ARC Raiders(2026)에서 녹슨 장비를 찾는 방법
ARC Raiders에서 녹슨 장비를 찾는 방법: 최고의 전리품 획득 장소, 산업 지도, 획득 가능한 상자, 그리고 이 흔한 제작 재료를 빠르게 파밍할 수 있는 재활용 팁을 알려드립니다.
SMITE에서 대부분의 신에게 효과적인 간단한 타겟팅 설정을 원한다면, 거리 표시선은 '자' , 지면 타겟은 '화살표' 로 시작해 보세요 . 사거리를 익히거나 즉시 시전 스킬을 많이 사용할 때는 지면 타겟을 계속 표시해 두었다가, 추가 마커가 거슬리기 시작하면 '지속적인 표시'를 끄세요. 복잡한 지형에서 화살표가 잘 보이지 않는 플레이어는 ' 고대비' 를 선택하는 것이 좋습니다.
최근 Hi-Rez에서 발표한 업데이트 내용 중 이러한 기본 사항을 변경하는 내용은 없습니다. 현재 공식 SMITE 웹사이트는 여전히 플레이어들에게 게임 내 학습 자료 및 설정 시스템을 안내하고 있으며, Hi-Rez 고객 지원팀 또한 게임 내 설정 메뉴를 통해 설정을 변경할 수 있도록 안내하고 있습니다. 다만, 현재 제공되는 공식 지원 자료에는 모든 '지상 목표물' 및 '정지' 명칭이 자세히 설명되어 있지 않으므로, 플랫폼이나 게임 빌드에 따라 메뉴 문구가 약간씩 다를 수 있습니다. 최신 정보는 공식 SMITE 학습 허브 와 Hi-Rez의 SMITE PC 지원 가이드를 참조하십시오.
| 환경 | 권장 가격 | 왜 |
|---|---|---|
| 거리선 | 자 | 거리와 조준 방향에 대한 지속적인 시각적 기준을 제공합니다. |
| 지상 목표물 | 화살 | 지면상의 정확한 지점을 추적하기 쉽게 해주는 동시에 방향도 보여줍니다. |
| 항상 지상 목표물을 표시하세요 | 학습 중에는 활성화되어 있으며, 나중에는 선택 사항입니다. | 즉시 투척이나 사격 연습에 유용하지만 시각적으로 복잡해집니다. |
| 십자선 | X 또는 O, 개인 취향 | 화면 중앙을 참조하는 데 유용하지만, 자와 바닥 표시만큼 중요하지는 않습니다. |
| 타겟 강조 표시 | 사용 가능한 경우 활성화됩니다. | 기본 공격이나 조준선이 어떤 적을 겨냥하고 있는지 확인하는 데 도움이 됩니다. |
자 모양의 기준선은 단순히 정확도를 자동으로 향상시켜준다는 점이 아닙니다. 바로 반복 가능한 기준점을 제공한다는 것입니다. 3인칭 MOBA 게임에서는 카메라 각도, 지형 높이, 캐릭터 크기, 시각 효과 등으로 인해 목표물이 실제 거리보다 가깝거나 멀게 느껴질 수 있습니다. 자와 같은 기준선을 사용하면 시선이 비교할 수 있는 고정된 기준선을 제공하여 이러한 모호함을 줄여줍니다.
특히 직선형 스킬샷, 좁은 투사체, 또는 적절한 사거리 경계선에서 구사하는 기본 공격에 피해량이 의존하는 신들에게 유용합니다. 시간이 지나면서 거리 표시를 의식적으로 읽는 대신 자를 시각적인 가이드로 활용하게 될 수도 있습니다. 하지만 이것도 여전히 유용합니다. 스킬을 사용하기 전에 선을 통해 카메라가 원하는 위치에 제대로 자리 잡았는지 확인할 수 있기 때문입니다.
