Warzone 개발자 오류 6068(시작 시 발생) 해결 방법
백그라운드 앱, 그래픽 드라이버, 게임 파일 및 시작 충돌에 대한 안전 검사를 통해 PC에서 Warzone 개발자 오류 6068을 해결하세요.
생존자는 한 맵에서는 나무숲에 자연스럽게 녹아들지만, 다른 맵에서는 밝은 벽을 배경으로 쉽게 눈에 띌 수 있습니다. 밝기와 채도 슬라이더를 모두 높이면 처음 보이는 영역은 더 선명해 보일 수 있지만, 조명, 안개, 긁힌 자국, 그리고 장면을 파악하는 데 도움이 되는 가장자리 부분이 흐릿해질 수 있습니다. 가장 안정적인 설정은 먼저 감마를 약간 높인 다음, 테스트 매치에서 특정 문제가 발견될 경우에만 그림자와 대비를 조금씩 조정하는 것입니다.
모든 모니터, 맵 또는 디스플레이 모드에서 작동하는 단일 필터 값은 없습니다. 다음을 실용적인 기준으로 활용하세요. 데드 바이 데이라이트 자체의 감마 설정에서 시작하여 색상을 중립에 가깝게 유지하고, 생존자의 윤곽선이 배경과 분리되면서 주변 환경의 세부 묘사가 유지되는지 확인하세요.

아래 설정값은 고정된 수치가 아니라 조정 방향을 나타냅니다. NVIDIA 필터, 모니터 설정 및 기타 디스플레이 도구는 서로 다른 배율을 사용하므로, 한 디스플레이에서 적당해 보이는 값이 다른 디스플레이에서는 과도해 보일 수 있습니다. 한 번에 하나의 설정만 변경하고 슬라이더 수치가 아닌 게임 화면을 기준으로 판단하십시오.
| 컨트롤 | 여기서 시작하세요 | 무엇을 눈여겨봐야 할까요? |
|---|---|---|
| 게임 내 감마 | 현재 편안한 높이보다 약간 높이세요. | 어두운 구석도 읽을 수 있게 되지만, 탁 트인 길보다는 여전히 어둡게 보인다. |
| 그림자 또는 블랙 레벨 | 필터에 해당 기능이 있다면 약간의 리프트 효과를 볼 수 있습니다. | 어두운 색 옷은 주변 나무들과 구별되어 전체적인 풍경을 회색빛으로 물들이지 않습니다. |
| 대비 | 중립으로 설정한 후, 가장자리가 평평해 보일 경우에만 약간 증가시키십시오. | 나무줄기와 선수 실루엣은 어두운 부분의 디테일을 잃지 않으면서 더욱 선명해집니다. |
| 하이라이트 | 조명이나 옅은 안개가 잘려 보이는 경우에만 약간 줄이세요. | 밝은 영역은 질감을 유지하고 화면을 압도하지 않습니다. |
| 채도와 색조 | 기어를 중립에 가깝게 놓으세요 | 긁힌 자국, 혈흔, 오라, 지도 색상은 여전히 쉽게 구별할 수 있습니다. |
| 선명도 향상 | 꺼짐 또는 낮음 | 나뭇잎에 나뭇결, 후광 또는 반짝임을 더하지 않고도 가장자리가 선명하게 보입니다. |
이 프로필은 가시성을 우선시하는 프로필이며, 필터를 통해 숨겨진 생존자를 드러낼 수 있다는 약속은 아닙니다. 표시 조정은 기존 픽셀의 모양을 변경하는 것이며, 벽 뒤에 있는 캐릭터를 드러내거나 특전, 능력 또는 게임 내 오라 효과를 대체할 수는 없습니다.
설정 메뉴를 열고 그래픽 설정 에서 감마 보정 컨트롤을 찾으세요 . Behaviour Interactive는 버전 9.0.0부터 그래픽 설정에서 감마 설정을 사용할 수 있도록 했습니다. 기본값 또는 현재 값 근처에서 시작하여 조금씩 조정해 보세요. 목표는 어두운 영역에서 형태와 표면을 구분하면서 그림자와 빛의 차이를 명확하게 유지하는 것입니다.
감마 값을 최대로 설정하는 것부터 시작하지 마세요. 가장 어두운 부분이 회색으로 변하면 생존자의 어두운 옷차림이 배경과 대비되어 윤곽이 드러날 수 있습니다. 밝은 조명이 번지거나 안개가 하얀 얼룩처럼 보이면 해당 부분이 다시 선명해질 때까지 감마 값을 낮추세요. 최적의 설정값은 모니터, 방 조명, HDR 모드, 게임 맵의 현재 조명 상태에 따라 달라집니다.
