Warzone 개발자 오류 6068(시작 시 발생) 해결 방법
백그라운드 앱, 그래픽 드라이버, 게임 파일 및 시작 충돌에 대한 안전 검사를 통해 PC에서 Warzone 개발자 오류 6068을 해결하세요.
적의 궁극기 소리가 배경 음악, 전투 효과음, 음성 안내음 등에 묻혀 잘 들리지 않는다면, 모든 효과음을 최대로 올리는 것보다는 먼저 주변 소리를 줄이는 것이 가장 효과적입니다. 현재 기본 설정에서 시작하여, 사용하는 버전에 배경 음악 볼륨 조절 기능이 있다면 조금씩 낮추면서 게임 사운드는 적절한 수준으로 유지하세요. 그런 다음, 동일한 전투 상황을 다시 테스트해보고 다른 설정을 변경하세요.
궁극기는 신의 주요 능력으로, 특유의 발동음이나 시각 효과가 있습니다. 사운드 큐는 능력이 발동되거나 적중하는 것과 같은 이벤트를 인지하는 데 도움이 되는 오디오 디테일입니다. 모든 플레이어, 플랫폼, 헤드셋 또는 SMITE 버전에 대해 최적의 볼륨 비율이 검증된 것은 아닙니다. 목표는 중요한 사운드 큐는 명확하게 들리면서도 일반적인 타격음은 거슬리거나 피로감을 주지 않는 적절한 볼륨 조합을 찾는 것입니다.

Hi-Rez는 SMITE 와 SMITE 2 에 대해 별도의 공식 페이지를 운영하고 있습니다 . 후속작인 SMITE 2에는 별도의 개발자 오디오 토론 페이지도 있으므로, 한 게임의 메뉴 레이블이나 믹스가 다른 게임과 동일하다고 가정하지 않는 것이 좋습니다. 변경 사항을 적용하기 전에 실제로 플레이하는 게임을 선택하세요.
특정 효과음 비율에 대한 공식적인 최신 권장 사항이나 최고 볼륨 전용 슬라이더를 확인할 수 없었습니다. 따라서 "효과음을 80%로 설정"과 같은 값은 추측일 뿐이며, 공식적으로 발표된 최적 설정이 아닙니다. 설치된 게임의 오디오 페이지를 확인하고 실제로 표시되는 컨트롤만 사용하십시오. 최고 볼륨 컨트롤이 따로 없다면, 제공되는 전반적인 사운드 범주를 조정하여 전체적인 사운드 구성을 평가해 보세요.
Hi-Rez의 SMITE 2 개발자 오디오 심층 분석 영상은 SMITE 2에 특화된 내용입니다. 후속작의 오디오 작업에 대한 유용한 정보를 제공하지만, 모든 궁극기에 동일한 경고음이 적용되어야 한다는 규칙이나 보편적인 플레이어용 오디오 설정값을 제시하는 것은 아닙니다. 현재 사용 중인 게임의 조작 방식을 참고하여 가장 자주 상대하는 신들의 경고음을 익히는 것이 좋습니다.
| 제어 장치(존재하는 경우) | 시작 접근법 | 무엇을 들어야 할까요? |
|---|---|---|
| 전체 볼륨 또는 마스터 볼륨 | 서브믹스를 변경하기 전에 편안한 수준으로 설정하세요. | 왜곡, 클리핑 또는 피로감 없이 깨끗한 사운드. |
| 음악 | 짧은 능력치 소리를 가린다면 약간 낮추세요. | 전투 신호는 명확하게 전달되면서도 원한다면 음악도 들을 수 있습니다. |
| 음향 효과 | 우선 현재 기본 설정에 가깝게 유지하고, 효과가 너무 미미한 경우에만 조금씩 설정을 높이세요. | 능력 발동과 그 영향이 더 쉽게 눈에 띄게 되었지만, 모든 공격이 가혹해지지는 않습니다. |
| 음성, 아나운서 또는 안내 방송 | 유용한 안내 음성은 잘 들리도록 유지하고, 메뉴에서 다른 채널과 분리되어 있는 경우에만 해당 채널의 소리를 줄이십시오. | 팀 정보와 중요한 음성 안내는 여전히 들을 수 있습니다. |
| 헤드셋 또는 시스템 향상 기능 | 먼저 공간감, 서라운드 또는 이퀄라이저 처리 기능을 끈 상태에서 테스트한 다음, 각 기능을 하나씩 비교해 보세요. | 방향성과 음색이 공허하거나 과장되거나 왜곡되지 않고 안정적으로 들립니다. |
이것들은 상대적인 시작 설정일 뿐, Hi-Rez의 공식 프리셋은 아닙니다. 일부 설정은 여러 사운드 유형을 조합할 수 있으며, 플랫폼이나 게임 업데이트에 따라 사용 가능한 컨트롤의 기능이 변경될 수 있습니다. 예를 들어, 게임에서 명시적으로 언급하지 않는 한, 광범위한 효과음 컨트롤을 궁극기 경고음만 발생시키는 것으로 간주해서는 안 됩니다.

