왕을 기리는 최적의 목표물 선정 방법 설정

Honor of Kings에서 대상 선택은 단순히 외형적인 선호도가 아닙니다. 여러 대상이 사정거리 내에 있을 때 기본 공격이나 대상 지정 스킬을 사용하면 게임이 어떤 적을 공격할지 결정하는 중요한 요소입니다. 따라서 좋은 설정은 자동 공격 대상 선택을 예측 가능하게 하면서도, 필요에 따라 수동으로 대상을 변경할 수 있는 기능을 충분히 남겨두는 것입니다.

대부분의 플레이어에게 가장 좋은 시작점은 영웅의 역할에 맞는 목표 우선순위 규칙을 설정한 자유 공격 모드(고급) 입니다 . 체력이 낮은 적을 마무리하는 것이 주 목표라면 체력이 낮은 적 공격 규칙을 사용하고, 거리 유지와 즉각적인 안전이 더 중요하다면 가장 가까운 대상 공격 규칙을 사용하세요. 특정 영웅을 공격해야 할 때는 적 아바타 잠금 또는 정밀한 수동 조준을 활용하십시오.

Honor of Kings 스타일의 타겟팅 컨트롤을 통해 고급 공격 모드, 가장 가까운 유닛 및 체력이 낮은 유닛 우선 공격 선택, 그리고 적 아바타 잠금 기능을 사용할 수 있습니다.
Honor of Kings에서 고려해야 할 주요 타겟팅 설정(공격 모드, 자동 우선순위, 수동 영웅 잠금)을 보여주는 그림입니다. 정확한 메뉴 문구는 클라이언트 버전 및 지역에 따라 다를 수 있습니다.

빠른 참조: 목적별 최적 목표 선택 설정

당신이 원하는 것실용적인 시작 설정도움이 되는 이유
약한 적을 마무리하세요가장 낮은 절대 HP / 가장 낮은 체력 목표체력이 가장 적게 남은 적을 우선적으로 공격하므로, 마무리 공격이나 순간 폭딜을 넣기에 유용합니다.
최대 체력 대비 가장 취약한 목표물에 압력을 가하십시오.최저 HP 비율체력이 낮은 약한 목표물보다는, 남은 체력이 최대 HP의 작은 부분에 불과한 손상된 탱커나 전투기를 선호할 수 있습니다.
근거리에서는 공격 패턴을 예측 가능하게 유지하세요.가장 가까운 유닛장거리 목표물 이동을 줄여주고, 일반적으로 카이팅이나 단거리 교전을 예측하기 쉽게 해줍니다.
혼잡한 전투 상황에서 특정 적 영웅을 선택하세요적 아바타 잠금 / 수동 잠금알고리즘이 선택할 목표가 실제 목표와 다를 경우 자동 우선순위를 재정의할 수 있습니다.
영웅, 하수인, 건물을 분리하세요자유 공격 모드(고급)하나의 일반 공격 버튼에 의존하는 대신, 보다 세밀한 기본 공격 제어가 가능합니다.

참고: 이 글을 위해 검토한 Honor of Kings의 공개 자료에는 현재 글로벌 클라이언트의 모든 대상 선택 레이블 목록이 영구적으로 완벽하게 정리되어 있지 않습니다. 또한 게임은 업데이트를 통해 대상 지정 방식을 변경할 수 있습니다. Honor of Kings 자체에서도 테스트 서버 설정이 실제 서버와 다를 수 있으며, 최종 변경 사항은 공식 발표를 참고하라고 안내하고 있습니다. 설치 파일을 그대로 복사하기 전에 설치된 클라이언트에 표시되는 내용을 확인하십시오.

주요 목표 우선순위 지정 방법의 실제 기능은 무엇인가?

절대 체력이 가장 낮음: 처치 임계값이 중요한 경우에 가장 적합함.

절대 체력 우선 규칙은 남은 체력이 가장 적은 대상을 찾는 것이지, 체력 비율이 가장 작은 대상을 찾는 것이 아닙니다. 예를 들어 적 원거리 딜러의 체력이 1,400이고 탱커의 체력이 2,000이라고 가정해 보겠습니다. 탱커의 체력 비율이 더 낮더라도, 절대 체력이 1,400으로 더 작기 때문에 원거리 딜러가 절대 체력 우선 대상이 될 수 있습니다.