능력 조준선을 모든 능력의 정확한 히트박스 미리보기로 생각하지 마십시오. 능력 조준선은 모양, 최대 사거리, 반경, 이동 방식 및 충돌 규칙이 다를 수 있습니다. 조준선은 대략적인 공간 참조 용으로 이해하는 것이 가장 좋으며 , 주문이 반드시 명중한다는 보장으로 생각해서는 안 됩니다.
화살표는 대부분의 플레이어에게 가장 적합한 기본 설정입니다. 화살표는 두 가지 역할을 동시에 수행하기 때문입니다. 조준하는 지점을 표시해 줄 뿐만 아니라 방향을 알려주기도 합니다. 덕분에 카메라를 빠르게 움직일 때에도 도약, 원, 선 또는 배치 능력의 중심 위치를 쉽게 판단할 수 있습니다.
고대비 모드 는 일반적인 지면 표시가 풀, 돌, 스킬 효과 또는 밝은 주변 조명에 가려져 잘 보이지 않을 때 강력한 대안이 될 수 있습니다. 가시성은 미적인 요소보다 중요합니다. 전투 중에 조준 표시를 자주 놓친다면, 더 눈에 잘 띄는 표시가 화면에서 차지하는 비중이 커지더라도 그만한 가치가 있을 수 있습니다.
'심플' 은 이미 사거리를 잘 알고 있고 은은한 기준점을 원하는 경우에 더 적합합니다. 화면이 깔끔해지지만, 혼잡한 팀 전투 상황에서 기준점을 찾기가 더 어려울 수 있다는 단점이 있습니다. ' 없음' 은 시각적 혼란을 최소화하고 싶고, 지면 기준점 없이도 조준하는 데 익숙한 숙련된 플레이어에게 가장 적합합니다.
초보 플레이어나 일반 시전 또는 빠른 시전에서 즉시 시전으로 전환하는 플레이어의 경우, 지면에 표시되는 대상을 유지하는 것이 전환을 훨씬 쉽게 만들어 줄 수 있습니다. 즉시 시전은 추가적인 확인 단계를 없애주므로 더 빠르지만, 스킬이 발동되기 전에 대상 지정 범위를 완전히 파악할 시간이 줄어듭니다. 지속적인 지면 표시는 시전 속도를 늦추지 않으면서도 어느 정도 위치 정보를 제공해 줍니다.
장단점이 있습니다. SMITE는 목표 지점 전투 중에 신 모델, 미니언, 이펙트, 체력 바, 와드, 지면 효과 등 시각적으로 복잡한 요소들이 많아질 수 있습니다. 항상 보이는 마커 때문에 상대방에게서 시선이 분산된다면, 지속 표시 기능을 끄고 필요할 때 스킬 타겟팅 도구를 사용하는 것이 좋습니다.
실용적인 방법은 정글 연습 세션 몇 번과 일반 경기 몇 판 동안 이 기능을 켜둔 채로 플레이해 보고, 그 다음에는 같은 신들을 대상으로 기능을 끄고 테스트해 보는 것입니다. 시각적으로 부담스럽지 않으면서 조준 오류가 가장 적게 나오는 버전을 선택하세요.
빠른 시전과 즉시 시전을 사용할 때 조준 표시가 더욱 중요해집니다. 일반 시전에서는 스킬을 확정하기 전에 스킬의 위치를 확인할 시간이 더 많습니다. 빠른 시전은 일반적으로 시전 속도가 빠르지만, 스킬 입력 버튼을 누르고 있는 동안 짧은 시간 동안 조준 미리보기를 제공합니다. 즉시 시전은 가장 빠르지만, 플레이어의 손동작 기억과 화면 참조에 가장 큰 부담을 줍니다.
바로 이런 이유로 자와 화살표를 함께 사용하는 조합은 즉시 시전 스킬을 사용하는 플레이어에게 특히 유용합니다. 자는 지속적인 전방 기준점을 제공하고, 화살표는 지속적인 지면 위치를 알려줍니다. 이 둘을 함께 사용하면 스킬 시전 전에 화면에 조준선을 띄워놓지 않아도 되므로 발생하는 시각적 정보 손실을 줄일 수 있습니다.
