철권 8에서 히트 액티베이션과 레이지 아트를 위한 최적의 버튼 매핑

일반적인 게임패드를 사용하는 경우, 히트 버스트/히트 스매시는 R1(Xbox에서는 RB)에, 레이지 아트는 R2(Xbox에서는 RT)에 설정하세요. 이렇게 하면 각 강력한 공격 기술에 어깨 버튼을 할당할 수 있고, 네 개의 페이스 버튼은 철권의 왼손 펀치, 오른손 펀치, 왼손 킥, 오른손 킥에 사용할 수 있으며, 추가적인 설정을 변경하기 전에 가장 쉽게 익힐 수 있는 레이아웃입니다.

레이지 아트가 실수로 발동될 경우, L2/LT 버튼이나 컨트롤러 뒷면 패들처럼 자주 누르지 않는 버튼으로 옮기세요. 히트와 레이지 아트는 서로 다른 버튼에 할당하는 것이 좋습니다. 모든 플레이어에게 최적의 버튼 배치는 없습니다. 손 크기, 컨트롤러 모양, 기존 단축키 등이 중요하므로, 이 레이아웃을 시작점으로 삼아 랭크 게임 전에 테스트해 보세요.

컨트롤러 매핑 그림은 히트 버스트와 히트 스매시를 R1 또는 RB에, 레이지 아트를 R2 또는 RT에 할당합니다.
게임패드 사용법은 간단합니다. 히트 버스트와 히트 스매시는 R1/RB 버튼을 공유하고, 레이지 아트는 별도의 R2/RT 트리거 버튼을 사용합니다.

이 버튼들의 실제 기능은 무엇일까요?

철권 8에는 이러한 단축키 뒤에 두 가지 시스템이 있습니다. 히트는 일시적으로 강화된 상태입니다. 히트 버스트는 히트 상태를 직접 활성화하는 기술이며, 히트 인게이저는 캐릭터 고유의 기술로, 적중 시 히트 상태를 발동합니다. 이 둘은 서로 다른 동작입니다. 히트 인게이저는 모든 캐릭터에 공통으로 지정할 필요가 없는 단축키입니다.

히트 스매시 는 히트 상태가 활성화된 동안 사용할 수 있는 공격입니다. 반다이 남코의 공식 조작 가이드에 따르면 히트 상태가 활성화되었을 때는 히트 버스트를, 히트 상태에서는 히트 스매시를 같은 조작 위치에 할당할 수 있습니다. 따라서 버튼 설정에서 히트 단축키를 R1/RB로 지정했다면, 해당 위치로 히트 상태를 활성화하고 히트 상태에서의 동작을 수행할 수 있습니다.

분노는 체력이 특정 임계값 이하로 떨어지면 자동으로 발동됩니다. 분노 기술은 분노 상태에서 사용할 수 있는 강력한 공격입니다. 이 기술은 분노 상태에서만 사용할 수 있으므로, 히트 상태를 시작하려 할 때 실수로 사용하는 것을 방지하기 위해 별도의 의도적인 입력으로 설정해 두는 것이 좋습니다.

추천하는 초기 레이아웃

제어 장치히트 버스트 / 히트 스매시분노의 예술작동 원리
플레이스테이션 스타일 패드R1R2공식 가이드에서 익숙한 어깨 버튼 기본값과 일치하며 두 가지 동작을 분리합니다.
Xbox 스타일 패드RBRT해당 범퍼 및 트리거 위치를 사용합니다.
건반손쉽게 꺼낼 수 있는 곳에 사용하지 않는 열쇠 하나손쉽게 찾을 수 있는 다른 사용하지 않는 키두 개의 별도 키를 사용하면 혼동을 줄이고 이동 및 네 가지 공격 입력을 그대로 유지할 수 있습니다.
아케이드 스틱 또는 레버리스 컨트롤러근처에 있는 여분의 버튼두 번째 별도의 예비 버튼네 가지 핵심 공격 버튼을 교체하지 않고도 각 단축키를 쉽게 사용할 수 있도록 배치합니다.

플레이스테이션과 엑스박스 버튼 배열은 권장되는 시작점이지, 반드시 지켜야 할 규칙은 아닙니다. 반다이 남코 공식 자료에는 표준 단축키 위치가 나와 있지만, 사용자의 편의성에 따라 그대로 사용할지 여부를 결정해야 합니다. 컨트롤러에 후면 패들이 있다면, 게임이나 컨트롤러에서 각 패들을 일반 버튼 입력에 매핑해 놓은 경우 두 가지 동작 모두에 유용하게 사용할 수 있습니다.

왜 Heat와 Rage Art를 분리해야 할까요?

입력 버튼이 분리되어 있어 안정적인 근육 기억을 형성하기가 더 쉽습니다. 예를 들어, 압박을 받는 상황에서 히트를 발동하고 싶을 때, 체력이 낮더라도 레이지 아트를 발동시키지 않고 히트 버튼만 누를 수 있습니다. 레이지 아트를 사용하고 싶다면, 버튼 위치가 다르기 때문에 의도적인 선택이라는 것을 알 수 있습니다.

두 단축키를 네 개의 페이스 버튼에서 분리해 놓는 것은 이동 연계, 콤보, 캐릭터별 특수 명령에 사용되는 핵심 공격들을 보호하는 데에도 도움이 됩니다. 특히 공격 입력을 조합해서 사용하는 캐릭터를 플레이할 때 중요한데, 히트나 레이지를 위해 네 가지 공격 중 하나를 다른 것으로 바꾸면 편의성보다 조작상의 어려움이 더 커질 수 있기 때문입니다.

