Halo Infinite 헤드셋 발소리 및 방패 터지는 소리에 최적화된 오디오 믹스

자신의 소총 소리는 선명하게 들리지만, 적이 모퉁이를 도는 소리는 거의 들리지 않습니다. 교전 중에 방패가 부서지면, 그 소리가 목표물에서 난 소리인지 아니면 아군이 입은 피해인지 구분하기 어렵습니다. 헤드셋 볼륨을 높이면 폭발음은 커지지만, 그렇다고 해서 두 소리 중 어느 쪽을 더 쉽게 알아챌 수 있는 것은 아닙니다.

Halo Infinite에서 헤드셋 오디오 설정을 시작할 때 가장 좋은 방법은 공식 경쟁전 오디오 프리셋을 사용하는 것입니다. 효과음과 타격음의 우선순위를 높이고, 배경 음악과 주변 소음을 제거한 후, 다이내믹 모드로 시작하세요. 그 다음, 청취 볼륨에 맞춰 조정하고 헤드셋이 올바른 채널을 수신하는지 확인하십시오. 효과적인 오디오 믹스는 단순히 모든 소리를 키우는 것이 아니라, 특정 이벤트와 그 방향을 명확하게 파악할 수 있도록 도와야 합니다.

이 가이드는 2026년 10월 7일 기준 공식 지원 문서를 확인하여 작성되었습니다. 아래 권장 사항은 시작점일 뿐이며, 성능 향상을 보장하거나 모든 사용자에게 최적의 헤드셋 구성이라는 것을 보장하는 것은 아닙니다. 설정 그림은 관련 컨트롤을 보여주며, 메뉴 레이아웃은 플랫폼 및 소프트웨어 버전에 따라 다를 수 있습니다.

발자국 소리와 방패 터지는 소리가 사라지는 이유는 무엇일까요?

두 가지 다른 문제가 비슷하게 느껴질 수 있습니다. 마스킹 현상의 경우, 특정 신호가 헤드폰에 도달하지만 주변 소음 때문에 알아차리기 어렵습니다. 출력 문제의 경우, 특정 방향에서 오는 소리가 비정상적으로 작거나 잘못 전달될 수 있습니다. 이퀄라이제이션으로는 채널 라우팅 오류를 확실하게 해결할 수 없습니다.

발소리에도 의도적인 게임플레이 제한이 있습니다. 과거 시즌 3 패치 노트에는 최대 가청 거리 감소, 근처 적의 발소리 증가, 적이 장애물에 가려졌을 때 발소리가 작아지는 등의 변경 사항이 명시되어 있습니다. 이러한 변경 사항은 숨어 있는 적과 가까이 서 있는 적의 발소리가 다르게 들리는 이유를 설명하지만, 모든 적에게 적용되는 보편적인 가청 거리를 규정하는 것은 아닙니다. 시즌 3 오디오 및 이동 변경 사항을 참조하십시오 .

방패가 깨지는 소리는 피해량 정보를, 발소리는 이동 정보를 나타냅니다. 둘 다 필요하지만, 모든 충격음을 과장되게 섞으면 오히려 집중력을 흐트러뜨릴 수 있습니다. 특정 소리가 목표물이 마무리 공격을 할 준비가 되었다는 신호라고 단정짓기 전에, 보이는 방패 효과와 상황에 맞춰 소리를 적절히 조절하세요.

1단계: 게임 내 오디오를 깔끔하게 정렬합니다.

설정을 열고 오디오를 선택하세요. Halo Studios의 경쟁 분석팀에서 제시한 다음 값을 기준으로 시작하세요. 이 값들은 게임 내 슬라이더 값이며, 헤드셋 볼륨 백분율이 아닙니다.

환경시작 값
기본10
목소리5
음악0
메뉴 음악0
음향 효과10
환경적 영향0
히트 감지 효과10
다이내믹 레인지동적 모드

제작팀은 전투 신호에 있어 음향 효과와 타격 감지 효과를 특히 강조합니다. 또한 헤드폰과 믹싱 앰프 간의 차이점도 고려합니다. 공식 경기 설정 및 해설을 참조하십시오 .

