Warzone 개발자 오류 6068(시작 시 발생) 해결 방법
백그라운드 앱, 그래픽 드라이버, 게임 파일 및 시작 충돌에 대한 안전 검사를 통해 PC에서 Warzone 개발자 오류 6068을 해결하세요.
스타크래프트 II에서 아군을 가장 잘 식별할 수 있는 저사양 그래픽 설정은 '낮음' 프리셋, 선명한 해상도, 그리고 유닛의 체력 바가 잘 보이도록 설정하는 것입니다. 셰이더와 장식 효과는 낮게 유지하고, 유닛을 식별하는 데 도움이 될 경우에만 텍스처나 모델 디테일을 복원하세요. 목표는 이동 및 전투 중에 아군을 신속하게 식별하는 것이지, 모든 그래픽 값을 최대한 낮추는 것이 아닙니다.
이 가이드는 신규 플레이어를 위한 4단계 설정 과정을 안내합니다. 모든 자료는 2026년 10월 7일에 확인되었습니다. 권장 설정값은 실제 사용에 적합한 시작점이며, 블리자드의 공식 경쟁전 설정값이나 하드웨어 벤치마크 결과가 아닙니다. 일부 메뉴 문구 및 선택 항목은 플랫폼에 따라 다를 수 있으므로, 명칭이 다를 경우 설치된 게임 내 설명을 참조하십시오.
군대 가시성이란 전장에서 부대의 윤곽, 소속 부대의 색상, 건강 정보, 능력 등을 얼마나 쉽게 구분할 수 있는지를 의미합니다. 윤곽선은 부대의 식별 가능한 외곽선입니다. 여러 모델이 지형과 잘 어우러지지 않는 경우, 더 화려한 이미지보다 단순한 이미지가 더 유용할 수 있습니다.
블리자드의 맵 제작 가이드라인은 유닛 가독성을 최우선으로 고려하며, 눈에 거슬리는 색상, 과도한 장식, 그림자, 지나친 파티클이 맵에 미치는 영향을 설명합니다. 이 가이드라인은 맵 제작자를 위해 작성된 것입니다. 플레이어 입장에서는 좀 더 단순한 구성을 사용하고 유닛이 더 명확하게 보이는지 확인해 보는 것이 좋습니다.
그래픽 설정은 아군 유닛의 시야 범위를 늘려주지 않습니다. 안개는 아군 시야 밖의 영역을 가려주고, 탐지기는 은신 또는 땅속에 숨어 있는 적을 드러냅니다. 블리자드는 스타크래프트 II 용어집 에서 이러한 메커니즘을 설명하고 있습니다 . 명암 대비를 높인다고 해서 정찰이나 탐지기를 대체할 수는 없습니다.
기존 그래픽 설정을 기록하거나 캡처하여 복원할 수 있도록 하세요. 최근 리플레이, 특히 식별하고 싶은 유닛 유형이 등장하는 혼잡한 전투 장면이 포함된 리플레이를 준비해 두는 것이 좋습니다. 리플레이는 녹화된 경기를 다시 시청할 수 있는 것으로, 설정을 변경할 때마다 새로운 게임을 시작하는 것보다 더 일관성 있는 비교를 가능하게 합니다.
비교하는 동안 디스플레이, 시청 거리 및 실내 조명을 동일하게 유지하십시오. 불필요한 녹화 또는 기타 리소스를 많이 사용하는 애플리케이션을 종료하십시오. 드라이버 설정, 바탕 화면 배율, 밝기 및 게임 품질을 동시에 변경하지 마십시오. 어떤 변경 사항이 도움이 되었는지 파악하기 어려울 수 있습니다.
관찰할 세 가지를 선택하세요: 지상에 있는 보병, 밀집된 군대 내의 대형 유닛, 그리고 전투 중 중요한 능력의 시각적 효과. 초보자에게는 다른 플레이어의 전체 구성을 따라 하려고 애쓰는 것보다 이 세 가지 범주를 파악하는 것이 더 효과적인 목표입니다.
게임 옵션 메뉴를 열고 그래픽을 선택하세요 . 가능한 경우 디스플레이의 기본 해상도와 일치하는 해상도로 시작하세요. 기본 해상도는 디스플레이의 물리적 픽셀 배열을 의미합니다. 해상도가 낮으면 이미지를 확대했을 때 작은 유닛 디테일이나 인터페이스 텍스트가 흐릿하게 보일 수 있습니다.
