ARC Raiders(2026)에서 녹슨 장비를 찾는 방법
ARC Raiders에서 녹슨 장비를 찾는 방법: 최고의 전리품 획득 장소, 산업 지도, 획득 가능한 상자, 그리고 이 흔한 제작 재료를 빠르게 파밍할 수 있는 재활용 팁을 알려드립니다.
각도를 틀고 뒤로 물러나면서 유틸리티 스킬을 던지려고 하는데, 스킬 키를 누르는 바람에 움직임이 멈추거나, 마우스 버튼을 빠르게 누르는 바람에 조준점이 목표물에서 벗어나는 경우가 있죠. VALORANT에서 요원 스킬을 빠르게 시전하기 위한 최적의 키 설정은 바로 이런 입력 문제를 해결해 줍니다. 어색한 키 조작, 다른 키와의 충돌, 또는 스킬 발동 방식에 대한 혼란 등이 그 예입니다.
WASD 키를 사용하는 PC 플레이어라면, 익숙한 스킬 키 배열에서 시작하여 가장 민감한 스킬만 마우스 측면 버튼으로 옮기세요. 조준에 방해되지 않고 해당 스킬을 누를 수 있을 때만 변경 사항을 유지하세요. 이는 실용적인 시작을 위한 권장 사항일 뿐, 가장 빠른 레이아웃이나 모든 프로 선수에게 적합한 설정은 아닙니다.
고려해야 할 지연 시간은 두 가지입니다. 하나는 올바른 입력을 입력하는 데 걸리는 시간이고, 다른 하나는 입력 후 스킬 사용에 필요한 동작입니다. 새로운 키 바인딩은 첫 번째 지연 시간을 개선할 수 있습니다. 하지만 스킬의 기본 준비 동작, 장착 순서 또는 추가 발사 입력은 제거되지 않습니다.
예를 들어, 라이엇 게임즈의 소바 스킬 설명에는 활을 장착하고 발사해야 화살을 쏠 수 있다고 나와 있습니다. 발사 버튼을 길게 누르면 사거리가 조절되고, 짧게 누르면 화살이 튕겨 나갑니다. 하지만 장착 동작을 마우스 버튼에 할당한다고 해서 이 두 동작이 하나의 자동 발사 동작으로 통합되는 것은 아닙니다.
다른 스킬들은 각각 다른 순서를 따릅니다. 라이엇 게임즈의 레이즈 페이지 에서는 블래스트 팩을 즉시 던진 후 다시 사용하여 폭발시킨다고 설명하고 있습니다. 제트 페이지에서는 테일윈드를 준비하고 다시 사용하여 돌진한다고 설명하고 있습니다. 스킬 키가 느리거나 제대로 작동하지 않는다고 판단하기 전에 순서를 숙지하세요.
아래 표는 권장 할당을 보여줍니다. C, Q, E, X는 익숙한 참조 키입니다. 모든 에이전트에서 해당 문자가 동일한 기능을 나타낸다고 가정하지 말고, 현재 에이전트 프로필에서 실제 기능을 확인하십시오. 마우스 4와 마우스 5는 마우스 측면 버튼 입력을 나타내며, 물리적 위치는 사용하는 마우스에 따라 다릅니다.
| 행동 또는 능력 역할 | 시작 선택 | 언제 변경해야 할까요? |
|---|---|---|
| 움직임 | WASD | 능력 바인딩을 테스트하는 동안에는 기존의 이동 레이아웃을 유지하세요. |
| 가장 시급한 능력 | 편안한 마우스 4 또는 마우스 5 | 키보드 조작으로 인해 움직임이 중단되고 마우스 클릭으로 조준이 유지될 때 사용하십시오. |
| 기타 능력 | 익숙한 C, Q 또는 E 할당을 유지하세요. | 다른 특정 입력 문제를 확인한 후에만 두 번째 바인딩을 변경하십시오. |
| 궁극적인 | 엑스 | X 키가 실수로 작동되거나 오작동하는 경우, 다른 편안한 키를 선택하십시오. |
| 화재 및 교대 화재 | 익숙한 마우스 입력 방식을 유지하세요. | 신뢰할 수 있는 확인, 충전 및 대체 사용 제어 기능을 유지합니다. |
| 점프, 걷기, 웅크리기 | 현재 맡은 업무를 유지하세요 | 이동 방식 개편과 능력치 재훈련을 동시에 진행하지 마십시오. |
마우스에 측면 버튼이 불편하다면 키보드에 스킬 키를 사용하는 것이 좋은 선택입니다. 예를 들어 C 키는 키보드에 따라 엄지손가락으로 누르기 편할 수 있지만, 검지손가락을 불편하게 뻗어야 할 수도 있습니다. Q와 E 키는 제자리에서 누르기 쉬울 수 있지만, 좌우로 움직일 때 사용하는 손가락과 겹칠 수 있습니다. 실제 손 위치에 맞춰 키를 눌러보고 불편함이 없는지 확인하세요.