키보드 연주자에게 있어 "쉽게 누를 수 있는" 키는 손의 움직임과 키보드 레이아웃에 따라 달라집니다. 평소 손이 닿는 위치 근처에 사용하지 않는 키 두 개를 선택하세요. 단, 빠른 입력 시 두 키를 자주 스치게 된다면 인접한 키는 피하는 것이 좋습니다. 목표는 키를 가장 짧게 누르는 것이 아니라 안정적으로 누를 수 있는 위치를 찾는 것입니다.

매핑을 할당하고 테스트하는 방법

  1. 옵션을 열고 게임의 컨트롤러 설정 화면으로 이동하세요. 실제로 사용하는 컨트롤러 유형 또는 사용자 지정 레이아웃을 선택하세요.
  2. 히트 버스트/히트 스매시의 단축키를 찾아 R1/RB 또는 원하는 히트 키에 할당하세요.
  3. 분노 기술(Rage Art)은 다른 버튼이나 키에 할당하세요. 두 동작을 동일한 입력 장치에 매핑하지 마세요.
  4. 레이아웃을 확인하거나 적용한 다음, 실전 경기 전에 연습 모드에 들어가세요.
  5. 히트 활성화 기능이 작동하는 동안 테스트하고, 히트가 시작된 후 히트 스매시를 테스트하세요. 나중에 레이지가 활성화되면 별도의 레이지 아트 입력이 예상대로 작동하는지 확인하세요.

메뉴 문구와 버튼 안내는 플랫폼 및 컨트롤러 설정에 따라 다를 수 있습니다. 화면에 다른 이름이 표시되는 경우, 다른 플랫폼의 스크린샷을 복사하기보다는 조작 할당 영역을 확인하세요. 또한 게임 내 명령 표시 화면에서 현재 동작과 할당된 입력을 확인할 수 있습니다.

권장 사항을 변경해야 하는 시점

레이지 아트는 히트를 원할 때 발동됩니다.

레이지 아트를 다른 어깨 조작 버튼, 사용 빈도가 낮은 버튼 또는 지원되는 후면 패들로 옮기세요. 그런 다음 연습 모드에서 다시 확인하세요. 캐릭터의 일반 명령에 영향을 주지 않는지 확인하기 전에는 히트 스킬을 핵심 공격 버튼으로 옮겨 레이지 아트가 실수로 발동되는 문제를 해결하지 마세요.

아케이드 스틱이나 레버리스 컨트롤러를 사용합니다.

이러한 기기에서는 버튼 배치가 개인적인 취향에 따라 달라집니다. 네 개의 공격 버튼은 정확하게 누를 수 있는 위치에 두고, 열기(Heat)와 분노 기술(Rage Art)은 촉감으로 쉽게 구분할 수 있는 여분의 버튼에 배치하세요. 만약 네 개의 주요 버튼만 사용할 수 있는 레이아웃이라면, 자주 사용하는 공격 버튼을 포기하기보다는 게임에서 지원하는 단축키를 사용하거나 추가 입력 기능을 갖춘 컨트롤러를 사용하는 것이 좋습니다.

특수 스타일을 사용하세요

특수 스타일은 캐릭터의 동작을 간소화된 조작 방식에 할당하며, 이러한 동작은 캐릭터의 상태에 따라 변경될 수 있습니다. 이는 일반적인 단축키 설정과는 별개입니다. 특수 스타일과 아케이드 스타일을 전환할 때는 전환 과정을 연습하고, 기억해둔 버튼을 사용하기 전에 현재 어떤 조작 방식이 활성화되어 있는지 확인하십시오.

경기 전 간단 점검 사항

  • 히트 버스트/히트 스매시는 명확하고 쉽게 입력할 수 있는 공격 방식이 하나 있습니다.
  • 레이지 아트는 다른 입력 방식을 사용하므로, 실수로 누르지 않도록 주의해야 합니다.
  • 왼손 펀치, 오른손 펀치, 왼발 킥, 오른발 킥은 여전히 ​​사용하기 쉽습니다.
  • 연습 모드에서 히트 활성화, 히트 스매시, 레이지 아트를 테스트해 보셨습니다.
  • 화면에 표시되는 조작 안내는 사용자가 들고 있는 컨트롤러와 일치합니다.

반다이 남코의 공식 철권 8 기본 조작 페이지에서는 히트 및 레이지 액션을 상태별로 설명합니다. 전투 시스템 가이드 에서는 히트 버스트, 히트 스매시, 레이지 아트의 사용 가능 시점을 안내합니다. 최신 밸런스 조정 사항은 공식 버전 3.00.02 패치 노트를 참조하십시오 . 밸런스 조정으로 인해 기술 동작이 변경될 수 있으며, 여기서 권장하는 단축키 설정은 각 단축키를 명확하게 구분하고 접근성을 유지하는 데 중점을 둡니다.

요약하자면, R1/RB에 히트(Heat)를, R2/RT에 레이지 아트(Rage Art)를 설정하는 것으로 시작하세요. 레이지 아트 발동 조건이 너무 쉽게 맞는다면 먼저 레이지 아트를 변경한 후, 연습 모드에서 수정된 설정을 테스트해 보세요. 기본 공격 4개를 그대로 사용하면서도 히트 또는 레이지 아트를 의도적으로 선택할 수 있다면 제대로 설정된 것입니다.

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