메인, 효과음, 타격 감지 효과는 10, 음성은 5, 배경 음악 및 환경 효과는 0으로 설정된 오디오 볼륨 조절 기능입니다.
경쟁 업체에서 사용하는 기준 볼륨을 설정한 다음, 편안한 헤드셋 출력 레벨을 설정하세요.

게임 시작 전에 기기의 볼륨을 편안한 수준으로 설정하세요. 메인 볼륨을 10으로 설정했다고 해서 헤드셋 자체의 볼륨을 최대로 해야 한다는 의미는 아닙니다. 총소리가 너무 크게 느껴진다면 헤드셋의 물리적 출력 볼륨을 줄이세요.

Halo 지원팀에서는 사운드 효과를 게임 효과의 상위 설정으로 설명하며, 여기에는 환경음과 피격 감지음이 포함됩니다. 피격 감지음은 피해를 입히거나 받거나 처치했을 때의 피드백을 담당합니다. 따라서 피격 감지음 슬라이더를 높게 설정하고 사운드 효과를 낮추면 원하는 효과를 얻기 어려울 수 있습니다. 공식 게임 설정 가이드에는 적 발소리나 방패 파괴음 볼륨을 따로 조절할 수 있는 슬라이더가 나와 있지 않으므로, 이 두 소리를 독립적으로 제어할 수는 없습니다.

2단계: 동적 모드와 압축 모드 비교

다이내믹 레인지란 작은 소리와 큰 소리의 차이를 의미합니다. 헤일로의 다이내믹 모드는 이러한 대비를 유지하는 반면, 컴프레션 모드는 소리를 고르게 믹싱하여 낮은 청취 레벨에서도 소리가 잘 들리도록 합니다. 컴프레션은 상대적인 음량을 변화시키는 것이지, 멀리 있거나 장애물이 있는 소리가 들리는지 여부를 결정하는 게임 규칙을 바꾸는 것은 아닙니다.

다이내믹 레인지가 다이내믹 모드로 설정된 오디오 하드웨어 설정과 해당 모드의 소리 크기(크게/작게)에 대한 설명입니다.
먼저 동적 모드로 시작하고, 다른 설정은 모두 동일하게 유지한 후 압축 모드와 비교하십시오.

먼저 다이내믹 모드를 사용해 보세요. 이는 공식적인 경쟁사 권장 사항입니다. 편안한 출력 볼륨에서도 작은 소리가 잘 들리지 않으면 압축 모드를 사용해 보세요. 비교하는 동안 다른 모든 설정은 변경하지 마세요.

당신의 상황무엇을 시도해 볼까요?무엇을 눈여겨봐야 할까요?
주변에 명확한 안내 표시가 있는 조용한 방동적 모드 먼저발사 중에도 움직임이 구별 가능한 상태로 유지되는지 여부
소리가 작은 재생으로 인해 조용한 신호가 사라짐압축 모드추가적인 음향 디테일이 방해가 되는지 여부
후방 또는 측면 소음이 지속적으로 사라집니다.출력 라우팅을 확인하세요.어떤 모드로도 해결할 수 없는 방향 결함

제조사별로 권장되는 대안이 있긴 합니다. SteelSeries의 Halo Infinite Sonar 설정 에서는 압축 모드를 권장합니다. 이 권장 사항은 특정 처리 워크플로를 설명하는 것이지, 모든 헤드셋에 압축 방식이 더 좋다는 것을 증명하는 것은 아닙니다. 마찬가지로 경쟁사의 사전 설정도 모든 사용자의 선호도를 예측할 수는 없습니다.

3단계: 효과를 추가하기 전에 출력 및 위치 오디오를 수정합니다.

