Warzone 개발자 오류 6068(시작 시 발생) 해결 방법
백그라운드 앱, 그래픽 드라이버, 게임 파일 및 시작 충돌에 대한 안전 검사를 통해 PC에서 Warzone 개발자 오류 6068을 해결하세요.
팀파이트 택틱스에서 전투 애니메이션을 더욱 부드럽게 하려면, 현재 빌드에서 사용 가능한 가장 낮은 그래픽 설정으로 시작하고, 보드와 인터페이스가 읽기 쉬운 상태를 유지하며, 격렬한 전투 상황에서도 그래픽 품질이 안정적으로 유지될 때만 그래픽 설정을 높이세요. 개별 컨트롤이 가능한 버전이라면 해상도를 낮추기 전에 그림자와 효과음을 낮추는 것을 우선시하세요. 여러 유닛이 동시에 스킬을 사용할 때 프레임 속도가 급격히 떨어지는 것보다 안정적인 프레임 속도를 유지하는 것이 훨씬 더 유용합니다.
설정을 복사하기 전에 버전을 확인해야 하는 중요한 이유가 있습니다. TFT 세트 18은 리그 오브 레전드와 공유하는 헥스텍 엔진에서 언리얼 엔진으로 변경되었습니다. 라이엇 게임즈의 언리얼 엔진 마이그레이션 FAQ에 따르면, 변경 과정에서 선호 설정이 초기화됩니다. 따라서 이전 리그 오브 레전드의 비디오 메뉴 스크린샷이나 설정 파일 관련 조언은 현재 TFT 인터페이스와 동일하지 않으므로 참고하지 않는 것이 좋습니다.
이 자료는 2026년 10월 7일 패치 18.4 노트를 기준으로 확인되었습니다. 벤치마크를 통해 얻은 성능 향상보다는 실제 사용 환경에서의 성능 향상에 대한 정보를 제공합니다. 공식 자료에는 현재 PC, Android, iOS 빌드에서 사용 가능한 모든 그래픽 설정 및 허용 값이 명시되어 있지 않으므로, 개별 옵션에 대한 권장 사항은 해당 설정이 실제로 존재하는 경우에만 적용됩니다.
이는 성능을 최우선으로 고려한 권장 사항이며, 라이엇 게임즈의 공식 설정이나 특정 FPS 증가를 보장하는 것은 아닙니다. FPS는 초당 프레임 수, 즉 1초에 렌더링되는 이미지 수를 의미합니다.
| 설정 또는 범주(사용 가능한 경우) | 출발점 | 나중에 조정해야 할 이유 |
|---|---|---|
| 전반적인 그래픽 품질 | 가장 낮은 사용 가능한 사전 설정 | 치열한 전투가 원활하게 진행되고 더 자세한 정보를 원하시면 이 값을 높이세요. |
| 성능 모드 | 빌드에서 해당 기능을 제공하는 곳에서 평가하십시오. | 필요한 보드 선명도를 유지하면서 동작이 개선된다면 그대로 두세요. |
| 그림자 | 할인 또는 최저가 | 여유 공간이 충분하고 복원된 모습이 더 마음에 드는 경우에만 복원하세요. |
| 효과 또는 입자 | 낮은 | 중요한 주문 시전 이미지가 해석하기 어렵다면 증가시키세요. |
| 환경 세부 정보 | 낮은 | 전투 성과 이후의 인상은 허용 가능합니다. |
| 앤티앨리어싱 | 초기 비교 시 최저가 또는 할인된 가격으로 제공됩니다. | 들쭉날쭉하거나 반짝이는 가장자리가 거슬린다면 복원하세요. |
| 해결 | 기본 디스플레이 해상도 | 낮은 품질만으로는 충분하지 않고 텍스트를 읽을 수 있는 경우 품질을 낮추십시오. |
| 프레임 속도 제한 | 지속 가능한 한계, 즉 60 FPS는 합리적인 첫 번째 PC 목표 프레임률입니다. | 바쁜 라운드 일정이 이를 지속적으로 뒷받침할 수 있는 경우에만 자금을 인상하십시오. |
| VSync | 활성화됨과 비활성화됨을 비교합니다. | 부드러움, 찢어짐, 반응성 사이에서 더 나은 균형을 선택하세요 |
라이엇 게임즈의 그래픽 최적화 가이드에서는 그림자, 효과, 환경 디테일, 안티앨리어싱, 텍스처를 최적화 항목으로 제시하며, 최적화 수준을 낮추는 것이 유용하다고 설명합니다. 또한 게임마다 설정 이름이 다를 수 있다는 점을 경고합니다. TFT에서 사전 설정 선택기만 제공되는 경우, 해당 선택기를 사용하십시오. 특정 슬라이더가 없다고 해서 문서화되지 않은 파일 편집을 강제로 수행해서는 안 됩니다.