붉은색 시각적 단서를 구분하기 어렵다면 그래픽 설정에서 색맹 옵션을 사용하여 자신의 시력에 맞게 조정하세요. 9.3.0 업데이트 노트에는 스크래치 마크 색상을 선택할 수 있는 베타 옵션에 대한 설명도 포함되어 있습니다. 이러한 접근성 설정은 어둠과는 다른 문제를 해결합니다. 모든 그림자를 더 밝게 만드는 대신 특정 색상의 인식 방식을 변경하는 것입니다. 지도 및 다른 인터페이스 단서와 구별되는 스크래치 마크 색상을 선택하세요.
PC에서는 드라이버 수준의 게임 필터 또는 디스플레이 필터를 사용하여 감마, 그림자, 대비 또는 하이라이트를 더욱 세밀하게 조정할 수 있습니다. 중립적인 사전 설정을 기준으로 삼으세요. 생존자의 의상이 어두운 배경에 묻혀 보이지 않는다면 그림자를 약간 밝게 조정해 보세요. 맵 전체가 밋밋해 보인다면 추가적인 조정을 하기 전에 대비를 중립에 가깝게 되돌리세요. 이미지를 밝게 하거나 채도를 높이는 여러 필터를 동시에 적용하는 것은 피하세요.
콘솔 플레이어의 경우 게임 내 감마 설정과 디스플레이 자체의 화면 제어 기능이 실용적인 옵션입니다. 외부 PC 필터는 모든 플랫폼에서 적용되지 않습니다. TV 또는 모니터 사전 설정을 사용하는 경우 게임이 실행 중인 상태에서 설정을 변경하고 다른 게임이나 바탕 화면에 영향을 주지 않는지 확인하십시오.
데드 바이 데이라이트의 조명은 고정된 단일 환경이 아닙니다. 맵 업데이트에 따라 텍스처, 안개, 색조 및 조명이 변경될 수 있습니다. 예를 들어, Behaviour Interactive의 버전 9.3.0 패치 노트에는 오토헤이븐 레커스 지역의 과도한 어둠을 해결하기 위한 조정 사항이 명시되어 있으며, 여기에는 텍스처 재보정 및 조명 변경이 포함됩니다. 또한 버전 9.1.0 패치 노트에는 그린빌 광장의 지나치게 어두운 방들을 수정하는 내용이 언급되어 있습니다. 이러한 예시는 이전 빌드용으로 제작된 필터 설정을 복사하기보다는 현재 맵을 확인해야 한다는 점을 상기시켜 줍니다.
어두운 실내에 적합한 설정이 실외에서는 너무 강할 수 있습니다. 프로필을 결정하기 전에 최소한 어두운 구석, 중간 밝기의 통로, 밝은 조명이나 창문 등 세 가지 영역을 비교해 보세요. 만약 특정 영역의 맵만 문제가 있다면, 전체 설정을 과도하게 조정하는 대신 필터 강도를 줄이거나 소프트웨어에서 지원하는 경우 별도의 프로필을 사용하는 것이 좋습니다.
BHVR의 커뮤니티 관리자는 2024년 5월 공식 포럼에서 NVIDIA 필터를 포함한 모든 필터가 Easy Anti-Cheat에서 허용 목록에 포함되어 있으며 당시에는 금지되지 않았다고 밝혔습니다. 하지만 이는 오래된 정보이며, 향후 정책, 호환성 또는 보증을 보장하는 것은 아닙니다. 타사 소프트웨어를 사용하려는 경우, 특히 게임이나 안티 치트 업데이트 이후에는 최신 공식 지침을 다시 확인하십시오. 필터로 인해 게임 실행이나 렌더링 문제가 발생하는 경우, 해당 필터를 비활성화하고 게임 내 기본 설정으로 되돌리십시오.
공정성 측면에서 고려해야 할 사항도 있습니다. PC용 필터는 콘솔 플레이어에게 제공되지 않을 수 있으며, 더 밝거나 대비가 높은 이미지는 플레이어가 지도 세부 정보를 읽는 데 어려움을 줄 수 있습니다. 따라서 조정은 게임에서 보이는 정보 범위 내에서 적절하게 유지해야 합니다. 지도 개체를 제거하거나, 효과를 숨기거나, 일반 이미지에는 표시되지 않는 정보를 노출하는 소프트웨어는 사용하지 마십시오.
이미지가 이러한 검사 중 하나라도 통과하지 못하면 마지막으로 변경한 필터를 중립으로 되돌리고 문제와 관련된 컨트롤만 조정하십시오. 적절한 설정은 생존자의 실루엣을 더 쉽게 알아볼 수 있도록 하면서 나머지 장면은 명확하게 유지하도록 합니다. 단, 맵 간의 시각적 차이를 없애거나 어둠이 의도하는 불확실성을 제거하는 것은 아닙니다.
출처 정보는 Behaviour Interactive의 버전 9.0.0 감마 업데이트 , 버전 9.3.0 맵 조명 및 스크래치 마크 설정 , 버전 9.1.0 그린빌 스퀘어 조명 수정 및 BHVR 커뮤니티 관리자 필터 설명을 참조하십시오 .
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