Warzone 개발자 오류 6068(시작 시 발생) 해결 방법
백그라운드 앱, 그래픽 드라이버, 게임 파일 및 시작 충돌에 대한 안전 검사를 통해 PC에서 Warzone 개발자 오류 6068을 해결하세요.
간단히 설명하자면, Windows에서는 Paladins를 종료하고 사용자 측 설정 파일을 찾아 ChaosEngine.ini백업한 다음, 해당 파일에 이미 설정이 있는 경우에만 `bEnableMouseSmoothing=True <username>`을 `<username>` 으로 변경 bEnableMouseSmoothing=False하세요. 파일을 저장하고 게임을 다시 실행한 후 조준을 테스트해 보세요. Epic의 Unreal Engine 문서에서는 `<username>`을 bEnableMouseSmoothing엔진의 마우스 스무딩 컨트롤로 정의하고 있으며, 이것이 이 설정 변경의 기술적 근거입니다. Epic의 UInputSettings 문서를 참조하세요 .
중요한 제한 사항이 있습니다. 2026년 10월 7일 현재, Hi-Rez의 Paladins 고객 지원 센터는 공식적인 ChaosEngine.ini마우스 스무딩 설정 방법을 제공하지 않으며, 모든 Windows 설치 환경에 맞는 단일 설정 경로를 보장하지 않습니다. 따라서 새로운 단축키를 만들거나 웹에서 이전 설정 파일을 복사하는 것보다 기존 설정을 수정하는 것이 가장 안전한 방법입니다. 설치된 Paladins에 아래 설명된 설정이 없는 경우, 강제로 설정하려고 하지 말고 문제 해결 섹션을 참조하십시오.
먼저 게임을 종료하세요. 백그라운드에서 실행 중인지 확실하지 않다면 작업 관리자를 열어 Paladins 프로세스가 목록에 없는지 확인하세요. Steam 자체는 계속 실행 중이어도 됩니다. 중요한 것은 게임 프로세스가 구성 파일을 편집하는 동안 파일을 변경하지 않도록 하는 것입니다.
작업 관리자를 사용하면 Paladins의 설정을 변경하기 전에 Paladins가 완전히 종료되었는지 확인할 수 있습니다.
이 단계는 중요합니다. 실행 중인 게임이 종료될 때 수동으로 편집한 내용이 덮어쓰여질 수 있기 때문입니다. Paladins가 실행 중인 상태에서 INI 파일을 변경하면, 게임이 종료될 때 이전 값으로 복원되었기 때문에 변경 사항이 "작동하지 않는다"고 생각할 수 있습니다.
일반적으로 사용되는 Windows 프로필 위치는 다음과 같습니다.
%USERPROFILE%\Documents\My Games\Paladins\ChaosGame\Config\ChaosEngine.ini
일부 오래된 설치 환경이나 다른 방식으로 설치된 경우 제품 폴더의 이름이 다를 수 있습니다 paladinslive. Hi-Rez는 현재 지원 문서에서 이러한 변경 사항을 명시적으로 설명하지 않으므로, 해당 경로는 모든 환경에서 동일하게 적용되는 위치가 아니라 사용자의 PC에서 직접 확인해야 합니다. 만약 해당 폴더가 없다면, 새 디렉토리를 생성하는 대신 기존 폴더 내 Documents\My Games에서 검색하십시오.ChaosEngine.ini
구성 폴더에는 여러 개의 INI 파일이 있을 수 있습니다. 이 가이드의 대상은 기존의 ChaosEngine.ini.
사용자 측 파일을 Steam 설치 디렉터리 내의 유사한 이름의 파일과 혼동하지 마십시오. 해당 디렉터리 아래의 파일을 편집하면 steamapps\common게임 검증이나 업데이트를 통해 변경 사항이 되돌려질 수 있지만, Windows 프로필 아래의 파일은 생성되거나 사용자별 구성 설정을 위한 것입니다.