TFT에서 가독성이란 유닛을 알아보고, 체력 바의 변화를 확인하고, 아이템 아이콘을 식별하고, 라운드 사이에 상점과 특성 정보를 파악하는 것을 포함합니다. 보드를 이해하는 데 어려움을 겪는다면 기술적으로 더 매끄러운 이미지는 실질적인 개선이 아닙니다.
먼저 장식적인 디테일을 희생하는 것부터 시작하세요. 그런 다음 실제로 사용하는 게임플레이 정보를 확인하세요. 사전 설정값을 낮춘 후, 전체 전투 장면을 시청하고 작업대와 상점을 살펴보세요. 작은 텍스트나 아이콘을 읽기 어려워진다면 해상도를 더 낮추지 마세요. 대신 화질을 약간 복원하고, 필요한 경우 프레임률 목표치를 낮추는 것을 고려해 보세요.
앤티앨리어싱은 오브젝트의 가장자리를 부드럽게 만듭니다. 이를 비활성화하면 가장자리가 거칠어 보일 수 있는데, 이는 주관적인 문제입니다. 효과 품질 또한 최소 사양이 항상 최고라는 가정보다는 시각적으로 확인하는 것이 중요합니다. 어떤 유닛이 공격하고 있는지, 피해를 입고 있는지, 중요한 능력을 사용하고 있는지는 여전히 파악할 수 있어야 합니다.
프레임률 제한은 상한선을 설정하는 것이지, 결과를 보장하는 것이 아닙니다. 120 FPS를 선택한다고 해서 하드웨어가 모든 전투에서 120 FPS를 제공하는 것은 아닙니다. 먼저 사용 중인 기기에서 실행 가능한 현실적인 목표를 설정하고, 경기에서 가장 혼잡한 부분을 평가해 보세요.
프레임 시간은 이미지 하나를 렌더링하는 데 필요한 시간입니다. 완벽하게 안정적인 60FPS의 경우 프레임당 약 16.7밀리초가 소요되며, 120FPS의 경우 약 8.3밀리초가 소요됩니다. 이는 수학적 변환이며 TFT 테스트 측정값과는 무관합니다. 평균 FPS 수치가 정상적으로 보이더라도 간혹 프레임 시간이 길어지면 애니메이션이 끊길 수 있습니다.
사양이 낮은 PC의 경우, 메뉴에서 60 FPS를 지원한다면 이를 초기 목표로 삼는 것이 좋습니다. 사양이 높은 PC에서는 기준 프레임률이 안정화된 후 더 높은 지원 프레임률을 비교해 보는 것이 좋습니다. 모바일 기기에서는 스마트폰 디스플레이의 새로 고침률이 TFT 디스플레이에서 지원하는 최대 프레임률이라고 가정하기보다는 앱에서 제시하는 목표 프레임률을 사용하는 것이 좋습니다.
VSync(수직 동기화)는 화면 찢김 현상을 줄이기 위해 모니터와 프레임 표시를 동기화합니다. 화면 찢김 현상은 움직이는 동안 이미지가 분리되어 보이는 현상입니다. Riot Games는 동기화를 비활성화하면 경우에 따라 성능이나 입력 지연이 개선될 수 있지만 화면 찢김 현상이 발생할 수 있으므로 두 가지 상태를 모두 테스트해 볼 것을 권장합니다.
VSync 옵션이 있다면, 동일한 유형의 전투에서 VSync를 켜고 끈 상태를 비교해 보세요. 최적화 목록에 VSync를 끄라고 되어 있다고 해서 계속 끄고 있지 마세요. 오토 배틀러 게임에서는 화면 찢김 현상이 FPS 변화보다 시청 경험에 더 큰 영향을 미칠 수 있습니다.
라이엇 게임즈의 18.1 패치 노트에는 모바일 성능 모드 그래픽 설정과 저사양 기기 개선 사항이 명시적으로 언급되어 있습니다. 또한 하드웨어 권장 사양보다 높은 설정으로 실행되는 기기에서 발생하는 문제에 대한 수정 사항도 포함되어 있습니다. 따라서 현재 모든 TFT 모바일 빌드가 관련 그래픽 옵션이 없는 이전 앱처럼 작동한다고 가정하는 것은 시대에 뒤떨어진 생각입니다.
