VALORANT에서 방향성 사운드에 가장 적합한 오디오 프리셋은 무엇일까요? 스테레오 + HRTF 또는 공간 오디오?

간단하고 안정적인 설정을 원하는 대부분의 헤드폰 사용자는 스피커 설정을 '스테레오'로 하고, VALORANT에서 HRTF를 켜고, 다른 가상 서라운드 또는 공간 오디오 처리를 모두 끄는 것이 좋습니다. 이렇게 하면 동일한 위치 정보를 두 번 처리하는 것을 방지하고 Riot Games에서 제공하는 내장 HRTF 경로에 대한 지침을 따릅니다.

한 가지 중요한 대안이 있습니다. Windows Sonic, Dolby Atmos for Headphones, DTS Headphone:X 또는 기타 지원되는 공간 음향 솔루션을 선호하는 경우, VALORANT의 스피커 구성을 자동 감지로 설정하고 해당 공간 음향 시스템이 가상화를 처리하도록 하십시오. VALORANT HRTF 위에 해당 솔루션을 중첩해서 사용하지 마십시오.

VALORANT에서 방향성 사운드에 가장 적합한 오디오 프리셋은 무엇인가요?

일반 스테레오 헤드폰에 가장 적합한 기본 설정은 다음과 같습니다.

  • 스피커 구성: 스테레오
  • HRTF: 켜짐
  • 윈도우 공간음향: 끔
  • 헤드셋 가상 7.1/서라운드 효과: 외부 공간 오디오 경로를 의도적으로 선택하지 않는 한 꺼져 있습니다.
  • 모노 출력: 일반적인 좌우 및 앞뒤 방향 음성 안내를 원하시면 끄십시오.

라이엇 게임즈는 헤드폰 사용자가 발소리와 같은 소리의 출처를 더 잘 구분할 수 있도록 HRTF를 도입했습니다. 또한, 게임 내 HRTF를 다른 서라운드 가상화 기술과 함께 사용하면 이중 처리로 인해 위치 정보의 신뢰도가 떨어질 수 있으므로 주의하라고 경고했습니다. 자세한 내용은 라이엇 게임즈의 VALORANT 패치 2.06 HRTF 관련 공지사항을 참조하세요 .

VALORANT 오디오 설정에서 스피커 구성은 스테레오로, HRTF는 켜져 있고, 창 공간 음향은 꺼져 있는 것을 보여줍니다.
단일 처리 설정의 예: VALORANT는 HRTF가 활성화된 스테레오를 사용하고, Windows 공간 음향은 비활성화되어 있으므로 두 번째 공간 음향 처리기가 동일한 헤드폰 신호를 처리하지 않습니다.

스테레오 + HRTF가 강력한 기준선이 되는 이유는 무엇일까요?

헤드폰의 방향성 오디오는 단순히 왼쪽이나 오른쪽 귀에 더 큰 소리를 보내는 것과는 다릅니다. HRTF(Human Resource Transition Function) 처리는 소리가 청취자의 귀에 다양한 방향에서 도달하는 방식을 모방하기 위해 타이밍과 주파수 차이를 추가합니다. 이러한 단서는 뇌가 앞뒤를 구분하고 플레이어 주변의 방향성을 더 잘 판단하는 데 도움을 줄 수 있습니다.

라이엇 게임즈의 HRTF 모델은 헤드폰에 최적화되어 있으며, 처음에는 다소 어색하게 들릴 수 있으므로 헤드폰으로 연습해 볼 것을 권장합니다. 그 이유는 개인의 머리와 귀 구조 때문입니다. HRTF 모델은 머리와 귀의 형태에 따른 측정값을 기반으로 하는데, 하나의 프로필로 모든 사람에게 완벽하게 맞는 소리를 만들 수는 없습니다. 따라서 어떤 사람에게는 정확하게 느껴지는 설정이 다른 사람에게는 부자연스럽게 들릴 수 있습니다.

실질적인 결과가 중요합니다. HRTF 활성화는 강력한 시작 권장 사항일 뿐, 모든 사람에게 최적의 설정이 될 것이라는 보장은 아닙니다. 라이엇 게임즈 자체도 공간 음향 선호도는 특정 HRTF 모델이 청취자와 얼마나 잘 일치하는지에 따라 달라질 수 있다고 언급합니다. 그렇기 때문에 스트리머의 설정을 따라 하는 것보다 전방/후방 음향 인식 능력을 테스트하는 것이 더 중요합니다.

자동 감지 및 Windows 공간 오디오를 사용하는 것이 더 나을까요?