게임의 오디오 설정을 열고 설정을 변경하기 전에 현재 위치를 확인하세요. 슬라이더에 숫자가 표시되면 적어두고, 표시되지 않으면 스크린샷을 찍어 나중에 참고하세요. 이렇게 하면 믹스가 나빠지는 변경 사항을 쉽게 되돌릴 수 있습니다. 다른 플레이어의 설정값을 복사할 때는 반드시 동일한 게임, 플랫폼, 출력 장치 및 오디오 설정을 사용하는지 확인하세요.
평소 청취 볼륨으로 짧은 경기나 반복 가능한 연습 상황을 플레이해 보세요. 음악이 단서 파악을 방해하는 요소라면 음악 볼륨만 약간 낮추고 같은 상황을 다시 플레이해 보세요. 단서가 더 명확하게 들린다면 그 조정을 유지하세요. 음악이 문제가 아니었다면 음악을 다시 켜고, 가능하다면 다른 범주의 소리를 테스트해 보세요.

효과음은 적의 궁극기 외에도 다양한 상황을 포함할 수 있습니다. 빌드에 전반적인 효과음 조절 기능이 있고 해당 값을 높이면 일반 공격이나 다른 효과음도 커질 수 있습니다. 아주 조금만 변경한 다음, 기본 공격 소리가 너무 날카롭거나 과해지지 않으면서 조준 신호가 개선되었는지 확인하세요. 특정 신의 스킬 소리가 여전히 전투 소리에 묻히는 경우, 게임에서 해당 스킬의 효과음을 개별적으로 조절할 수 있는 기능을 제공하지 않을 수 있습니다. 전체 효과음 조절 슬라이더로 특정 스킬만 분리할 수 있을 거라고 기대하지 마세요.
부담이 적은 모드나 반복 가능한 경기 상황을 활용하세요. 평소에 궁극기를 잘 못 쓰는 상대를 만나 궁극기가 발동되는 순간을 관찰하세요. 발동음뿐만 아니라 애니메이션, 지면 효과, 투사체, 화면상의 변화까지 주의 깊게 살펴보세요. 이 과정을 여러 번 반복하고, 매번 조정 후 결과를 비교해 보세요. 궁극기 발동 신호를 더 빨리 알아차리면서도 일반 공격, 팀원 간 소통, 그리고 나머지 전투 상황을 구분할 수 있다면 믹싱이 제대로 된 것입니다.

궁극기 발동 효과가 적용된 후에야 소리가 들리거나, 짧은 전투음을 배경음악이 덮어버리거나, 일반 타격음이 너무 커서 게임 볼륨을 줄여야 하는 경우, 사운드 믹스를 조정하세요. 한 번에 하나의 설정만 변경하고 동일한 테스트를 다시 실행하세요. 게임 소리가 왜곡되거나, 음성이 잘 들리지 않거나, 귀가 피로해진다면 전체 청취 볼륨을 낮추고 최근에 적용한 볼륨 증가 설정을 해제하세요.
오리지널 SMITE의 경우, 현재 클라이언트에서 보여주는 조작법을 사용하십시오. SMITE 2의 경우, 후속작의 최신 오디오 메뉴와 패치 노트를 참조하십시오. 개발사의 오디오 작업 관련 문서는 별도로 제공됩니다. 두 게임 모두에서 적절한 균형은 "모든 소리를 크게" 하는 것이 아닙니다. 전반적으로 편안한 수준을 유지하고, 배경 음악에 가려지지 않도록 하며, 효과음이 명확하게 들리도록 하고, 시각적 단서에 충분히 주의를 기울여 소리가 여러 단서 중 하나일 뿐이도록 하는 것이 좋습니다.
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