하지만 이러한 설명이 모든 스마트폰과 태블릿에서 동일한 제어 방식이나 프레임 속도 선택 옵션을 제공하는 것은 아닙니다. 설치된 앱에서 제공하는 기능을 확인하세요. 성능 모드가 있다면 이를 평가하고, 처음 몇 분보다는 전체 사용 환경을 기준으로 비교하는 것이 좋습니다.
게임 초반에는 원활하게 실행되다가 나중에 끊김 현상이 발생한다면, 기기의 발열 여부와 여러 게임에 걸쳐 속도 저하 현상이 나타나는지 확인해 보세요. 잠깐 동안은 괜찮아 보이는 고화질 설정이 장시간 플레이에는 적합하지 않을 수 있습니다. 단순히 게임 시작 화면에서 보기 좋다는 이유만으로 고화질 설정을 선택하지 마세요.
로비에서는 기기가 공격과 스킬이 겹치는 상황을 제대로 처리하는지 확인할 수 없습니다. 후반전 상황을 포함한 여러 라운드를 비교해 보고, 전략 수립 단계로 돌아가는 과정을 살펴보세요. 모든 TFT 전투를 완벽하게 재현할 수는 없으므로, 결과를 정확한 기준이 아닌 하나의 패턴으로 받아들이는 것이 좋습니다.
설정값을 비교할 때는 해상도와 백그라운드 작업량을 동일하게 유지하세요. 변경한 설정과 그 결과를 기록해 두세요. 유용한 관찰 사항으로는 반복적인 애니메이션 끊김 현상, 정찰 시 카메라 시점의 불안정성, 인터페이스 반응 지연, 그리고 시간이 지남에 따라 문제가 악화되는지 여부 등이 있습니다.
그래픽 튜닝이 모든 엔진 버그나 네트워크 문제를 해결하는 것은 아닙니다. 패치 18.1에서는 메모리 누수 수정 사항이 공개되었는데, 이는 성능 저하가 지나치게 높은 설정 때문이 아니라 소프트웨어 결함 때문일 수 있음을 보여줍니다. 또한, 해당 패치 노트에서는 의도치 않은 버그가 발견되어 파티클 플러싱 개선이 지연되었다고 명시하고 있으며, 이 특정 개선 사항은 이미 수정된 것으로 간주해서는 안 됩니다.
18.4 패치 노트 에는 정찰 중 잔여 구체 시각 효과 정리, 서버 충돌 수정, 높은 지연 시간 배치 문제 해결 등이 포함되어 있습니다. 이러한 변경 사항은 특정 기기에서만 적용되며, 모든 기기에서 전투 중 끊김 현상이 완전히 사라진다는 보장은 없습니다.
PC 프레임률 문제가 지속될 경우, Riot Games의 문제 해결 가이드 에서는 시스템 요구 사항 확인, 그래픽 드라이버 및 Windows 업데이트, 그리고 백그라운드에서 실행되는 프로세스 점검을 권장합니다. 불필요한 녹화 프로그램이나 기타 리소스를 많이 사용하는 애플리케이션을 종료하여 비교해 보세요. 이러한 방법으로 문제가 해결된다면, 모든 그래픽 옵션을 영구적으로 낮추기 전에 프레임률 저하를 유발하는 작업 부하를 파악하십시오.
애니메이션은 부드럽지만 동작이 늦게 나타나는 경우, 프레임 드롭 현상과는 별도로 기록하십시오. 전체 장면이 끊기는 현상이 발생하면 그래픽 카드 또는 시스템 성능에 문제가 있을 수 있습니다. 특정 스킬 하나만 지속적으로 시각적 오류를 일으키는 경우, 해당 유닛, 라운드, 장비 및 패치 정보를 기록하여 지원 보고서에 포함하십시오.
TFT 전투를 원활하게 진행하기 위한 최적의 그래픽 설정은 필요한 정보를 유지하면서 실제 경기 내내 안정적인 성능을 제공하는 가장 비용 효율적인 설정입니다. 검증된 범용 프리셋이나 하드웨어에 관계없이 FPS를 향상시키는 설정은 없습니다. 참고표를 활용하여 기준점을 설정한 후, 자신의 플레이에 도움이 되는 변경 사항만 적용하세요.
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