Warzone 개발자 오류 6068(시작 시 발생) 해결 방법
백그라운드 앱, 그래픽 드라이버, 게임 파일 및 시작 충돌에 대한 안전 검사를 통해 PC에서 Warzone 개발자 오류 6068을 해결하세요.
VALORANT에서 렉이 느껴진다면 VPN을 먼저 시도해 보는 것은 바람직하지 않습니다. 먼저 핑이 지속적으로 높은지, 갑자기 핑이 급증하는지, 패킷 손실이 발생하는지, 아니면 프레임 속도가 낮은지 확인해 보세요. 각 증상은 서로 다른 원인을 나타냅니다. Riot Games의 문제 해결 가이드에서는 게임 내 네트워크 통계 확인, 네트워크 장비 재시작, 이더넷 테스트, Riot 서버까지의 경로 추적 등을 권장합니다. 이러한 조치는 로컬 네트워크 혼잡이나 잘못된 경로로 인해 연결이 불안정한 경우 개선에 도움이 될 수 있지만, 게임 서버와의 거리 또는 인터넷 서비스 제공업체 네트워크 외부 문제로 인한 렉은 해결할 수 없습니다.
VPN은 트래픽을 다른 네트워크 경로를 통해 전송합니다. 이로 인해 특정 라우팅 문제가 해결될 수도 있지만, 거리가 멀어지고 지연이 발생할 수도 있습니다. 아래 단계는 VPN을 사용하지 않고 직접 연결 문제를 진단하고 개선하는 방법입니다.
핑(Ping), 또는 네트워크 왕복 시간(RTT)이라고도 하는 이 지표는 PC에서 게임 서버까지 데이터가 이동했다가 다시 돌아오는 데 걸리는 시간을 측정합니다. VALORANT는 패킷 손실도 표시하는데, 이는 일부 네트워크 데이터가 제대로 도착하지 않았음을 의미합니다. 패킷 손실이 거의 없거나 전혀 없는 안정적인 핑은 평균 핑이 낮지만 변동이 심한 것보다 체감상 더 안정적입니다. 프레임률(FPS)은 이와는 다릅니다. 낮은 FPS는 컴퓨터 성능 문제이지 네트워크 핑 문제는 아닙니다.
라이엇 게임즈의 VALORANT 불안정성 가이드에서는 성능 그래프 및 통계를 확인하려면 설정 > 비디오 > 통계 로 이동하라고 안내합니다 . 네트워크 RTT 평균/최대값 및 수신/송신 패킷 손실률(또는 현재 클라이언트에서 사용 가능한 해당 옵션)을 켜세요. 짧은 게임 세션을 플레이하고 수치와 급격한 변동 여부를 확인하세요. 메뉴 레이블은 패치에 따라 변경될 수 있으므로 클라이언트에서 실제로 사용 가능한 통계를 참고하세요. 아래 그래프 레이블은 진단 정보를 식별하는 데 도움이 되지만, 그래프 모양은 실제 게임 측정값이 아닙니다.


VALORANT 로비에서 대기열에 들어가기 전에 서버 위치를 비교할 수 있다면, 그룹원들과 함께 플레이할 때 핑이 가장 안정적이고 가까운 서버를 선택하세요. 순간적으로 핑이 더 낮게 나온다고 해서 멀리 있는 서버를 선택하지 마세요. 여러 번 비교해 보는 것이 중요합니다. 일반적으로 가까운 서버가 가장 좋은 시작점입니다. 네트워크 트래픽은 집과 데이터 센터 사이를 물리적으로 이동해야 하기 때문입니다.
계정의 지역 설정과 특정 매치에 사용되는 서버는 관련이 있지만 동일한 설정은 아닙니다. 계정 정보를 변경하는 것은 일반적인 핑 최적화 방법이 아닙니다. 게임에서 예상치 못한 지역에 지속적으로 배치되는 경우, 계정 정보를 임의로 변경하기보다는 Riot 고객 지원팀의 지역 및 계정 관련 도움말을 참조하십시오. 사용 가능한 모든 인근 서버에서 핑이 비슷하게 높게 나타나는 경우, 아래의 연결 확인 절차를 진행하십시오.
가능하다면 이더넷 케이블을 사용하여 PC를 라우터에 직접 연결하세요. 유선 연결은 PC와 라우터 사이의 경로에서 Wi-Fi 간섭과 신호 강도 저하를 방지합니다. 이더넷 연결이 어렵다면 액세스 포인트에 더 가까이 이동하고, 라우터에서 지원하는 경우 혼잡도가 낮은 Wi-Fi 대역을 사용하며, 신호가 약한 리피터나 혼잡한 공용 네트워크를 사용하지 마세요.
PC와 네트워크를 공유하는 다른 장치에서 대용량 다운로드, 클라우드 백업, 게임 업데이트 및 비디오 스트리밍을 일시 중지하세요. Windows 작업 관리자의 네트워크 열에서 데이터를 사용하는 프로세스를 확인할 수 있습니다. 알고 있는 응용 프로그램만 닫고, 프로세스 수를 줄이기 위해 Windows 또는 보안 프로세스를 종료하지 마세요. 유선 연결로 게임 성능이 향상된다면, 주요 문제는 VPN이 필요한 것이 아니라 무선 연결 또는 로컬 네트워크 환경이었을 가능성이 높습니다.