바로 뒤에 있는 상대방의 소리가 앞에 있는 같은 상대방보다 훨씬 작게 들린다면 믹스 조정을 중단하십시오. 먼저 출력 설정을 테스트해 보세요. 현재 설정을 저장해 두면 나중에 복원할 수 있습니다.

Xbox에서

Halo Infinite를 종료한 다음 Xbox 설정, 일반, 볼륨 및 오디오 출력을 엽니다. 헤드셋 오디오에서 스테레오 비압축을 테스트해 보세요. Halo 지원팀에서는 측면 또는 후면 사운드가 나오지 않는 문제를 해결할 때 Windows Sonic for Headphones를 대체 헤드셋 형식으로 제시하고 있습니다.

Windows PC에서

Windows에서 현재 착용 중인 헤드셋으로 소리가 제대로 전송되는지 확인하십시오. 채널 문제를 해결하려면 설정 > 시스템 > 소리 > 추가 소리 설정으로 이동하십시오. 재생 장치를 선택하고, 가능한 경우 구성을 선택한 다음 스테레오가 표시되는지 확인하십시오. 일부 장치는 이 설정을 표시하지 않을 수 있습니다.

출력 설정을 변경한 후 게임을 다시 시작하십시오. 방향성 오디오에 문제가 계속 발생하면 Halo 지원 페이지의 오디오 문제 해결 가이드 에 있는 장치별 드라이버 지침을 따르십시오 . 해당 가이드에는 문제가 발생하는 PC 헤드폰을 위한 아날로그 3.5mm 연결 해결 방법이 포함되어 있습니다. 하드웨어에서 지원하는 경우 진단 옵션으로 활용하십시오.

헤드폰 속성에서 공간 음향 선택기에 Windows Sonic for Headphones가 표시됩니다.
Windows Sonic은 일반 스테레오 출력이 정상적으로 작동한 후에 선택적으로 비교할 수 있는 기능입니다.

일반 스테레오가 제대로 작동하면 단일 공간 오디오 옵션과 비교해 볼 수 있습니다. Microsoft는 Windows 공간 사운드 지침 에서 출력 장치의 공간 사운드 설정 항목 아래에 Windows Sonic에 대한 설명을 제공합니다 .

정확한 비교를 위해 플랫폼 공간 음향 형식을 테스트할 때는 헤드셋 앱의 가상 서라운드 효과를 비활성화하십시오. 이는 변수를 줄이기 위한 문제 해결 방법이며, 모든 조합이 호환되지 않는다는 의미는 아닙니다. 앞, 뒤, 왼쪽, 오른쪽을 가장 쉽게 구분할 수 있는 형식을 유지하십시오.

4단계: 소통의 균형을 맞춘 후, 필요에 따라 감성지능(EQ) 교육을 고려하십시오.

경쟁력 있는 사전 설정에서 권장하는 대로 처음에는 Spartan Chatter와 Personal AI Chatter를 활성화 상태로 유지하세요. 이러한 기능은 위치 또는 목표 정보를 제공할 수 있습니다. 음성 기능은 5로 설정하는 것이 적절한 시작점이며, 음성 안내가 필요한 단서와 겹치지 않는지 평가해 보세요.

오디오 컨트롤에서 음성 설정이 5로 표시되고 Spartan Chatter 및 Personal AI Chatter 상자가 선택되어 있습니다.
초기에는 정보성 음성 안내를 활성화하고, 대화가 움직임 신호를 압도하지 않는지 확인하십시오.

헤드셋에 게임/채팅 밸런스 기능이 있다면 별도로 확인해 보세요. 채팅 소리가 너무 크면 게임 소리가 귀에 도달하기 전에 줄어들 수 있습니다. 팀원에게 반복적인 움직임 테스트를 하면서 말해달라고 부탁한 다음, 콜아웃과 주변 움직임 소리가 모두 잘 들릴 때까지 조정해 보세요. 게임 내 음성은 대화 볼륨 조절 기능이며, 외부 파티 채팅의 볼륨을 조절하는 마스터 컨트롤이 아니라는 점을 명심하세요.

