짐바브웨 대 사모아: 네이션스컵 개막전 및 11월 7일 조별 예선
짐바브웨는 11월 7일 웨이크필드에서 사모아와 맞붙습니다. 경기 시작 시간, 시청 방법 및 네이션스컵 조별 순위를 확인하세요.
럭비 경기 재개는 텔레비전 화면에서는 비슷해 보이지만, 실제로는 완전히 다른 상황에서 발생합니다. 바로 골라인 드롭아웃 과 22미터 드롭아웃입니다 . 럭비를 처음 접하는 시청자라면 모든 예외 상황을 외울 필요 없이, 공이 어떻게 골라인 안으로 들어갔는지 , 어떻게 데드볼이 되었는지 , 그리고 킥이 골킥이었는지 여부를 살펴보는 것이 가장 쉬운 구분 방법입니다 .
더 자세히 알아보기 전에 알아두면 좋을 용어 변경 사항이 하나 있습니다. 월드 럭비는 이제 "골라인 드롭아웃 " 대신 "트라이라인 드롭아웃"이라는 용어를 사용합니다. 월드 럭비는 2025년 개정된 규칙집에서 이 용어를 도입하고, 규칙 전반에 걸쳐 "골라인"을 "트라이라인"으로 변경했습니다. 하지만 여전히 많은 팬들과 방송사에서는 "골라인 드롭아웃"이라고 부르기 때문에, 이 글에서는 필요에 따라 두 용어를 모두 사용합니다. 현재 사용되는 용어는 월드 럭비 규칙 12 조와 월드 럭비 2025년 개정 규칙집의 용어 변경 안내 에서 확인할 수 있습니다 .
인골은 트라이 라인과 데드볼 라인 사이의 영역입니다. 공격 선수는 상대방 인골에 공을 합법적으로 그라운드하면 트라이를 성공시킵니다. 만약 트라이 없이 공이 데드볼이 되면 심판은 적절한 재개 방법을 선택해야 합니다.
드롭 아웃 은 드롭킥으로 경기를 재개하는 것을 말합니다. 월드 럭비 규칙 12에 따르면 22미터 드롭아웃과 트라이 라인 드롭아웃 모두 드롭킥입니다. 차이점은 킥을 차는 위치와 드롭킥을 유발한 상황입니다.
22미터 라인은 한 팀의 트라이 라인과 22미터 라인 사이의 영역을 말합니다. 22미터 드롭아웃은 이 22미터 라인 위 또는 뒤에서 이루어집니다. 트라이 라인 드롭아웃은 수비팀의 트라이 라인 위 또는 뒤에서 이루어집니다.
공격팀이 공을 상대방의 인골 지역으로 보내거나 운반한 후 득점에 실패하면, 일반적으로 트라이 라인 드롭아웃으로 경기를 재개합니다 . 골킥이 실패하고 인골 지역에서 공이 데드볼이 되면, 22미터 드롭아웃으로 경기를 재개합니다 . 오픈 플레이 상황에서 킥이 인골 지역을 완전히 통과하여 그 너머에서 데드볼이 되면, 수비팀은 22미터 드롭아웃 또는 킥이 이루어진 위치에서 스크럼을 선택할 수 있습니다.