이는 이미 피해를 입은 적을 마무리하기 위해 전투에 자주 뛰어드는 암살자나 순간 폭딜형 영웅에게 적합한 기본 공격 유형입니다. 또한 기본 공격이나 대상 지정 스킬로 도망치는 적을 제압해야 하는 상황에도 적합합니다.

절충점이 중요합니다. 자동 선택은 모든 전술적 우선순위를 이해하지 못합니다. 체력이 낮은 전방 공격수는 체력은 약간 더 높지만 현재 아군에게 자유롭게 공격할 수 있는 적 딜러보다 가치가 떨어질 수 있습니다. 이 규칙은 편의 기능으로 생각해야 하며, 수동 타겟팅을 대체하는 것으로 여겨서는 안 됩니다.

최저 HP 비율: 상대적 취약성이 중요할 때 유용합니다.

최저 HP 백분율은 각 대상의 최대 체력 대비 남은 체력을 비교하는 방식입니다. 예를 들어, 체력이 9,000인 탱커가 20%의 체력을 잃었다면 1,800의 체력이 남게 되고, 체력이 4,000인 원거리 딜러가 35%의 체력을 잃었다면 1,400의 체력이 남게 됩니다. 백분율 기반 규칙은 실제 체력이 더 낮은 원거리 딜러에게 유리하게 작용할 수 있는데, 이는 20%라는 수치가 더 낮기 때문입니다.

이 설정은 체력 총량보다는 눈에 보이는 피해 상태를 기준으로 게임을 진행하고 싶을 때 유용합니다. 특히 체력이 가장 많이 떨어진 적을 계속 공격하는 지속 피해형 영웅에게 효과적일 수 있습니다. 하지만, 전략적으로 후방 공격수를 공격하는 것이 더 나은 상황에서도 체력이 낮은 탱커에게 계속 공격을 집중하게 될 수도 있습니다.

가장 가까운 단위: 간격을 정하는 데 가장 예측 가능한 규칙

가장 가까운 유닛 우선 공격 방식은 간단합니다. 유효한 공격 대상 중에서 게임은 영웅에게 가장 가까운 유닛을 우선적으로 공격합니다. 이러한 예측 가능성은 거리를 두고 공격하는 원거리 딜러, 즉각적인 공격이 필요한 근접 딜러, 그리고 멀리 떨어져 있고 체력이 낮은 적에게 공격 명령이 쏠리는 것을 싫어하는 플레이어에게 유용합니다.

가장 가까운 적을 우선 공격하는 것이 모든 전투에서 자동으로 가장 안전한 선택은 아닙니다. 만약 탱커가 체력이 낮은 적 딜러 앞에 서 있다면, 가장 가까운 적을 우선 공격하는 것이 오히려 탱커를 계속 공격할 수 있게 만들 수 있습니다. 이럴 때 수동으로 적을 락온하는 것이 더욱 중요해집니다.

역할별 권장 설정

역할극 패턴시작 우선순위수동 제어를 통해 사용 가능 상태를 유지합니다.
암살자/폭딜형 정글러최저 절대 HP특정 캐리를 공략하기 위한 적 아바타 잠금
명사수는 카이트보딩에 집중합니다.가장 가까운 유닛전선이 진정한 우선순위가 아닐 때 수동으로 영웅을 잠금 해제하세요.
명사수는 정리 작업에 집중했다가장 낮은 절대 HP 또는 가장 낮은 HP 비율미니언과 구조물을 위한 고급 공격 버튼
수동으로 조준하는 스킬샷을 사용하는 마법사최솟 절대 HP를 최후의 수단으로 사용수동 조준으로 가장 중요한 투척을 결정해야 합니다.
파이터 / 클래시 레인 듀얼리스트가장 가까운 유닛갭 클로즈 콤보를 사용하기 전에 백라이너를 고정하세요.
탱크/로머가장 가까운 유닛군중 제어를 위해 가장 위협적인 적을 수동으로 선택합니다.