EQ(이퀄라이제이션)는 주파수 대역의 레벨을 조절하는 기능입니다. 기본 믹싱 및 출력 작업이 완료된 후에만 사용하십시오. 플랫 프로파일로 시작하고 선택적 저음 강화 기능을 비활성화하십시오. 헤드셋 소리가 지나치게 웅웅거린다면 고음을 높이기 전에 저음을 약간 줄여보십시오. 소리가 얇아지거나, 거칠어지거나, 소리의 위치를 ​​파악하기 어려워지면 변경 사항을 되돌리십시오.

이 가이드를 위해 확인한 자료 중 어느 것도 Halo Infinite의 발소리나 방패 폭발음을 분리해내는 보편적인 주파수 대역을 제시하지 못했습니다. 두 효과음 모두 다른 효과음과 함께 발생하며 헤드셋의 반응도 다릅니다. 과도한 "발소리 증폭"은 총소리를 강조할 수도 있습니다. 기준선과 비교하지 않고 큰 EQ 곡선을 그대로 복사하지 마십시오.

이미 Sonar를 사용하고 있다면, 제조사 설명서의 게임 탭에서 Halo Infinite 프리셋을 확인할 수 있으며, 추가적인 EQ 조정도 가능합니다. 해당 프리셋을 또 다른 시작점으로 활용해 보세요. 평가하기 전에 게임 오디오가 Sonar Gaming을 통해 출력되는지 확인하고, 체감 음량을 비슷하게 설정하여 비교하십시오.

새로운 혼합물이 실제로 도움이 되는지 확인하십시오.

공개 매치의 설정값을 참고하기보다는, 함께 플레이할 의향이 있는 파트너와 비공개 맞춤 매치를 진행하세요. 지도, 무기, 이동 경로, 청취 볼륨을 동일하게 유지하는 것이 중요합니다. 이 절차는 청취 성능 점검을 위한 제안일 뿐, 공식적인 기준점은 아닙니다.

  • 움직임: 파트너에게 당신의 앞, 옆, 뒤로 짧은 경로를 따라가도록 하세요. 보기 전에 방향을 먼저 말하세요.
  • 장애물: 출입구를 가로지르거나 엄폐물 뒤에서 같은 경로를 반복하십시오. 경로에 차이가 있을 수 있으므로, 동일한 음량을 요구하기보다는 방향이 여전히 유용한지 확인하십시오.
  • 방어막 파괴: 파트너에게 공격하고 방어막이 파괴되는 소리와 시각적인 효과를 비교해 보세요. 그런 다음 역할을 바꿔서 공격으로 인한 피해량과 자신의 피해량 표시의 차이를 익혀보세요.
  • 전투 중첩: 사격을 하면서 이동 상황 확인을 잠시 반복합니다. 사격에 방해가 되지 않으면서도 움직임을 인지할 수 있는지 판단합니다.
  • 의사소통: 평소 팀원들과 같은 말투로 반복하고, 필수적인 지시사항이 명확하게 전달되는지 확인합니다.

각 설정과 정확하게 들은 내용을 기록하세요. 변수 하나를 변경하고 동일한 검사를 반복한 후, 식별 정확도가 지속적으로 향상되는 경우에만 해당 설정을 유지하세요. 마지막으로 일반적인 매칭을 통해 장시간 청취에도 믹스가 편안하게 느껴지는지 확인하세요.

한쪽 방향에서 소리가 여전히 들리지 않으면 출력 문제 해결 단계로 돌아가십시오. 소리가 들리지만 너무 커서 잘 들리지 않는다면 다이내믹 모드와 압축 모드, 그리고 게임/채팅 밸런스를 다시 확인하십시오. 이상적인 헤드셋 사운드 조합은 주변 움직임과 방어막 파괴를 편안한 볼륨으로 안정적으로 인지하면서도 유용한 의사소통을 유지할 수 있는 조합입니다.

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