| 무슨 일이 일어났나요? | 일반적인 재시작 | 왜 |
|---|---|---|
| 공격수가 공을 몰고 인골 지역으로 진입했으나 저지당했습니다. | 줄 바꿈을 시도해 보세요 | 공격팀은 골문 앞까지 공을 투입했지만 득점에는 실패했습니다. |
| 공격팀의 오픈 플레이 킥이 인골 지역으로 들어가고 수비수가 공을 땅에 댔습니다. | 줄 바꿈을 시도해 보세요 | 공격팀이 골문 앞으로 공을 투입했고, 수비수가 그곳에서 공을 멈췄습니다. |
| 공격수가 상대편 골대 안쪽으로 공을 차 넣습니다. | 줄 바꿈을 시도해 보세요 | 12조는 특히 인골 지역에서의 공격적인 넉 포워드 플레이를 명시적으로 규정하고 있습니다. |
| 페널티킥 실패 또는 드롭골 시도는 인골 지역에서 무효가 됩니다. | 22미터 드롭아웃 | 제12조는 이러한 상황에 새로운 시작을 부여합니다. |
| 오픈 플레이 킥이 상대방 인골을 지나 터치 인골로 들어가거나 데드볼 라인을 넘어가는 경우 | 수비팀은 22미터 드롭아웃 또는 킥 지점에서의 스크럼을 선택할 수 있습니다. | 규칙 21.11은 수비팀에게 그러한 선택권을 부여합니다. |
이것은 신입 선수에게 가장 유용한 첫 번째 습관입니다. 공격팀이 공을 들고 뛰거나, 플레이하거나, 차서 상대방의 인골 지역으로 들어갔지만 득점에 실패했을 경우, 트라이 라인 드롭아웃이 종종 해답이 됩니다. 월드 럭비 규칙 12조는 공격팀의 공을 들고 뛰거나, 오픈 플레이 상황에서 차서 인골 지역에서 법적으로 데드볼이 된 경우, 그리고 공격팀이 상대방 인골 지역에서 공을 앞으로 쳐낸 경우를 포함합니다.
예를 들어, 윙어가 수비 뒷공간으로 킥을 날렸다고 가정해 봅시다. 수비수가 먼저 돌아와서 공을 인골 안쪽으로 딛습니다. 공격팀이 공을 그곳에 놓았고 수비수가 합법적으로 공을 데드볼로 만들었기 때문에, 재개는 트라이 라인 드롭아웃이 됩니다.
이제 한 가지 세부 사항을 바꿔 보겠습니다. 수비팀이 공을 자기 진영 인골 지역으로 다시 가져가서 데드볼이 되는 경우입니다. 그렇다고 해서 자동으로 트라이 라인 드롭아웃이 되는 것은 아닙니다. 정확한 상황에 따라 공격팀에게 5미터 스크럼이 주어질 수 있습니다. 바로 이 때문에 수비수가 공을 땅에 딛는 것만으로는 킥오프 여부를 단정할 수 없는 것입니다.
이러한 차이점은 처음 보는 많은 사람들에게 혼란을 줍니다. 수비수가 인골 안쪽에서 공격 킥을 땅에 딛으면 트라이 라인 드롭아웃이 됩니다. 하지만 한 팀이 경기장 밖으로 킥을 차서 상대방 인골을 지나 터치 인골이나 데드볼 라인을 넘어가는 경우, 월드 럭비 규칙 21.11에 따라 수비팀은 22미터 드롭아웃을 하거나 킥이 이루어진 지점에서 스크럼을 하는 두 가지 선택지를 갖게 됩니다.
그러한 선택권이 존재하는 이유는 킥이 사실상 너무 길게 나갔기 때문입니다. 이는 공격팀이 인골 에어리어 너머로 나간 데드 킥에 대해 자동적으로 영토적 이득을 얻는 것을 방지하기 위한 것입니다.
현행 규정은 월드 럭비 규칙 21(인골) 에 명시되어 있습니다 .
페널티킥 실패는 일반적인 전술 킥과는 다르게 처리됩니다. 페널티킥 이나 드롭골 시도가 실패하고 수비팀이 인골 지역에서 공을 땅에 딛거나 데드볼로 만들거나, 인골 지역을 통과하여 데드볼이 되면 22미터 드롭아웃으로 재개됩니다 .
이는 규정상 명백한 예외 사항입니다. 따라서 골대를 향한 슛 후 공이 데드볼로 움직이는 것을 보더라도, "인골 지역으로 찬 공격 킥은 트라이 라인 드롭아웃"이라는 편법을 자동으로 사용하지 마십시오. 먼저 킥의 종류를 분류해야 합니다. 전술적 그루버킥, 칩킥, 클리어링은 한 범주이고, 페널티킥 시도나 드롭골 시도는 다른 범주입니다.
공격하는 선수가 인골 지역에 도달했지만 수비수의 저지로 공을 땅에 댈 수 없을 때, 공은 멈춰 있게 됩니다. 이 경우 공은 데드볼이 됩니다. 현행 규칙에 따르면, 공격자가 인골 지역까지 공을 가져왔을 경우, 예전 규칙 시대에서 볼 수 있었던 공격팀의 5미터 스크럼이 아닌 트라이 라인 드롭아웃이 적용됩니다.