편집하기 전에 파일을 복사 ChaosEngine.ini하고 복사본에 `.`과 같이 쉽게 알아볼 수 있는 이름을 지정하세요 ChaosEngine - backup.ini. 이렇게 하면 게임 실행 오류, 설정 오류 또는 이후 패치로 파일 파싱 방식이 변경되는 경우 깔끔하게 롤백할 수 있습니다.
ChaosEngine.ini이름이 비슷한 게임 또는 입력 구성 파일이 아닌 기존 파일을 선택하십시오 .
별도의 백업을 통해 어떤 값이 변경되었는지 추측할 필요 없이 원래 구성을 복원할 수 있습니다.
ChaosEngine.ini메모장이나 다른 일반 텍스트 편집기로 엽니다 . 다음을 검색하세요.
bEnableMouseSmoothing
만약 다음과 같은 것을 발견한다면:
bEnableMouseSmoothing=True
해당 값만 다음과 같이 변경하십시오:
bEnableMouseSmoothing=False
그런 다음 파일을 평소처럼 저장하세요. 철자, 등호 및 주변 섹션 구조를 그대로 유지하십시오.
bSmoothFrameRate이 목적으로 설정을 변경하지 마십시오 . "부드러움"이라는 비슷한 단어가 있지만, 해당 설정은 마우스 입력이 아닌 프레임 속도 평활화에 관한 것입니다. 프레임 페이싱을 동시에 변경하면 어떤 조정이 실제로 조준감에 영향을 미치는지 파악하기 어려워집니다.
마우스 스무딩은 일반적으로 입력값을 순간순간 개별적으로 적용하는 대신, 시간에 따라 마우스 움직임을 부드럽게 조정하는 기능입니다. 일부 플레이어는 특히 높은 감도를 사용하거나 카메라를 크게 움직일 때 이러한 부드러운 움직임을 선호합니다. 반면, 반복적인 플릭 동작이나 정확한 마우스 패드 거리를 사용하는 플레이어는 스무딩을 비활성화하여 즉각적인 반응을 얻는 것을 선호합니다.
핵심 질문은 스무딩이 보편적으로 "나쁜" 것인지 여부가 아닙니다. 실제 마우스 움직임과 화면 회전 사이의 일관된 관계를 원하는지 여부입니다. 예를 들어, 마우스를 20cm 움직여 특정 각도로 회전하는 연습을 한다면, 스무딩 기능 때문에 빠른 움직임과 느린 움직임의 느낌이 달라질 수 있습니다. 스무딩을 끄면 이러한 관계를 더 쉽게 익힐 수 있습니다. 반대로, 감도가 매우 높은 플레이어는 스무딩이 적용되지 않은 미세한 움직임이 더 갑작스럽게 느껴질 수 있습니다.
한 번의 빠른 동작만으로 결과를 판단하지 마세요. 반복 가능한 테스트를 사용하세요.
이 테스트는 "더 빠르다고 느껴진다"는 식의 단순한 판단에 의존하는 것보다 더 유용합니다. 왜냐하면 스무딩 기능을 비활성화하면 설정된 감도 값을 변경하지 않고도 체감되는 반응 속도가 달라질 수 있기 때문입니다.
해당 키가 존재하지 않는 경우, 아무 곳에나 추가한다고 해서 ChaosEngine.ini제대로 작동할 것이라고 가정하지 마십시오. 에픽 게임즈는 엔진 수준에서 해당 속성을 문서화했지만, 모든 팔라딘스 빌드가 모든 INI 섹션에서 수동으로 추가된 키를 읽는다는 것을 보장하지는 않습니다. 팔라딘스는 오랜 세월에 걸쳐 발전해 왔으며, 생성된 구성 레이아웃도 변경될 수 있습니다.
먼저, 실제로 실행하는 계정 및 설치 버전의 사용자 설정 파일을 열었는지 확인하십시오. 그런 다음 파일의 첫 화면 텍스트뿐만 아니라 전체를 검색하십시오. 설정이 여전히 없는 경우 파일을 변경하지 않고 지원되는 게임 내 컨트롤을 사용하십시오. 해결되지 않는 기술적인 문제가 있는 경우 Steam의 Paladins 지원 페이지에서 퍼블리셔의 지원 리소스( Steam Paladins 지원) 를 참조하십시오 .