설정 > 컨트롤 > 액션을 엽니다. 라이엇 게임즈는 2021년 12월 7일에 공개된 VALORANT 패치 노트 3.12 에서 이 경로와 요원별 프로필에 대해 설명했습니다 . 해당 노트에는 키 충돌 보고 및 기본 키 바인딩을 프로필로 복사하는 방법도 설명되어 있습니다.
현재 사용 중인 능력, 무기, 통신 및 이동 설정을 적어 두세요. 긴박한 상황에서 가장 자주 놓치는 능력이 무엇인지 생각해 보세요. 사용하려는 측면 버튼이 이미 음성 채팅, 위치 표시 또는 다른 기능을 담당하고 있는지 확인하세요. 접근성이 좋은 버튼은 그 기능이 예측 가능할 때만 유용합니다.
아래 그림은 간소화된 제어 및 실습 화면을 보여줍니다. 이는 설명 예시일 뿐이며, 실제 클라이언트 화면이나 테스트 결과를 보여주는 것은 아닙니다. 설치된 버전에 따라 메뉴 모양이 다를 수 있으므로, 클라이언트에서 사용하는 동작 이름을 참조하십시오.

스킬 시전 실패를 모두 입력 속도 문제로만 생각하지 마세요. 스킬 사용 가능 여부, 사용 횟수, 재사용 대기 시간, 그리고 스킬의 현재 상태 또한 예상대로 작동하지 않는 이유가 될 수 있습니다.
변경하려는 능력의 키 바인딩 필드를 선택한 다음 원하는 버튼을 입력하세요. 충돌이 발생하면 보고된 내용을 검토하고 의도적으로 해결하세요. 먼저 Q 키에 있던 능력을 마우스 4번 버튼으로 옮기는 것처럼 한 가지 능력만 변경해 보세요. 나머지 능력과 이동 조작은 그대로 두세요.

예를 들어, 레이즈 플레이어가 옆으로 이동하면서 블래스트 팩 키를 누르는 데 어려움을 겪는다고 가정해 보겠습니다. 마우스 엄지손가락으로 해당 입력을 하면서 키보드 손가락은 계속 움직일 수 있도록 측면 버튼에 키를 할당하는 것을 테스트해 볼 만합니다. 물론 이것은 가상의 사례일 뿐이며, 해당 변경 사항이 실제 플레이어의 경기력 향상에 도움이 되었다는 주장은 아닙니다.
이제 연습 삼아 마우스를 벽 위로 천천히 움직이면서 선택한 버튼을 눌러 보세요. 조준점이 갑자기 움직인다면 반대쪽 버튼을 사용하거나 해당 기능을 키보드로 되돌리세요. 키보드에서 기능을 옮기는 것이 정확한 조준을 저해해서는 안 됩니다.
휠 입력은 의도치 않게 반복하기 쉽습니다. 따라서 두 번째 입력이 다른 의미를 갖는 능력(예: 배치된 물체를 폭발시키는 것)에는 휠 입력이 시작점으로 적합하지 않습니다. 이미 휠 입력에 익숙하다면 점프 버튼을 그대로 사용하세요. 하지만 같은 방식이 유용할 거라고 생각하지 마세요. 새로운 입력 순서를 익힐 때는 별도의 버튼 입력이 더 직관적입니다.
특정 요원에게 일반적인 키보드 레이아웃과 다른 기능을 할당해야 할 경우 요원 프로필을 사용하세요. 예를 들어, 레이즈의 블래스트 팩에는 측면 버튼을 할당하고, 주로 엄폐물 뒤에서 유틸리티를 준비하는 다른 요원에게는 익숙한 키보드 레이아웃을 유지할 수 있습니다.

