Roblox ๊ฒ์ ๊ฐ๋ฐ์ ์ฌ๋ฌ๋ถ! ํ๋ ์ด์ด๊ฐ ๊ฒ์์ ๋๊ฐ๋ ํ๋ ์ด์ด ๋ฐ์ดํฐ๋ฅผ ์์ง ์๊ฒ ํ๋ ค๋ฉด DataStore Service๊ฐ ํ์์
๋๋ค. ์ฝ์ธ, ๋ ๋ฒจ, ์ธ๋ฒคํ ๋ฆฌ ๊ฐ์ ๋ฐ์ดํฐ๋ฅผ ์์ ํ๊ฒ ์ ์ฅํ๊ณ ๋ถ๋ฌ์ค๋ ๋ฐฉ๋ฒ์ ๋จ๊ณ๋ณ๋ก ์๋ ค๋๋ฆด๊ฒ์. ์ด ๊ฐ์ด๋๋ฅผ ๋ฐ๋ผํ๋ฉด ๋น์ ์ ๊ฒ์์ด ํ๋กํ์
๋ํ๊ฒ ๋ณ์ ํฉ๋๋ค! ๐
๐ DataStore Service๋ ๋ฌด์์ผ๊น?
DataStore Service๋ Roblox์ ํด๋ผ์ฐ๋ ์ ์ฅ์๋ก, ์๋ฒ ์
ง๋ค์ด์ด๋ ํ๋ ์ด์ด ๋ก๊ทธ์์ ํ์๋ ๋ฐ์ดํฐ๋ฅผ ์ ์งํฉ๋๋ค. ํ๋ ์ด์ด ๋ฐ์ดํฐ ์ ์ฅ์ ํต์ฌ!
- โญ ๋ฌด์ ํ ์ ์ฅ ์ฉ๋ (Roblox ์ ์ฑ
์ค์ ์)
- โญ ์ค์๊ฐ ๋๊ธฐํ
- โญ JSON ํ์ ์ง์์ผ๋ก ๋ณต์ก ๋ฐ์ดํฐ๋ OK
์ด์ Studio์์ ๋ฐ๋ก ์์ํด๋ณด์ธ์. Roblox ๊ณต์ ๋ฌธ์๋ฅผ ์ฐธ๊ณ ํ๋ฉด ๋ ์์ ๊ฐ UP!
1๏ธโฃ ์ค๋น ๋จ๊ณ: DataStore ํ์ฑํ
Roblox Studio์์:
- ๊ฒ์ ์ค์ > Security > Enable Studio Access to API Services ์ฒดํฌ ๐
- ServerScriptService์ Script ์ฝ์
- DataStore ์์ฑ:
local DataStoreService = game:GetService("DataStoreService") local myDataStore = DataStoreService:GetDataStore("PlayerData")
์ด์ ์ ์ฅ ๋ก์ง์ผ๋ก ๋์ด๊ฐ์. ๊ฐ๋จํ์ฃ ? ๐
2๏ธโฃ ํ๋ ์ด์ด ๋ฐ์ดํฐ ์ ์ฅํ๋ ์ฝ๋
PlayerRemoving ์ด๋ฒคํธ๋ก ๋ก๊ทธ์์ ์ ์ ์ฅ. ์๋ ์ฝ๋๋ฅผ ๋ณต์ฌํด ์ฌ์ฉํ์ธ์!
local DataStoreService = game:GetService("DataStoreService")
local Players = game:GetService("Players")
local myDataStore = DataStoreService:GetDataStore("PlayerData")
Players.PlayerRemoving:Connect(function(player)
local leaderstats = player:FindFirstChild("leaderstats")
if leaderstats then
local data = {
Coins = leaderstats.Coins.Value,
Level = leaderstats.Level.Value
}
local success, errorMessage = pcall(function()
myDataStore:SetAsync(player.UserId, data)
end)
if not success then
warn("๋ฐ์ดํฐ ์ ์ฅ ์คํจ: " .. errorMessage)
end
end
end)
๐ก pcall๋ก ์ค๋ฅ ๋ฐฉ์ง! UserId๋ฅผ ํค๋ก ์ฌ์ฉํด ์ ๋ํฌํ๊ฒ ์ ์ฅํฉ๋๋ค.
3๏ธโฃ ๋ฐ์ดํฐ ๋ถ๋ฌ์ค๊ธฐ: ๊ฒ์ ์์ ์ ๋ก๋
Players.PlayerAdded๋ก ์ฆ์ ๋ถ๋ฌ์ค์ธ์. ๊ธฐ๋ณธ๊ฐ ์ค์ ์์ง ๋ง์ธ์!
