Warzone 개발자 오류 6068(시작 시 발생) 해결 방법
백그라운드 앱, 그래픽 드라이버, 게임 파일 및 시작 충돌에 대한 안전 검사를 통해 PC에서 Warzone 개발자 오류 6068을 해결하세요.
PC 버전 포트나이트에서 '성능 모드'와 '낮은 메시' 옵션을 활성화하려면, 설정으로 이동하여 '비디오' 탭을 선택하고 '렌더링 모드'를 '성능'으로 변경한 후 적용하고 게임을 다시 시작하세요. 그런 다음 '비디오' 설정으로 돌아가 '그래픽 품질' 아래의 '메시'를 찾아 '낮음'으로 설정하고 다시 적용합니다. 텍스처만 '낮음'으로 변경하는 것만으로는 '낮은 메시' 옵션이 활성화되지 않습니다.
이 조합은 디테일한 배경보다 부드러운 게임 플레이가 더 중요할 때 실용적인 출발점입니다. 하지만 이는 절충점이기도 합니다. 단순한 오브젝트가 성능 목표에 부합할 수 있는 반면, 더 높은 메시 디테일은 시각적으로 더 보기 쉬울 수 있습니다. 다른 사람의 설정이 동일한 결과를 낼 것이라고 가정하기보다는 자신의 PC에서 반복 가능한 비교를 통해 최적의 설정을 선택하십시오.
2026년 10월 7일 확인: 에픽게임즈의 2026년 4월 30일자 PC 설정 가이드에 따르면 현재 성능 렌더러는 DirectX 12 기반이며, 경쟁력 있는 성능을 위해서는 메시 설정을 '낮음'으로 하는 것이 좋습니다. 성능 렌더러를 DirectX 11에만 적용하는 이전 설정 지침은 참고하지 마십시오. 에픽게임즈의 2026년 PC 설정 가이드를 참조하세요 .
렌더링 모드는 게임이 각 프레임을 그리는 데 사용하는 그래픽 경로입니다. 성능 모드는 렌더링 요구량을 낮추기 위해 그래픽 기능을 줄입니다. 메시는 3D 객체의 형태를 결정하는 기하학적 요소이며, 메시 품질을 낮추면 객체의 세부 묘사가 줄어듭니다. 텍스처는 표면의 세부 묘사를 제공하고, 3D 해상도는 3D 장면을 렌더링하는 데 사용되는 해상도를 제어합니다. 이러한 설정은 이미지의 각기 다른 부분을 다룹니다.
초당 프레임 수(FPS)는 매초 표시되는 프레임 수를 나타냅니다. 수치가 높을수록 움직임이 부드럽게 느껴지지만, 순간적인 최고치만으로는 혼잡한 전투 상황에서 게임이 얼마나 원활하게 작동하는지 알 수 없습니다. FPS 수치와 이동, 조준, 건축 시 발생하는 끊김 현상을 모두 평가해 보세요.
| 선택 | 시도해봐야 할 주된 이유 | 절충안을 확인하세요 |
|---|---|---|
| 로우 메시 환경에서의 성능 | 객체 세부 묘사를 줄이고 그래픽 설정을 낮추는 것을 우선시하십시오. | 단순화된 풍경과 구조물이 읽기 편한지 판단하십시오. |
| 고밀도 메쉬를 사용한 성능 | 성능 렌더링을 유지하면서 더 자세한 형상을 비교합니다. | 추가된 디테일이 PC에서 화면 부드러움을 얼마나 저해하는지 확인하십시오. |
| 표준 DirectX 12 | 이미지 품질이 최우선이라면 보다 폭넓은 시각적 구성을 살펴보세요. | 특정 렌더링 엔진이 가장 빠르다고 가정하기보다는 실제 게임 플레이 안정성을 비교하십시오. |
이는 선택 기준일 뿐 벤치마크 결과가 아닙니다. 프레임률 향상, 지연 시간 감소 또는 정확한 화면 재현을 보장하지 않습니다. 이 가이드는 사용자의 하드웨어에서 현재 빌드를 측정하지 않았습니다.
이 절차를 진행하려면 설치된 Windows PC 버전을 사용하십시오. 콘솔 그래픽 메뉴에서 동일한 렌더러 및 메시 컨트롤이 표시되지 않을 수 있습니다. 설정을 변경하기 전에 현재 렌더링 모드, 해상도, 프레임 제한 및 품질 설정을 기록해 두면 나중에 익숙한 설정으로 복원할 수 있습니다. 아래 설정 그림은 관련 컨트롤에 중점을 두고 있으며, 메뉴 배치 및 사용 가능한 행은 업데이트 및 하드웨어에 따라 달라질 수 있습니다.
포트나이트를 실행하고 플레이어 메뉴를 엽니다. 설정 톱니바퀴 아이콘을 클릭한 다음 모니터 아이콘으로 표시된 비디오 탭을 선택합니다. PC에서는 Esc 키를 눌러도 메뉴를 열 수 있습니다. 그래픽 품질을 조정하기 전에 디스플레이 섹션을 찾습니다. 처음 비교할 때는 현재 화면 해상도를 유지하세요. 해상도 변경으로 인해 렌더링 효과가 가려지지 않도록 하기 위함입니다.