네, 이미 지원되는 타사 공간 음향 솔루션을 선호하신다면 가능합니다. Riot은 8.0 패치부터 타사 헤드폰 공간 음향 솔루션을 공식적으로 지원하기 시작했습니다. 해당 설정에서 VALORANT는 스피커 구성에서 '자동 감지'를 사용하고 , Windows에서 공간 음향이 활성화되어 있어야 합니다.

라이엇 게임즈의 8.0 패치 오디오 관련 문서 에서는 두 가지 경로를 설명합니다. VALORANT의 HRTF를 사용하려면 게임 내 처리 경로를 사용하십시오. Windows Sonic 또는 다른 외부 공간 음향 솔루션을 사용하려면 자동 감지를 사용하여 외부 시스템이 필요한 채널 정보를 수신하도록 하십시오. Microsoft는 Windows 사운드 설정 의 공간 음향에서 Windows Sonic을 선택하는 방법을 문서로 제공합니다 .

이렇게 하면 만능 해결책이 아닌 두 가지 유효한 사전 설정이 제공됩니다.

사용 사례VALORANT 스피커 설정HRTF시스템/헤드셋 공간 처리
간단한 헤드폰 설정스테레오 재생~에끄다
Windows Sonic / Dolby / DTS / 지원되는 공간 음향 소프트웨어자동 감지함께 쌓아두지 마세요~에
정기 강연자일반 스피커 설정끄다헤드폰 가상화 기능을 끄려면
모노 접근성 출력단핵증양이음 위치 파악에는 유용하지 않습니다.공간적 위치 파악이 생략됩니다.

HRTF와 가상 서라운드 기능을 동시에 실행하지 않아야 하는 이유는 무엇입니까?

두 시스템 모두 2채널 헤드폰 재생을 위해 공간 정보를 변환하려고 하기 때문입니다. VALORANT에서 HRTF를 적용하고 헤드셋 소프트웨어에서 또 다른 가상 7.1 또는 공간 필터를 적용하면 두 번째 단계는 더 이상 원래의 위치 믹스를 기반으로 작동하지 않습니다. 결과적으로 방향을 구분하는 데 사용하는 단서가 바뀔 수 있습니다.

라이엇 게임즈는 패치 7.07 노트 에서 이를 이중 처리라고 설명했습니다 . 공간 오디오 지원이 확대된 후, 라이엇은 내장 HRTF 경로에는 스테레오를, 외부 공간 오디오 경로에는 자동 감지를 사용할 수 있도록 선택지를 명확히 했습니다.

이것이 바로 "7.1"이라고 표시된 헤드셋이 VALORANT에 자동으로 더 좋은 것은 아닌 이유입니다. USB 가상 7.1 헤드셋도 작동은 하지만, 라이엇 게임즈는 자사 소프트웨어와 드라이버를 올바르게 설정해야 한다고 밝혔습니다. USB 헤드셋이 멀티채널 장치로 인식되더라도, 해당 채널들을 올바르게 믹싱하는 소프트웨어가 설치되어 있지 않으면 일부 소리가 누락되거나 제대로 작동하지 않을 수 있습니다.

방향성 오디오 사전 설정이 실제로 더 나은지 어떻게 알 수 있을까요?

프리셋을 평가할 때는 소리가 얼마나 드라마틱하거나 공간감이 있는지보다는 음역을 기준으로 판단하세요. 경쟁력 있는 좋은 설정은 일반적인 방향 판단을 더 쉽고 반복적으로 할 수 있도록 도와야 합니다.

사용자 지정 게임이나 연습장을 이용하면서 다음 신호들을 주의 깊게 들어보세요:

  • 카메라를 반복해서 돌리지 않고도 앞과 뒤를 구분할 수 있습니다.
  • 좌우 움직임은 시야를 가로지르며 지나가는 동안에도 쉽게 따라갈 수 있습니다.
  • 단순히 몸을 돌린다고 해서 발소리가 갑자기 더 넓게, 더 가깝게, 또는 더 멀리 들리는 것은 아닙니다.
  • 재장전 소리와 기타 위치 관련 신호들이 머릿속에서 뭉개지는 소리 없이 명확하게 들립니다.
  • 뒤에서 들려오는 소리에 대해 잘못된 방향으로 방향을 틀 확률이 줄어듭니다.

라이엇 게임즈는 HRTF 출시 당시, 특히 부담이 적은 환경에서 청음 훈련을 권장했습니다. 각 설정을 한 번 이상 빠르게 반복해서 들어보세요. 익숙하지 않은 HRTF는 처음에는 어색하게 들릴 수 있지만, 연습을 통해 방향 신호를 더 쉽게 파악할 수 있게 됩니다.