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local leaderstats = Instance.new("Folder")
leaderstats.Name = "leaderstats"
leaderstats.Parent = player
local coins = Instance.new("IntValue")
coins.Name = "Coins"
coins.Parent = leaderstats
local level = Instance.new("IntValue")
level.Name = "Level"
level.Parent = leaderstats
local data
local success, errorMessage = pcall(function()
data = myDataStore:GetAsync(player.UserId)
end)
if success and data then
coins.Value = data.Coins or 0
level.Value = data.Level or 1
else
coins.Value = 0
level.Value = 1
end
end)
์ด ์ฝ๋๋ก ํ๋ ์ด์ด๊ฐ ๋์์ฌ ๋๋ง๋ค ๋ฐ์ดํฐ๊ฐ ์ด์๋์. ๋ง๋ฒ ๊ฐ์ฃ ? โจ
๐ ๋ฐ์ดํฐ ์
๋ฐ์ดํธ์ ๊ณ ๊ธ ํ
์๋ ์ ์ฅ์ ์ํด BindToClose ์ฌ์ฉ:
game:BindToClose(function()
if game:GetService("RunService"):IsStudio() then return end
wait(2) -- 30์ด ๋๊ธฐ (์ต๋)
-- ๋ชจ๋ ํ๋ ์ด์ด ๋ฐ์ดํฐ ์ ์ฅ ๋ฃจํ
end)
| ๊ธฐ๋ฅ | ์ฝ๋ ํค์๋ | ์ฉ๋ |
| ์ ์ฅ | SetAsync | ์ ๋ฐ์ดํฐ ์ฐ๊ธฐ |
| ๋ถ๋ฌ์ค๊ธฐ | GetAsync | ๊ธฐ์กด ๋ฐ์ดํฐ ์ฝ๊ธฐ |
| ์
๋ฐ์ดํธ | UpdateAsync | ์กฐ๊ฑด๋ถ ์์ (์ถ์ฒ!) |
| ์ญ์ | RemoveAsync | ๋ฐ์ดํฐ ์ด๊ธฐํ |
UpdateAsync ์์: ๋ฐ์ดํฐ ๋ฌด๊ฒฐ์ฑ ๋ณด์ฅ!
myDataStore:UpdateAsync(player.UserId, function(oldData)
local newData = oldData or {}
newData.Coins = (newData.Coins or 0) + 100
return newData
end)
โ ๏ธ ์ค๋ฅ ์ฒ๋ฆฌ์ ๋ฒ ์คํธ ํ๋ํฐ์ค
Roblox throttling(์๋ ์ ํ) ์ฃผ์! ์ด๋น 60 + 10*(DataStore ์) ํธ์ถ ์ ํ.
- ๐ pcall ํ์: ์์ธ ์ฒ๋ฆฌ
- โญ GlobalDataStore ๋์ OrderedDataStore๋ก ๋ฆฌ๋๋ณด๋
- ๐ข ๋น๋ฒํ ์ ์ฅ ํผํ๊ธฐ: 5-10๋ถ ๊ฐ๊ฒฉ
- โญ ๋ฐ์ดํฐ ์์ถ: HttpService JSONEncode
ํ
์คํธ: Studio > Test > Emulate Network (Publish ํ ํ์ธ).
๐ ๋ง๋ฌด๋ฅด๊ธฐ: ๋น์ ์ ๊ฒ์์ ์
๊ทธ๋ ์ด๋ํ์ธ์!
DataStore Service๋ก ํ๋ ์ด์ด ๋ฐ์ดํฐ ์ ์ฅ์ ๋ง์คํฐํ๋ฉด ๋ฆฌํ
์
์จ ํญ๋ฐ! ์ง๊ธ Studio ์ด๊ณ ์ฝ๋ ๋ถ์ฌ๋ณด์ธ์. ๋ ๊ถ๊ธํ ์ ? ๋๊ธ๋ก ๋ฌผ์ด๋ณด์ธ์. ๋น์ ์ ํํธ์ ๊ธฐ๋ค๋ฆฝ๋๋ค! ๐
์ด ๊ฐ์ด๋๊ฐ ๋์์ด ๋์
จ๋์? ๊ณต์ ํ๊ณ ์น๊ตฌ ๊ฐ๋ฐ์ ๋์์ฃผ์ธ์! ๐