๊ฒ์ ํ๋ ์ด์ด ์ฌ๋ฌ๋ถ, ์์ํด ๋ณด์ธ์. RPG๋ ์์กด ๊ฒ์์์ ์ธ๋ฒคํ ๋ฆฌ ์์คํ
์ด ์ ๋๋ก ์๋ํ์ง ์์ ์์ดํ
์ด ์ฌ๋ผ์ง๊ฑฐ๋ ๊ด๋ฆฌ๊ฐ ์๋ง์ด๋ผ๋ฉด? ๐ฉ ๊ทธ๋ด ์ผ ์๊ฒ ํ๋ ค๋ฉด ์ง์ ๋ง๋ค์ด์ผ์ฃ ! ์ด ๊ฐ์ด๋์์๋ Unity๋ฅผ ํ์ฉํด ์ธ๋ฒคํ ๋ฆฌ ์์คํ
์ ์ฒ์๋ถํฐ ๋๊น์ง ๋ง๋๋ ๋ฐฉ๋ฒ์ ๋จ๊ณ๋ณ๋ก ์ค๋ช
ํฉ๋๋ค. ์ด๋ณด์๋ 1์๊ฐ ๋ง์ ๊ธฐ๋ณธ์ ์์ฑํ ์ ์๋๋ก ์ค์ ํ๊ณผ ์ฝ๋ ์์๋ฅผ ์์๋์ด์. ํจ๊ป ๋ฐ๋ผ์ค๋ฉฐ ๋น์ ์ ๊ฒ์์ ์
๊ทธ๋ ์ด๋ ํด๋ณด์ธ์! ๐
1๏ธโฃ ์ธ๋ฒคํ ๋ฆฌ ์์คํ
์ค๊ณ: ๊ธฐํ๋ถํฐ ์์ํ์ธ์!
์ธ๋ฒคํ ๋ฆฌ ์์คํ
์ ๋จ์ํ ์์ดํ
์ ์ฅ์๊ฐ ์๋๋๋ค. ํ๋ ์ด์ด์ ์ฌ๋ฏธ๋ฅผ ์ข์ฐํ๋ ํต์ฌ ๋ฉ์นด๋์ด์์. ๋จผ์ ๊ธฐํ ๋จ๊ณ์์ ๋ค์์ ์ ์ํ์ธ์:
- ์์ดํ
์ ํ: ๋ฌด๊ธฐ, ์๋น ์์ดํ
, ์ฌ๋ฃ ๋ฑ.
- ์ฌ๋กฏ ๋ฐฉ์: ๊ทธ๋ฆฌ๋(๊ฒฉ์) vs ๋ฆฌ์คํธ.
- ์ฉ๋ ์ ํ: ์ต๋ ์ฌ๋กฏ ์๋ ๋ฌด๊ฒ ์์คํ
.
- ๊ธฐ๋ฅ: ๋๋๊ทธ ์ค ๋๋กญ, ์คํ(์ค๋ณต ์์ดํ
), ์ฅ๋น ์ฌ๋กฏ.
| ์ธ๋ฒคํ ๋ฆฌ ์ ํ |
์ฅ์ |
๋จ์ |
์ ํฉ ๊ฒ์ |
| ๊ทธ๋ฆฌ๋ ์ธ๋ฒคํ ๋ฆฌ |
์๊ฐ์ , ๋๋๊ทธ ์ฌ์ |
๋ณต์กํ UI |
RPG (e.g., Minecraft ์คํ์ผ) |
| ๋ฆฌ์คํธ ์ธ๋ฒคํ ๋ฆฌ |
๊ฐ๋จ ๊ตฌํ |
์ง๊ด์ฑ ๋ถ์กฑ |
๋ชจ๋ฐ์ผ ๊ฒ์ |
| ๋ฌด์ ํ ์ธ๋ฒคํ ๋ฆฌ |
ํธ์์ฑ ๋์ |
๋ฐธ๋ฐ์ค ๊นจ์ง |
์บ์ฃผ์ผ ๊ฒ์ |
โญ ํ: ๊ทธ๋ฆฌ๋ ๋ฐฉ์์ ์ถ์ฒ! ํ๋ ์ด์ด๊ฐ ์์ดํ
์ ์์ ๋กญ๊ฒ ๋ฐฐ์นํ๋ฉฐ ์ ๋ต์ ์ฌ๋ฏธ๋ฅผ ๋๋๋๋ค.
2๏ธโฃ ๋ฐ์ดํฐ ๊ตฌ์กฐ ์ธํ
: ScriptableObject๋ก ์์ดํ
๊ด๋ฆฌ
Unity์์ ์ธ๋ฒคํ ๋ฆฌ ์์คํ
์ ๊ธฐ๋ฐ์ ๋ฐ์ดํฐ์
๋๋ค. ScriptableObject๋ฅผ ์ฌ์ฉํด ์์ดํ
์ ์ ์ํ์ธ์. ์ด ๋ฐฉ๋ฒ์ ๋ฉ๋ชจ๋ฆฌ ํจ์จ์ ์ด๊ณ ์๋ํฐ์์ ์ฝ๊ฒ ํธ์ง ๊ฐ๋ฅํด์!