HRTF 사용을 중단해야 하는 시점은 언제일까요?

HRTF를 충분히 테스트해 본 후에도 앞뒤 소리를 계속 구분하기 어렵거나 소리가 신체적으로 불편하게 느껴진다면 다른 공간 음향 옵션을 사용해 보세요. 라이엇 게임즈는 HRTF 및 공간 음향 처리가 일부 사용자에게 어지럼증이나 메스꺼움을 유발할 수 있다고 밝혔습니다. 이러한 증상이 나타나면 해당 기능을 끄거나 다른 옵션을 사용해 보세요.

자동 감지 기능을 활성화했지만 실제로 공간 오디오 처리가 제대로 작동하지 않는 경우 설정을 다시 확인해야 합니다. Riot Games는 USB 헤드폰이 Windows에서 5.1 또는 7.1 장치로 인식되지만 제조업체 드라이버에 따라 다운믹스가 제대로 되지 않는 사례를 보고했습니다. 이러한 경우 일부 센터 또는 서라운드 채널 사운드가 누락될 수 있습니다. Riot Games의 최신 패치 8.07 노트에서는 헤드폰과 자동 감지 기능을 선택한 경우 공간 오디오가 활성화되어 있지 않으면 구성이 2.0으로 표시되어야 한다고 다시 한번 강조합니다. 그렇지 않으면 스테레오로 되돌리거나 Windows에서 제공하는 공간 오디오 솔루션을 활성화하면 불일치 문제를 해결할 수 있습니다.

고급 헤드셋을 사용하면 최적 설정값이 바뀌나요?

꼭 그렇지는 않습니다. 방향성 처리와 헤드폰 품질은 서로 다른 문제를 해결합니다. 더 좋은 헤드셋은 선명도, 왜곡, 편안함 및 주파수 응답을 개선할 수 있지만 Riot의 핵심 라우팅 로직을 변경하지는 않습니다. 일반 스테레오 헤드셋도 VALORANT HRTF를 사용할 수 있습니다. 지원되는 멀티채널 또는 가상 서라운드 헤드셋은 드라이버와 공간 소프트웨어가 올바르게 구성된 경우 자동 감지 경로를 사용할 수 있습니다.

경쟁력 확보에 있어서는 헤드셋 상자에 적힌 숫자보다 일관성이 훨씬 중요합니다. 잘 이해된 하나의 공간화 기능을 갖춘 깨끗한 스테레오 신호는 여러 개의 중첩된 공간화 기능보다 문제 해결이 훨씬 쉽습니다.

HRTF는 스피커나 모노 오디오에 어떤 이점을 제공하나요?

아니요. 라이엇 게임즈는 HRTF와 헤드폰 공간 음향 기능은 헤드폰 사용자를 위해 설계되었다고 밝혔습니다. 스피커로 플레이하는 경우 헤드폰 HRTF/공간 음향 기능을 끄십시오.

모노 모드는 접근성 옵션으로 계속 제공되지만, 두 채널을 결합하기 때문에 스테레오 헤드폰과 같은 양방향 방향 정보를 제공할 수 없습니다. 라이엇은 HRTF와 공간화 기능이 좌우 채널 간의 타이밍 및 스펙트럼 차이에 부분적으로 의존한다고 설명합니다. 청력이나 환경 설정상 모노 모드가 필요한 경우 사용하셔도 되지만, 스테레오 헤드폰과 동일한 방향성을 기대하지는 마십시오.

시작하기에 추천하는 사전 설정입니다.

먼저 시도해 볼 설정을 하나 고르자면, 스테레오 + HRTF 켜기 + 기타 모든 공간 처리 끄기를 선택하세요 . 이 설정은 간단하고, VALORANT 자체의 헤드폰 위치 인식 시스템을 사용하며, 가장 흔한 설정 오류인 두 개의 가상 서라운드 프로세서를 중첩해서 사용하는 것을 방지합니다.

연습 후에도 전후 방향 위치 파악이 여전히 불안정하게 느껴진다면, 자동 감지 기능에 Windows에서 지원하는 공간 오디오 솔루션 하나를 추가하여 설정해 보세요 . 한 번에 하나의 공간화 경로만 활성화하고, 방향 오류가 가장 적게 발생하는 경로를 선택하여 사용하세요.

VALORANT에서 "최고의" 오디오 프리셋에 대한 진정한 정의는 바로 이것입니다. 가장 영화 같은 사운드가 아니라, 서로 충돌하는 프로세싱 없이 방향을 일관되게 식별할 수 있는 설정입니다.

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