렌더링 모드 옆의 화살표를 사용하여 성능 모드가 나타날 때까지 이동합니다. 일부 Epic 지원 문서에서는 이 모드를 성능 - 낮은 그래픽 품질이라고도 합니다. 적용을 선택하여 변경 사항을 저장합니다. Epic은 성능 모드 지침 에서 이 방법을 설명합니다 .
DirectX 12 표준 설정에서 모든 표시 품질 옵션을 '낮음'으로 설정하는 것이 동일한 효과를 낸다고 생각하지 마십시오. 렌더러 선택은 별도의 컨트롤입니다. 초기 비교가 유용하도록 렌더러를 전환하는 동안 프레임 제한은 변경하지 마십시오.

렌더링 설정을 변경한 후 포트나이트를 종료했다가 다시 실행하세요. 게임이 다시 시작되면 비디오 설정을 다시 열고 렌더링 모드가 여전히 '성능'으로 표시되는지 확인하세요. 로비 화면 하나만 보는 것보다 설정을 저장하고 게임을 재시작하는 것이 더 확실한 확인 방법입니다.
모드가 원래대로 돌아간 경우, 메시를 조정하기 전에 해당 문제를 해결하십시오. 다른 활성 렌더러에서 품질 설정을 반복적으로 조정해도 의미 있는 비교 결과를 얻을 수 없습니다.

그래픽 품질로 스크롤하여 메시를 찾고, 낮음을 선택한 다음 적용을 클릭합니다. 설정을 다시 열어 저장된 값을 확인합니다. 이는 낮은 메시 설정을 위해 필요한 특정 컨트롤이며, 바로 위에 있는 텍스처 행은 다른 용도로 사용됩니다.
메시(Meshes) 옵션이 보이지 않으면 먼저 재시작 후 성능(Performance) 설정을 확인하십시오. 이전 영상에 나와 있는 위치에 의존하지 말고 비디오 메뉴를 더 자세히 살펴보세요. 그래도 옵션이 보이지 않으면 추측으로 설정을 변경하지 말고, 현재 플랫폼과 메뉴 상태를 기록하여 Epic Games에 문의하십시오.

성능이 허용한다면 초기에는 3D 해상도를 100%로 유지하고, 저해상도 텍스처를 보수적인 기준으로 사용하세요. 이는 시작 값일 뿐, 저해상도 메시 활성화를 위한 필수 조건은 아닙니다. 나중에 3D 해상도를 낮추는 경우, 멀리 있는 물체와 윤곽선을 주의 깊게 살펴보세요. 장면을 읽기 어려워지면 속도 향상은 의미가 없어집니다.
한 번에 하나의 설정만 조정하세요. 예를 들어, '낮은 메시(Low Meshes)' 설정이 요구 사항을 충족하는지 확인한 후에만 두 해상도 값을 비교하세요. 그렇지 않으면 어떤 변경 사항이 결과에 영향을 미쳤는지 알 수 없습니다.

고급 그래픽 설정에서 'FPS 표시'를 찾아 켜고 적용하세요. 익숙한 크리에이티브 모드를 사용하여 반복적으로 확인한 다음, 실제로 플레이하는 모드에서 테스트해 보세요. 조용한 로비와 활발한 매치는 시스템에 서로 다른 요구 사항을 부과합니다.
지도, 경로, 해상도 및 프레임 제한을 최대한 일관되게 유지하십시오. 경로를 반복해서 주행하고, 카운터가 떨어지는 지점을 기록하고, 카메라 움직임이 끊기는 느낌이 드는지 기록하십시오. 한 번의 매우 매끄러운 주행 경험을 바탕으로 해당 설정이 항상 끊김 현상을 해결한다고 주장하지 마십시오.