라이엇의 프로필 시스템을 사용하면 요원별로 개별 프로필을 만들 수 있습니다. 특정 요원의 문제를 해결하기 위해 모든 프로필에 스킬 바인딩을 복사하는 것은 피하세요. 연습을 시작하기 전에 선택한 프로필과 실제 스킬 할당을 확인하십시오.
제트의 경우, 테일윈드 준비 동작과 이동 중 재사용 동작을 모두 테스트해 보세요. 대시 버튼이 아무리 가까이 있어도 준비 단계를 잊어버리는 실수를 만회할 수는 없습니다. 소바의 경우, 장착, 원하는 반동 동작 선택, 그리고 의도한 충전량으로 발사하는 연습을 하세요. 소바의 키 바인딩 문제는 첫 번째 키 입력을 빠르게 하는 것보다는 원하는 유틸리티를 일관되게 선택하는 데 있을 수 있습니다.
예외는 최소한으로 줄이세요. 모든 요원에게 동일한 버튼이 서로 다른 전술적 역할을 수행한다면, 요원을 바꿀 때 망설임이 생길 수 있습니다. 일관성은 유용하지만, 모든 요원을 동일한 레이아웃으로 강제하기보다는 스킬 사용 순서를 지원하는 역할을 해야 합니다.
연습장이나 관련 능력을 사용할 수 있는 개인 맞춤 세션을 활용하세요. 동일한 요원, 감도, 무기를 사용하여 동일한 위치에서 시작하십시오. 시도할 때마다 능력이 사용 가능한지 확인하세요. 오류의 원인을 파악할 수 있도록 테스트 규모를 적절하게 유지하세요.

원래 바인딩으로 짧은 시도를 몇 번 해본 다음, 교체된 바인딩으로 반복합니다. 레이아웃당 10번 시도하는 것은 편리한 개인적인 점검 방법이며, 과학적으로 검증된 기준은 아닙니다. 왼쪽으로 이동, 오른쪽으로 이동, 그리고 스킬 사용 전 정지까지 모두 포함하여 테스트하세요. 확인이나 재사용이 필요한 스킬의 경우, 전체 시퀀스를 테스트하십시오.
| 확인하다 | 무엇을 기록해야 할까요? |
|---|---|
| 올바른 선택 | 의도했던 능력이 발동되었거나 장착되었습니까? |
| 움직임 | 입력 장치에 손을 뻗는 동작이 의도했던 움직임을 방해했나요? |
| 목표 안정성 | 버튼을 눌렀을 때 조준선이 눈에 띄게 움직였나요? |
| 전체 시퀀스 | 화재, 대체 화재 또는 재사용이 의도한 대로 작동했습니까? |
| 회복 | 혼란 없이 원래 사용하려던 무기로 돌아갈 수 있을까요? |
연습 과정을 녹화했다면, 비슷한 조건에서 동일한 동작 순서를 비교해 보세요. 비공식적인 녹화 내용을 정확한 지연 시간 측정값으로 해석해서는 안 됩니다. 유용한 결과는 오입력 감소, 망설임 감소, 그리고 동작과 조준에 대한 안정적인 제어입니다.
마우스 커서를 내려다보지 않고도 원하는 스킬을 선택할 수 있고, 의도한 움직임을 유지하며, 스킬 활성화 순서를 완료하고, 실수로 버튼을 누르는 것을 방지할 수 있다면 교체된 커서를 계속 사용하세요. 마우스 그립이 불안정해지거나 버튼이 너무 쉽게 눌린다면 원래대로 되돌리세요. 괜찮은 커서 레이아웃은 경쟁전에서 사용하기 전에 부담 없이 충분히 연습해 보세요.
두 레이아웃 모두 올바른 입력 후에도 동일한 지연 시간이 발생한다면, 추가적인 키 바인딩 변경은 도움이 되지 않을 수 있습니다. 능력 활성화 조건과 준비 시간을 검토하십시오. 능력을 빠르게 사용하려면 접근 가능한 입력과 올바른 순서가 결합되어야 합니다. 추가 변경을 하기 전에 이 두 가지를 모두 확인하십시오.
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