자를 활용 하고 조준점을 중앙에 맞추기 쉽게 유지하세요. 자는 기본 공격의 범위를 넓히고 거리감을 개선하는 데 도움이 됩니다. 지면 조준은 유물, 이동 스킬, 그리고 신별 지면 배치에 여전히 유용하지만, 일반적으로 전방 조준 기준이 더 중요합니다.
자 + 화살표 또는 자 + 고대비 모드를 사용하세요 . 이 신들은 지면에 정확하게 위치를 잡는 것이 중요합니다. 중심점의 작은 오차만으로도 광역 스킬의 범위가 목표물에서 크게 벗어날 수 있기 때문입니다. 즉시 시전 스킬을 자주 사용한다면, 지면 목표물을 항상 화면에 표시해 두는 것이 좋습니다.
지면 표시가 거리 표시보다 더 중요할 수 있습니다. 카메라가 빠르게 움직이는 동안 도약하거나 도구를 작동시킬 위치를 알아야 하는 경우가 많습니다. 화살표는 모양이 한눈에 알아보기 쉽기 때문에 이러한 상황에서 유용합니다.
명확성이 미니멀리즘보다 나은 경우가 많습니다. 눈에 잘 띄는 지면 목표물은 혼잡한 전투 상황에서 적을 따돌리고, 구역을 설정하고, 위치를 정하는 데 도움이 됩니다. 화살이 다른 효과와 섞여 보인다면, 목표물을 완전히 끄는 대신 고대비 모드를 사용하세요.
화면 표시 자체가 문제가 될 때 변경하세요. 눈금자가 적의 움직임 대신 바닥으로 시선을 끄는 경우, 더 단순한 거리 표시선을 사용해 보세요. 화살표가 잘 보이지 않으면 고대비 모드로 전환하세요. 화면이 너무 복잡하게 느껴진다면 눈금자는 활성화한 상태로 항상 표시되는 지면 표시를 비활성화하세요.
가장 이상적인 설정은 반복성을 향상시키는 것입니다 . 동일한 조준 거리에서 동일한 결과를 더 자주 얻을 수 있어야 합니다. 이는 경쟁적인 플레이어의 시각적 선호도를 정확히 따라하는 것보다 훨씬 중요합니다.
정글 연습장이나 부담이 적은 다른 훈련 환경에서, 직선 스킬 하나와 지면 조준 스킬 하나를 가진 신을 선택하세요. 고정된 목표물에서 여러 가지 다른 거리에 서서 조준합니다. 먼저 주변 환경만 보고 조준합니다. 그런 다음 자와 선택한 지면 목표물 표시를 켜고 다시 조준합니다.
화면이 거슬리지 않으면서 정확도가 향상된다면 해당 설정을 유지하세요. 오버레이가 연습에서는 도움이 되지만 실제 경기에서는 불편하다면 모든 타겟팅 보조 기능을 한 번에 제거하는 대신 지속적으로 표시되는 요소만 줄이세요.
대부분의 SMITE 플레이어에게 가장 적합한 시작 설정은 거리 표시: 자, 지면 목표물: 화살표입니다 . 시야 확보가 가장 큰 문제라면 화살표 대신 고대비 모드를 사용하세요 . 사거리를 익히거나 즉시 시전 스킬을 사용할 때는 지면 표시가 항상 보이도록 유지하고, 나중에 너무 복잡해 보이면 지속 효과를 끄세요.
이 설정들은 스킬이 자동으로 적중하게 만들지는 않으며, 각 신의 실제 스킬 범위나 형태에 대한 지식을 대체하지도 않습니다. 다만, 거리와 위치를 판단하는 데 있어 안정적인 시각적 틀을 제공하며, 이는 타겟팅 설정에서 정확히 원하는 부분입니다.
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