네트워크 장비를 재시작하면 일시적인 연결 문제를 해결할 수 있습니다. VALORANT를 종료한 다음 제조사에서 안내하는 절차에 따라 라우터와 모뎀을 재시작하세요. 라우터와 모뎀이 별도의 장치인 경우, 인터넷 서비스 제공업체에서 권장하는 순서대로 전원을 다시 켜세요. 연결이 완전히 복구될 때까지 기다린 후 게임을 다시 실행하세요. 업데이트 중이거나 장비의 상태 표시등이 켜진 상태에서는 장비의 전원을 반복적으로 뽑지 마세요.
네트워크 연결이 복구된 후 동일한 서버를 다시 테스트해 보세요. 핑이 잠시 개선되었다가 혼잡 시간대에 다시 상승하는 경우, 해당 시간을 기록해 두세요. 저녁 시간대에 반복적으로 발생하는 혼잡 현상은 인터넷 서비스 제공업체에 문의하여 점검을 받아야 할 수 있습니다. 라우터를 재시작하는 것만으로는 손상된 회선을 복구하거나 Riot 서버와의 물리적 거리를 변경할 수 없습니다.

공용 인터넷 주소로 간단한 핑 테스트를 실행하면 VALORANT의 지연 시간보다 일반 네트워크의 지연 시간이 더 높은지 확인할 수 있지만, 이는 단지 비교일 뿐입니다. VALORANT 서버까지의 정확한 경로를 측정하는 것은 아니며, 일부 네트워크는 진단 핑 트래픽과 게임 트래픽을 다르게 처리합니다. Windows에서는 명령 프롬프트를 열고 다음 명령어를 실행하세요 ping -n 30 1.1.1.1. 평균 및 변동률을 게임 내에서 기록한 RTT(왕복 시간)와 비교합니다. 이더넷 환경에서 두 값 모두 좋지 않다면, 문제는 홈 네트워크 또는 인터넷 서비스 제공업체 연결에 있을 수 있습니다. 공용 네트워크 테스트 결과는 안정적인데 VALORANT의 지연 시간이 여전히 높다면, Riot Games 또는 선택한 게임 서버까지의 경로를 더 자세히 살펴봐야 합니다.

tracert`AP 테스트`는 목적지까지의 네트워크 홉 목록을 보여주는 Windows 유틸리티입니다. Riot Games의 공식 가이드에는 지역별 엔드포인트와 명령어가 나와 있습니다. 예를 들어, Riot Games는 43.229.65.1아시아 태평양 지역 엔드포인트로 `AP 테스트`를 제공합니다. 다른 지역의 플레이어는 AP 주소를 복사하는 대신 가이드에 나와 있는 해당 지역의 엔드포인트를 사용해야 합니다. 명령 프롬프트에서 기본 AP 테스트는 `AP 테스트`입니다 tracert 43.229.65.1. Riot Games의 전체 명령어를 사용하면 출력 결과를 `.application.py`라는 이름의 바탕 화면 파일로 저장할 수 있습니다 Tracert.txt.
추적에는 몇 분이 소요될 수 있습니다. 홉에서 별표(*)가 한두 개 표시되었다고 해서 자동으로 라우터에 문제가 있다고 단정할 수는 없습니다. 라우터가 진단 요청에 응답하지 않을 수도 있기 때문입니다. 패턴을 찾아보세요. 특정 홉에서 지연 시간이 길어지고 이후 홉에서도 높은 지연 시간이 유지된다면 추적 데이터를 저장하여 ISP 또는 Riot 지원팀에 공유하세요. 응답이 없는 홉이 하나 있다고 해서 해당 라우터에 문제가 있다고 단정짓지 마세요.


