogador clica em um suporte de armadura; para interações mais complexas com visitantes, crie uma entrada de redstone explícita ou use uma função de pacote de dados.
Corrigir erros comuns nos comandos de suporte de armadura
O comando de invocação falha: verifique vírgulas, chaves e aspas, e confirme se você está usando a Edição Java. Mantenha o JSON com o nome personalizado entre aspas simples, como mostrado. O rótulo está faltando: verifique CustomNameVisible:1be lembre-se de que essa técnica exibe uma placa de identificação em vez de um objeto de exibição de texto. O suporte errado se move ou é equipado: verifique sua tag e refine o seletor com tag=...e limit=1. A pose parece errada: confirme se a chave da parte do corpo é RightArme se sua pose contém três números. O suporte desaparece:Invulnerable:1b bloqueia dano comum, mas não impede que um /killcomando ou outro comando remova a entidade.
Notas e referências da versão
Esses padrões de comando são para a Edição Java 1.21.x, não para a Bedrock. As notas de lançamento da Mojang para o Java 1.21.5 documentam a alteração nos dados de equipamentos; as referências de Suporte de Armadura e Bloco de Comando fornecem detalhes adicionais sobre entidades e blocos. Se uma versão posterior do jogo alterar o comportamento dos comandos, verifique as notas de lançamento antes de reutilizar exemplos NBT antigos.