이것들은 시작점일 뿐, 보편적인 규칙은 아닙니다. 강화된 기본 공격이 돌진기로도 사용되는 영웅은 제자리에서 공격하는 원거리 딜러와는 달리, 가장 가까운 대상 우선 공격 방식에서 전혀 다른 느낌을 받을 수 있습니다. 마찬가지로, 주로 수동으로 조준하는 광역 스킬로 피해를 주는 마법사는 대상 지정 후속 공격이나 기본 공격을 사용하기 전까지는 자동 우선 공격의 영향을 거의 느끼지 못할 수도 있습니다.

고급 자유 공격 모드가 일반적으로 더 나은 기본 모드인 이유

가장 유용한 제어 변경 사항은 우선순위 규칙 자체보다는 그 규칙을 둘러싼 공격 모드인 경우가 많습니다. 고급 자유 공격 제어 기능을 사용하면 영웅, 레인 또는 정글 유닛, 건물 등을 더욱 세밀하게 구분할 수 있습니다. 이는 우선순위 알고리즘이 사용자가 내린 명령에 따라 허용된 대상 중에서만 공격할 수 있기 때문에 중요합니다.

예를 들어, 타워를 공격할 때 일반 공격 버튼을 사용하면 잠시 사거리 안에 들어온 적 영웅을 공격할 수 있습니다. 특정 구조물을 공격하는 명령을 사용하면 적절한 상황에서 목표물을 계속 공격할 수 있습니다. 라인 컨트롤 시에는 미니언에 특화된 버튼을 사용하여 영웅 공격 규칙을 변경하지 않고도 미니언 막타를 챙길 수 있습니다.

이것이 바로 "최적의 목표 선택"을 시스템으로 생각해야 하는 이유입니다. 공격 모드는 원하는 목표 유형을 결정하고, 우선순위는 어떤 목표물을 선호하는지 결정하며, 수동 조준 또는 락온을 통해 자동 선택을 무시할 수 있습니다.

적 아바타 잠금 기능을 언제 켜야 할까요?

적 영웅을 락온하는 것은 두 명 이상의 영웅이 가까이 있을 때, 어느 한쪽을 맞추느냐에 따라 전투의 흐름이 달라질 때 가장 효과적입니다. 일반적인 예로는 암살자가 탱커 뒤에 숨어있는 원거리 딜러에게 돌진할 때, 마법사가 적 정글러를 겨냥해 군중 제어 스킬을 아껴둘 때, 또는 원거리 딜러가 전방에서 대기하다가 체력이 낮은 캐리 영웅이 사정권 안으로 들어올 때 공격할 때 등이 있습니다.

단점은 화면이 복잡해지고 추가적인 입력 결정이 필요하다는 것입니다. 기본적인 움직임과 스킬 타이밍을 익히는 단계라면 처음에는 이 기능을 간단하게 사용하고 통제된 상황에서 연습하는 것이 좋습니다. 전투 상황에 익숙해지면 아바타 잠금 기능을 통해 자동 우선순위 설정이 잘못되었을 때 안정적으로 수동으로 제어할 수 있습니다.

추측 없이 가장 낮은 HP와 가장 가까운 HP 중에서 선택하는 방법

프로 선수들의 세팅을 그대로 따라 하는 대신, 간단한 연습 테스트를 해보세요. 평소에 즐겨 쓰는 영웅을 선택하고 연습 모드에 들어가서 세 가지 상황을 만들어 보세요. 서로 다른 거리에 있는 적 영웅 두 명, 남은 체력이 다른 적 영웅 두 명, 그리고 미니언이나 구조물 근처에 있는 영웅 한 명입니다. 각 상황에서 기본 공격이 어떤 대상을 공격하는지 관찰해 보세요.

그다음에는 한 가지 질문을 해보세요. 내가 의식적으로 조준을 수정하기 전에 게임이 내가 예상했던 목표물을 선택했나요? 만약 대답이 대개 '예'라면, 그 규칙은 당신의 플레이 패턴에 맞는 것입니다. 만약 공격을 계속 취소하거나 자동 선택에서 벗어나도록 조준을 조작해야 한다면, 매 경기마다 조작 시스템과 씨름하기보다는 우선순위를 변경하는 것이 좋습니다.