평균 왕복 시간(RTT)은 괜찮지만 패킷 손실이나 지터로 인해 움직임이 불안정하다면, 클라이언트에서 네트워크 버퍼링 옵션을 사용해 보세요. 라이엇 게임즈는 네트워크 문제 해결 단계로 이 옵션을 제시하고 있습니다. 버퍼링은 불규칙한 패킷 도착을 원활하게 해 주지만, 약간의 처리 지연이 발생할 수 있습니다. 물리적 경로를 단축하거나 기본 핑을 낮추는 것은 아닙니다. 몇 판 플레이해 보고 연결이 더 안정적이라고 느껴질 때만 사용하세요.
근처 서버에서 비슷한 시간대에 여러 게임을 플레이하여 연결 상태를 비교해 보세요. 네트워크 RTT가 낮아지고 안정적이며, 눈에 띄는 스파이크가 줄어들고, 패킷 손실률이 0에 가까워지면 연결 상태가 상당히 개선된 것처럼 느껴질 수 있습니다. 평균 RTT가 변하지 않더라도 패킷 손실률이 사라진다면 연결 상태가 훨씬 좋아진 것처럼 느껴질 수 있습니다. 게임 내 RTT는 안정적이지만 조준이나 움직임이 여전히 끊긴다면 네트워크 설정을 계속 변경하기보다는 클라이언트 FPS 그래프와 PC 성능을 확인해 보세요.
| 당신이 보는 것 | 다음에 무엇을 시도해 볼까요? |
|---|---|
| 근처 모든 서버에서 핑이 높습니다. | 이더넷을 사용하고 라우터를 재시작한 다음 공용 핑을 비교해 보고, 마지막으로 인터넷 서비스 제공업체(ISP)에 경로에 대해 문의하십시오. |
| Wi-Fi에서만 핑 급증 또는 패킷 손실 발생 | 이더넷을 테스트하고, Wi-Fi 신호를 개선하고, 로컬 네트워크 혼잡을 줄입니다. |
| 네트워크 RTT는 안정적이지만 FPS가 낮습니다. | VALORANT 클라이언트의 FPS 그래프를 확인하고 리소스를 많이 사용하는 애플리케이션을 종료하세요. |
| 특정 지역이나 게임 서버에서만 핑이 높게 나옵니다. | 더 가까운 서버를 선택하고 Riot에서 제공하는 지역별 Tracert 지침을 따르세요. |
이더넷 연결에서 여러 서비스에 걸쳐 높은 지연 시간이나 패킷 손실이 발생하는 경우, 특히 예측 가능한 시간에 문제가 다시 발생하는 경우 인터넷 서비스 제공업체에 문의하십시오. 지원팀에 해당 시간, 유선 연결 여부, 게임 내 왕복 시간(RTT) 및 패킷 손실 측정 결과, 그리고 Tracert 파일을 제공해 주세요. 전반적인 연결 상태는 안정적이지만 인근 서버를 통한 VALORANT 접속 경로가 여전히 불안정한 경우 Riot 지원팀에 문의하십시오. Riot의 최신 네트워크 불안정 대응 지침은 라우터 재시작, 유선 연결 테스트, 다른 인터넷 접속 경로 확인, Tracert 진단, 그리고 그 결과를 ISP에 전달하는 것을 권장합니다.
모든 네트워크에서 핑을 낮출 수 있는 설정은 없습니다. 이미 가장 가까운 게임 서버까지 안정적인 직접 경로가 확보되어 있다면, 남은 지연 시간은 거리 또는 집 밖의 상위 라우팅으로 인해 발생할 수 있습니다. 이 경우 가장 중요한 것은 특정 수치를 보장하는 검증되지 않은 설정이 아니라 패킷 손실을 최소화한 안정적인 연결을 유지하는 것입니다.
공식 참고 자료: 라이엇 게임즈의 VALORANT 네트워크 불안정 가이드 , 라이엇 게임즈의 지역별 Tracert 사용 설명서 .
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