게임을 종료한 후 다시 실행하여 ChaosEngine.ini값을 확인하십시오. 값이 원래대로 돌아갔다면 True게임이 해당 설정을 다시 생성하거나 덮어쓰고 있는 것일 수 있습니다. 업데이트 후 편집 내용을 다시 적용하는 것은 괜찮지만, 파일 전체를 즉시 읽기 전용으로 설정하는 것은 피해야 합니다. 읽기 전용 INI 파일은 그래픽, 오디오, 입력 또는 접근성 관련 변경 사항을 저장하지 못하게 할 수도 있습니다.
값이 그대로 False인데도 마우스 반응이 여전히 빠르게 느껴진다면, 원인은 다른 곳에 있을 수 있습니다. 다른 입력 설정, 윈도우 마우스 동작 방식, 마우스 소프트웨어, 불안정한 프레임 페이싱, 또는 조준경 사용 시와 비조준경 사용 시 감도 차이 등이 원인일 수 있습니다. 한 번에 하나의 변수만 변경하여 실제 원인을 파악해 보세요.
| 상황 | ChaosEngine.ini 파일을 수정해 보시겠습니까? | 왜 |
|---|---|---|
파일에는 이미 다음 내용이 포함되어 있습니다.bEnableMouseSmoothing=True | 예 | 기존에 엔진이 인식하는 플래그를 변경하는 것이므로 이 경우가 가장 명확합니다. |
| 파일은 존재하지만 키가 없습니다. | 주의하십시오 | 문서화되지 않은 키를 추가하는 것은 무시되거나 다른 구성 범위에 속할 수 있습니다. |
| 플레이스테이션이나 엑스박스에서 게임을 합니다. | 아니요 | 이 가이드는 Windows INI 파일을 편집하는 방법을 설명합니다. |
| 문제는 마우스 반응 속도가 아니라 프레임 끊김 현상인 것 같습니다. | 아마 아닐 겁니다. | 마우스 움직임 부드럽게 하기와 프레임 속도 부드럽게 하기는 서로 다른 시스템입니다. |
| 마우스 조작감이 불편한 건 조준경을 사용할 때뿐입니다. | 먼저 감도를 확인하세요 | 별도의 범위 설정 감도는 입력이 일관되지 않은 느낌을 모방할 수 있습니다. |
Paladins를 종료했다가 다시 실행 ChaosEngine.ini하고 bEnableMouseSmoothing=False원래 값으로 되돌리세요. 어떤 부분이 변경되었는지 확실하지 않다면, 수정된 파일을 시작하기 전에 만들어 둔 백업 파일로 교체하세요. 게임을 다시 실행하고 테스트해 보세요.
Paladins는 Steam을 통해 Windows에서 활발하게 이용 가능하며, 개발사는 Evil Mojo Games, 배급사는 Hi-Rez Studios로 등록되어 있습니다. 최신 플랫폼 정보는 Paladins 공식 Steam 스토어 페이지 와 Hi-Rez의 Paladins 지원 자료를 참고하세요 . 향후 패치로 설정 저장 위치나 입력 방식 등이 변경될 경우, 이러한 공식 자료가 가장 정확한 정보 출처입니다.
현재 파일 ChaosEngine.ini에 이미 해당 키가 포함되어 있다면 bEnableMouseSmoothing=True, 이를 로 변경하는 것은 False관련 없는 그래픽이나 프레임 속도 설정을 변경하지 않고 마우스 입력이 원활하지 않은지 테스트하는 데 효과적인 방법입니다. 먼저 백업을 생성하고, 값 하나만 변경한 후, 반복 가능한 마우스 움직임으로 결과를 확인하세요. 키가 없거나 게임에서 해당 값을 계속 덮어쓰는 경우, 공식 문서에 없는 설정을 계속 추가하지 말고 파일을 복원한 후 공식 설정이나 Hi-Rez 지원 기능을 사용하세요.
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