이 비교는 선택 사항입니다. 성능 설정을 활성화한 상태에서 메시(Meshes)만 높음(High)으로 변경하고 적용한 다음 경로를 반복해 보세요. 이동하거나 전투할 때 사용하는 구조물과 환경 형태를 살펴보세요. 높음 설정이 더 선명하게 보이고 목표물에 대해 충분히 부드럽게 느껴진다면, 개인적으로 더 나은 선택일 수 있습니다.
건축 모드를 사용하는 플레이어의 경우, 비교 대상에 건축물 편집 및 이동 기능을 포함하세요. 건축 모드를 사용하지 않는 플레이어의 경우, 지형 및 엄폐물에 중점을 두세요. 이러한 테스트 우선순위는 여러분이 수행하는 작업을 반영한 것이며, 어느 메시 설정이 무조건 유리한 것은 아닙니다.

다른 시각적 밸런스를 원한다면, 성능 설정을 기록하고 표준 DirectX 12를 선택한 후 적용하고 다시 시작하세요. 테스트하기 전에 품질 옵션을 다시 확인하십시오. 사용 가능한 제어 옵션이 다를 수 있습니다. 비슷한 해상도와 프레임 제한 설정을 사용하고 동일한 게임 플레이 경로를 실행하세요.
이미지 품질이 좋고 원하는 부드러움 수준을 충족한다면 표준 DirectX 12를 유지하세요. 시스템 부하를 고려했을 때 게임 실행이 더 원활하다면 성능 및 낮은 메시 설정으로 되돌리세요. 두 설정 모두 영구적으로 유지할 필요는 없습니다.

에픽게임즈 런처의 렌더링 모드 저장 문제 해결 페이지 에서는 렌더러가 원래대로 되돌아가는 경우 런처를 통해 해결할 수 있는 방법을 안내합니다. 에픽게임즈 런처 설정에서 포트나이트를 선택하고, 추가 명령줄 인수를 활성화한 다음, -d3d12 -FeatureLevelEs31성능 관련 인수를 입력하기 전에 기존 인수를 모두 삭제하세요. 어떤 인수를 교체해야 하는지 정확히 알 수 있도록 기존 인수를 기록해 두는 것이 좋습니다. 런처를 다시 실행하고 렌더러가 제대로 작동하는지 확인하세요.
해당 명령은 렌더링 모드를 선택하는 명령이며, 메시(Meshes) 설정을 '낮음'으로 독립적으로 변경하는 명령은 아닙니다. 메시 설정은 게임 내 컨트롤을 사용하여 조정하십시오. 충돌하는 렌더러 명령을 함께 사용하거나 이전 DirectX 11 성능 관련 인수를 현재 설정에 복사하지 마십시오.
에픽게임즈의 저프레임률 문제 해결 가이드에서는 읽기 전용 구성 파일이 모드 변경 불가 원인 중 하나라고 지적합니다. 포트나이트를 종료한 후, %localappdata%\FortniteGame\Saved\Config\WindowsClient\GameUserSettings.ini해당 파일의 속성을 열고 '읽기 전용' 옵션이 활성화되어 있으면 해제한 다음, 설정을 정상적으로 적용하세요. 문서화되지 않은 값을 수정하거나 구성 폴더 전체를 삭제할 필요는 없습니다.
고해상도 텍스처 다운로드 옵션을 제거하는 것은 저해상도 메시 활성화와는 별개의 저장 공간 관련 설정입니다. 에픽 게임즈 런처에서 Epic Games Library > Fortnite 메뉴(점 3개) > Options로 이동하세요. 해당 패키지가 필요하지 않다면 "고해상도 텍스처" 옵션의 체크를 해제하고 적용하세요.
고해상도 텍스처를 자주 사용하는 설정으로 전환한다면 이 파일을 유지하세요. 저장 공간이 부족하거나 낮은 텍스처 설정을 사용할 예정이라면 파일을 제거하세요. 패키지 크기는 업데이트에 따라 변경될 수 있으므로, 이전의 고정된 설치 크기 정보보다는 런처에서 제공하는 최신 정보를 참고하세요. 파일을 제거한다고 해서 FPS가 반드시 향상되는 것은 아닙니다.
마지막 상황의 경우, Epic의 저프레임률 문제 해결 가이드는 게임 파일 검증, 그래픽 드라이버, 백그라운드 프로그램 및 냉각 문제를 다룹니다. 로우 메시(Low Meshes)는 렌더링 세부 정보를 변경하는 기능이며, 손상된 파일을 복구하거나 네트워크 문제를 해결하거나 모든 하드웨어 제한을 제거하는 기능은 아닙니다. 설정이 성공적으로 완료되면 저장된 상태로 유지되고, 읽기 가능하며, 플레이하는 게임에서 일관되게 작동합니다.
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