using UnityEngine;
[CreateAssetMenu(fileName = "New Item", menuName = "Inventory/Item")]
public class Item : ScriptableObject {
public string itemName;
public Sprite icon;
public int maxStackSize = 99;
public bool isStackable;
}
์ธ๋ฒคํ ๋ฆฌ ๋งค๋์ ์คํฌ๋ฆฝํธ๋ก ์ฌ๋กฏ ๋ฐฐ์ด์ ๋ง๋ญ๋๋ค:
public class InventoryManager : MonoBehaviour {
public Item[] items; // ์ฌ๋กฏ ๋ฐฐ์ด
public int maxSlots = 20;
public bool AddItem(Item item) {
// ์คํ ๋ก์ง ๊ตฌํ
return true;
}
}
์ด ๊ตฌ์กฐ๋ก ์์ดํ
์ถ๊ฐ/์ ๊ฑฐ๊ฐ ๊ฐ๋จํด์ง๋๋ค. ์ค์ ๊ฒ์์์ 99%์ ์ธ๋ฒคํ ๋ฆฌ ์์คํ
์ด ์ด ํจํด์ ๋ฐ๋ฆ
๋๋ค! ๐
3๏ธโฃ UI ๊ตฌํ: Canvas์ Event System ํ์ฉ
์ด์ ์๊ฐํ! Canvas์ Grid Layout Group์ ์ถ๊ฐํด ์ฌ๋กฏ์ ๋ฐฐ์นํ์ธ์.
- ์ฌ๋กฏ prefab ๋ง๋ค๊ธฐ: Image ์ปดํฌ๋ํธ + Text (์์ดํ
์ด๋ฆ) + Button.
- ๋๋๊ทธ ์ค ๋๋กญ: IDragHandler, IDropHandler ์ธํฐํ์ด์ค ๊ตฌํ.
public class InventorySlot : MonoBehaviour, IDropHandler {
public void OnDrop(PointerEventData eventData) {
// ์์ดํ
์ค์ ๋ก์ง
}
}
- ํธ๋ฒ ํจ๊ณผ: Tooltip์ผ๋ก ์์ดํ
์ค๋ช
ํ์.
Unity์ uGUI ๋ฌธ์๋ฅผ ์ฐธ๊ณ ํ๋ฉด ๋ ์ธ๋ฐํ ์ปค์คํฐ๋ง์ด์ง์ด ๊ฐ๋ฅํฉ๋๋ค. ๊ฒฐ๊ณผ? ํ๋ ์ด์ด๊ฐ "์, ์ด ์ธ๋ฒคํ ๋ฆฌ ์ง์ง ํธํด!"๋ผ๊ณ ์ธ์น ๊ฑฐ์์. ๐
4๏ธโฃ ๊ณ ๊ธ ๊ธฐ๋ฅ ์ถ๊ฐ: ์คํ
์ดํน, ์ฅ๋น, ์ ์ฅ/๋ก๋
๊ธฐ๋ณธ ์์ฑ ํ ์
๊ทธ๋ ์ด๋!
ํ
์คํธ ํ: Scene์ ์์ดํ
ํฝ์
์ค๋ธ์ ํธ๋ฅผ ๋ง๋ค์ด AddItem ํธ์ถ ์ฐ์ตํ์ธ์. ๋ฒ๊ทธ ์์ด ๋์ํ๋ฉด ์ฑ๊ณต! ๐
5๏ธโฃ ์ต์ ํ & ๋๋ฒ๊น
: ํ๋ก์ฒ๋ผ ๋ง๋ฌด๋ฆฌ
์ฑ๋ฅ ์ต์ ํ: ํ๋ง(Object Pooling)์ผ๋ก ์ฌ๋กฏ ์ธ์คํด์ค ์ฌ์ฌ์ฉ. ๋ชจ๋ฐ์ผ์์ Raycast ๋์ EventTrigger ์ฌ์ฉ.
์ผ๋ฐ ์ค๋ฅ ํด๊ฒฐ:
| ์ค๋ฅ |
ํด๊ฒฐ๋ฒ |
| ๋๋๊ทธ ์คํจ |
Canvas Scaler ์ค์ ํ์ธ |
| ์์ดํ
์ฌ๋ผ์ง |
Don'tDestroyOnLoad ์ฌ์ฉ |
| UI ๋ |
Grid Layout ๋์ RectTransform ์ง์ ๋ฐฐ์น |
์ด์ ๋น์ ์ ์ธ๋ฒคํ ๋ฆฌ ์์คํ
์ด ์๋ฒฝํด์ก์ด์! ์ค์ ํ๋ก์ ํธ์ ์ ์ฉํด ๋ณด์ธ์.
๋ง๋ฌด๋ฅด๊ธฐ: ๋ค์ ๋จ๊ณ๋ก GO!
์ด ๊ฐ์ด๋๋ฅผ ๋ฐ๋ผ ๋ง๋ค์๋ค๋ฉด, ์ด์ ์ธ๋ฒคํ ๋ฆฌ ์์คํ
์ ์์ ์ด๋ ํฌ๋ํํ
์ ์ฐ๋ํด ๋ณด์ธ์. ๊ฒ์์ด ํ์ธต ์
๊ทธ๋ ์ด๋๋ ๊ฑฐ์์! ๋๊ธ๋ก ๋น์ ์ ๊ฒฐ๊ณผ ๊ณต์ ํด ์ฃผ์๊ณ , ๋ ๊ถ๊ธํ ์ ์์ผ๋ฉด ์ธ์ ๋ ๋ฌผ์ด๋ณด์ธ์. ํจ๊ป ๋ฉ์ง ๊ฒ์ ๋ง๋ค์ด์! ๐