Como desativar o pulo com toque em Super Smash Bros. Ultimate
Se o seu lutador pular quando você mover o analógico esquerdo para cima, desative a opção " Pulo com o Analógico" nas configurações de Controles do Super Smash Bros. Ultimate. Essa alteração afeta o perfil do controle que você editar, então verifique se você selecionou o mesmo controle e perfil que usa nas batalhas. Após salvar, confirme o resultado no Modo Treinamento: mover o analógico esquerdo para cima não deve mais causar pulos, enquanto o botão de pulo atribuído a você ainda deve funcionar.
Os jogadores costumam chamar isso de "pulo com toque" porque um movimento rápido para cima no direcional analógico aciona um pulo. Nas configurações do jogo, procure pela opção " Pulo com o Direcional Analógico". Ela é diferente do mapeamento de botões para o pulo. O guia oficial para iniciantes da Nintendo explica o uso básico do direcional analógico e o comando de pulo; veja a visão geral dos controles de Super Smash Bros. Ultimate para obter informações básicas sobre os controles.
A ilustração do menu principal mostra as Opções destacadas, onde se acessam as configurações do controle do jogo.
Desative o pulo com o stick no menu de controles.
Abra as Opções. No menu principal do jogo, escolha Opções . Você pode ajustar os controles antes de entrar em uma batalha.
Selecione Controles. Em Opções, abra Controles . Selecione o jogador e o perfil do controlador que deseja editar. Os perfis podem estar associados a um nome, portanto, selecione aquele que você realmente usa em vez de alterar a configuração de outro jogador.
Abra as configurações do controlador selecionado. Destaque a entrada do controlador e confirme para acessar suas configurações detalhadas. As opções disponíveis podem variar dependendo do controlador conectado e selecionado.
Desative o Stick Jump. Encontre a opção Stick Jump e desative-a. Se a configuração aparecer como uma opção entre as quais você pode alternar, selecione-a e desative- a . Certifique-se de que a configuração exibida mostre "Desativado" antes de sair da tela.
Mantenha um botão atribuído ao pulo. Verifique o mapeamento de botões e certifique-se de que pelo menos um botão que você consiga pressionar confortavelmente esteja atribuído ao pulo . O layout de botões padrão pode variar de acordo com o controle ou perfil personalizado. Se você alterou o pulo anteriormente, escolha o botão desejado e salve o perfil.
Salve ou confirme o perfil. Siga as instruções na tela para salvar ou confirmar e, em seguida, retorne ao menu. Algumas configurações são salvas automaticamente ao sair da tela de edição do controle; verifique se há um indicador de confirmação ou reabra o perfil para confirmar se o Stick Jump ainda está desativado.
A ilustração dos controles destaca a seleção do jogador e do perfil de controle corretos antes de alterar uma configuração.
Como saber se a mudança funcionou
Use o Modo de Treinamento para um teste controlado. Inicie uma sessão de treinamento com o perfil de controle que você editou. No chão, mova o direcional analógico esquerdo para cima sem pressionar nenhum botão frontal ou de ombro. Seu lutador deve permanecer no chão. Em seguida, pressione o botão atribuído ao pulo; o lutador deve pular normalmente. Repita os dois comandos uma ou duas vezes para que você possa distinguir um pressionamento intencional do botão de pulo de um movimento do direcional analógico.
O resultado útil não é simplesmente a redução na frequência de saltos acidentais. Os sinais claros são que um movimento rápido para cima no analógico não aciona mais um salto, o botão de salto escolhido continua funcionando e a alteração se mantém mesmo após sair e reabrir o perfil. Este teste também detecta uma confusão comum: editar o perfil do Pro Controller do Jogador 1 e depois testar com um jogador, controle ou perfil salvo diferente.
A ilustração das configurações mostra o Stick Jump definido como Desativado, enquanto o Jump permanece atribuído aos botões.
Se o lutador ainda pular quando você mover o direcional,
Verifique o perfil ativo. Volte para Opções > Controles e confirme se você editou a mesma combinação de jogador e controle que está usando no Treinamento ou em uma partida.
Verifique novamente o valor exibido. Abra as configurações do controle novamente e verifique se o Stick Jump está desativado. Se a configuração voltou ao normal, altere-a novamente e conclua as configurações de salvamento ou confirmação.
Teste um comando por vez. Pressionar o botão de pulo enquanto move o analógico pode dar a impressão de que o analógico causou o pulo. Teste o movimento do analógico para cima sozinho e, em seguida, teste o botão de pulo separadamente.
Verifique a entrada física do controle. Se o personagem se mover para cima sem que você mova o analógico intencionalmente, volte à posição neutra e teste com cuidado. Um analógico desgastado ou com drift pode registrar movimentos que você não fez; alterar a configuração de Salto do Analógico impede que o comando para cima no analógico seja interpretado como um pulo, mas não corrige o drift ou outras falhas do controle.
No modo de treinamento, teste as duas entradas separadamente: o botão atribuído deve pular, enquanto mover o analógico esquerdo para cima não deve.
O que essa configuração muda — e o que ela não muda.
Desativar o Salto Analógico impede que o movimento para cima do analógico esquerdo funcione como comando de pulo. Isso não desativa o pulo, não remove os pulos aéreos do personagem, não altera os movimentos de recuperação nem ajusta a sensibilidade do analógico. Também não altera o mapeamento dos botões do controle nas configurações do Nintendo Switch; essa é uma preferência de controle do jogo vinculada ao perfil que você editou.
Se você preferir usar o direcional analógico para pular algumas vezes, pode achar essa configuração menos prática para saltos rápidos. Você pode retornar à mesma tela de Controles e ativar o Pulo Analógico novamente. Se a configuração não estiver visível, verifique se o menu Opções do Super Smash Bros. Ultimate está aberto, se o perfil de controle correto está selecionado e se você abriu as configurações detalhadas do perfil, em vez de apenas destacá-lo.
Lista de verificação rápida
Abra Opções > Controles .
Selecione o jogador e o perfil do controlador que serão usados para jogar.
Desative o Stick Jump e confirme a alteração.
Mantenha pelo menos um botão atribuído à função de pular .
No modo de treinamento, teste o movimento do joystick para cima e o botão de pulo separadamente.
A configuração é bem-sucedida quando um movimento rápido para cima no analógico esquerdo não faz mais o seu lutador pular, mas o botão de pulo atribuído ainda funciona. Se esse resultado não se mantiver, verifique o perfil e o controle selecionados antes de alterar outras configurações.