랭크 게임 시작 전 실용적인 체크리스트

  • 영웅, 유닛, 건물을 개별적으로 제어하고 싶다면 자유 공격 모드(고급)를 사용하세요 .
  • 약화된 목표물을 확보하는 것이 자동 타겟팅의 주요 목표일 경우, 절대 체력이 가장 낮은 목표물을 선택하십시오 .
  • 체력이 절대적인 HP보다 상대적인 건강 상태가 더 중요할 경우, 가장 낮은 HP 백분율을 선택하십시오 .
  • 근거리에서 예측 가능한 포착 및 카이팅이 자동 정리보다 더 중요할 경우 가장 가까운 유닛을 선택하십시오 .
  • 혼잡한 전투 상황에서 중요한 목표물에 대해서는 수동으로 영웅을 고정할 수 있는 옵션을 준비해 두십시오.
  • 모든 영웅에게 하나의 최적의 설정이 있다고 가정하지 마십시오. 기본 공격에 돌진, 강화 공격 또는 특이한 타겟팅 동작이 포함된 영웅은 개별적으로 테스트하십시오.
  • 주요 업데이트 후에는 컨트롤의 이름과 기본 로직이 변경될 수 있으므로 다시 확인하십시오.

흔히 저지르는 타겟팅 실수, 피해야 할 것들

"체력이 가장 낮은 영웅"이 항상 "가장 약한 영웅"을 의미한다고 가정하는 것

그렇지 않습니다. 절대 체력, 체력 비율, 방어 능력치, 현재 위치는 모두 다른 개념입니다. 체력이 가장 낮은 적이라도 보호막, 제어 효과 또는 아군에 의해 보호받을 수 있으며, 다른 적이 전술적으로 더 나은 선택일 수 있습니다.

자동 우선순위가 수동 조준을 무시하도록 설정되어 있습니다.

수동 타겟팅 기능이 존재하는 이유는 고정된 규칙으로는 모든 팀 전투 목표를 파악할 수 없기 때문입니다. 자동 타겟팅을 사용하여 일반적인 공격은 일관성 있게 수행하고, 전투 상황에 따라 특정 목표물을 지정해야 할 때는 의도적으로 자동 타겟팅을 해제하십시오.

공격 추적 동작 테스트 없이 설정을 복사합니다.

목표 설정 규칙이 잘못되면 의도치 않게 특정 적을 향해 영웅이 이동하는 경우가 발생할 수 있습니다. 클라이언트에서 자동 추격 거리 설정 기능을 제공한다면 목표 우선순위와 함께 테스트해 보세요. 최적의 설정은 목표 선택과 이동 모두 예측 가능하게 만드는 설정입니다.

다용도로 활용하기 좋은 최적의 시작 설정

기본 공격 대상을 정하고 싶다면, 고급 자유 공격 모드를 사용하고 , 거리 조절에 능한 영웅은 ' 가장 가까운 유닛 '으로, 체력이 낮은 적을 마무리하는 영웅은 ' 최저 체력' 으로 공격 대상 우선순위를 설정하세요. 그리고 적 아바타 잠금 기능을 수동으로 조작할 수 있도록 준비해 두세요. 이 조합을 사용하면 중요한 대상을 제어하면서도 예측 가능한 자동 공격을 할 수 있습니다.

어떤 목표 선택 옵션도 영구적으로 최적의 선택이라고 생각하지 마십시오. Honor of Kings는 전투 로직을 지속적으로 업데이트하고 있으며, 공식 토너먼트 규칙은 플레이어가 게임 내 설정을 조정할 수 있음을 명시적으로 인정하는 동시에 경기 전 설정 오류에 대한 책임도 플레이어에게 묻고 있습니다. 따라서 실질적인 교훈은 간단합니다. 업데이트 후 조작 설정을 확인하고 랭크전 전에 테스트하십시오.

공식 참조 및 버전 정보

Honor of Kings는 공식 테스트 서버 페이지에서 테스트 서버 설정이 정식 게임과 다를 수 있으며 테스트 콘텐츠가 최종 버전이 아닐 수 있다고 명시하고 있습니다. 자세한 내용은 Honor of Kings 테스트 서버 정보를 참조하십시오 . 플레이어 설정 및 설정 책임과 관련된 경쟁 환경에 대해서는 Honor of Kings 월드컵 공식 규칙서를 참조하십시오 . 현재 사용 중인 글로벌 클라이언트에 표시되는 컨트롤 레이블이 설치된 버전의 최종 설정입니다.

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