이러한 변화는 원래 공격의 다양성을 장려하고 근거리 스크럼의 반복을 줄이기 위해 도입되었습니다. 하지만 오늘날의 판정에서는 실질적인 요점이 더 간단합니다. 공격수가 인골 지역으로 진입했으나, 공을 제대로 딛지 못했고, 공이 멈춰 있는 경우, 트라이 라인 드롭아웃이 선언될 것으로 예상됩니다.
어떤 중도탈락자가 해당하는지 알게 되면, 현장 배치 문제는 간단해집니다.
두 경우 모두 드롭킥이어야 하며 지체 없이 차야 합니다. 상대 선수는 공을 차기 전에 해당 제재선 앞으로 전진할 수 없습니다. 드롭아웃은 터치라인 바로 밖으로 나가서는 안 되며, 월드 럭비는 그러한 상황이 발생할 경우 비킥팀이 취할 수 있는 여러 가지 방안을 제시하고 있습니다.
이전 법률 체계에서는 흔한 패턴이었지만, 더 이상 안전한 지름길은 아닙니다. 공격팀의 오픈 플레이 킥이 인골 지역으로 들어가고 수비수가 그곳에서 공을 지면에 놓으면, 일반적인 재개는 트라이 라인 드롭아웃입니다.
인골 지역으로 공을 투입하는 팀의 역할이 중요합니다. 공격수가 공을 몰고 들어가다가 저지당하면 트라이 라인 드롭아웃이 발생할 수 있습니다. 수비수가 공을 자기 진영 인골 지역으로 되돌려 보내면 5미터 스크럼을 포함한 다른 재개 상황이 발생할 수 있습니다.
페널티킥이나 드롭골 시도가 실패했을 경우, 공이 인골 지역 밖으로 나가거나 인골 지역 밖으로 나가게 되면 22미터 드롭아웃으로 처리됩니다. 재개 여부를 결정하기 전에 킥의 목적을 파악하십시오.
경기장에서 찬 킥이 상대방의 인골 지역을 지나 데드볼이 되면, 수비팀은 22미터 드롭아웃 또는 킥 지점에서의 스크럼 중 하나를 선택할 수 있습니다. 이는 수비수가 공격팀의 킥을 인골 지역 안쪽으로 차 넣었을 때 주어지는 일반적인 트라이 라인 드롭아웃과는 다른 규칙입니다.
해설자가 "골라인 드롭아웃"이라고 말할 때는 대개 현재 월드 럭비 규정에서 트라이라인 드롭아웃 이라고 부르는 것을 의미합니다 . 규정 자체가 사라진 것이 아니라 명칭이 바뀐 것입니다. 공식 자료를 검색할 때 이 점이 중요한데, 최신 규정 페이지에서는 "트라이라인"이라는 용어를 사용하는 반면, 이전 설명이나 팬들의 토론에서는 여전히 "골라인"이라는 용어를 사용할 수 있기 때문입니다.
현재 공식 규칙은 제12조: 킥오프 및 재시작 킥 , 제21조: 인골 , 그리고 월드 럭비의 공식 정의를 참조하십시오 . 이 자료들은 2026년 9월 30일 기준으로 월드 럭비 온라인 규칙 페이지와 대조하여 확인되었습니다.
가장 믿을 만한 초보자 규칙은 공의 궤적을 따라가는 것입니다. 공격팀이 인골 지역에 공을 넣고 득점에 실패하면, 보통 트라이 라인 드롭아웃으로 경기를 재개합니다. 페널티킥이나 드롭골 시도가 실패하고 공이 인골 지역을 통과하여 데드볼이 되면, 22미터 드롭아웃을 합니다. 일반 킥이 상대방 인골 지역을 완전히 통과하여 데드볼이 되면, 수비팀은 22미터 드롭아웃이나 킥이 이루어진 지점에서 스크럼을 선택할 수 있습니다. 이 세 가지 패턴을 파악하면 대부분의 경기 재개 결정을 실시간으로 훨씬 쉽게 예측할 수 있습니다.
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