해상도와 그래픽 품질은 서로 다른 문제를 해결합니다. 품질을 낮추면 시각적 복잡성이 줄어듭니다. 해상도를 낮추면 그려지는 픽셀 수가 줄어들지만, 밀집된 요소들을 구분하기 어려워질 수 있습니다. 가시성을 우선시한다면 선명도를 희생하기 전에 품질을 낮춰보는 것이 좋습니다.
병력 배치 상황을 파악할 때는 카메라를 평소처럼 완전히 축소된 게임플레이 위치에 유지하세요. 블리자드의 특별 조작 가이드 에서 마우스 휠과 Page Up/Page Down 키를 이용한 카메라 조작법을 확인할 수 있습니다. 확대는 모델을 자세히 살펴볼 때 유용하지만, 가까이서 보면 주변 전투 상황을 파악하기 어렵습니다.

그래픽 설정을 '낮음 ' 으로 선택하고 변경 사항을 적용한 다음, 재시작 메시지가 나타나면 그대로 진행하세요. 그런 다음 재생 화면을 비교한 후 개별적으로 설정을 조정하십시오. 프리셋은 여러 품질 설정을 함께 적용한 것으로, 기준점을 빠르게 설정하는 데 도움이 됩니다.
고급 제어 기능이 있는 경우 다음 참조를 활용하세요. '낮음', '끔' 또는 최소 설정값과 같은 값은 의도된 방향을 나타냅니다. 게임에서 제공하는 실제 옵션을 선택하세요.
| 환경 | 가시성을 최우선으로 하는 출발점 | 언제 변경해야 할까요? |
|---|---|---|
| 셰이더 | 낮은 | 중요한 이미지를 더 쉽게 읽을 수 있게 되는 경우에만 더 높은 화질의 이미지를 비교하세요. |
| 그림자와 조명 | 최저 품질 | 장면 해석이 어려워지면 선택적으로 복원합니다. |
| 효과 및 후처리 | 재고량이 적거나 최소한으로만 확보 가능 | 핵심 능력에 대한 단서가 불분명할 경우 효과가 증가합니다. |
| 물리학 | 낮은 | 착용감이 편안해진 후에만 외관상의 이유로 턱을 올리세요. |
| 반사 및 장식적인 지형 디테일 | 최소 이용 가능 | 원하는 모양과 병력 정보가 유지되는 것을 원하시면 복원하세요. |
| 질감 | 초기에는 낮음; 중간과 비교 | 식별 성능이 향상되지만 끊김 현상이 발생하지 않는다면 중간 설정을 유지하세요. |
| 모델들 | 초기에는 낮음; 중간과 비교 | 밀집된 유닛 유형을 가장 쉽게 알아볼 수 있는 수준을 유지하세요. |
셰이더는 표면 음영 및 시각적 렌더링의 여러 측면을 결정합니다. 후처리는 렌더링된 장면에 적용되는 이미지 효과를 말합니다. 설정을 낮추면 화면이 단순화될 수 있지만, 정확한 모습은 전장과 유닛에 따라 달라집니다.
모든 주문이 최소 품질에서 더 명확해진다고 가정하지 마십시오. 자주 접하는 능력들을 살펴보세요. 특정 설정 때문에 중요한 단서를 알아차리기 어렵다면 해당 범주의 품질을 높이고 다시 비교해 보세요. 이 표는 측정된 FPS 향상을 보장하지 않으며, 모든 맵에 이상적인 값이 있다는 것도 아닙니다.

그래픽 품질만으로는 겹쳐 보이는 유닛이 어느 플레이어의 것인지 구분할 수 없습니다. 유닛 생명력 막대 표시 옵션을 찾아 ' 항상 표시'로 설정해 보세요. 생명력 막대는 유닛의 남은 체력과 관련 상태 정보를 보여줍니다. 블리자드의 조작 가이드에도 Alt 키 를 누르면 생명력 막대가 표시된다고 나와 있으니, 사용자 지정 단축키 프로필을 사용하는 경우 단축키 설정을 확인해 보세요.
항상 표시되는 막대 그래프는 추가 키 입력 없이 부상당한 유닛을 찾는 데 도움이 될 수 있습니다. 하지만 시각적으로 너무 복잡해 보일 수 있습니다. 대규모 병력이 막대 그래프로 가득 차 보인다면, 항상 표시 모드가 무조건 최선이라고 생각하기보다는 보다 선택적인 표시 모드를 고려해 보세요.
적군을 구분하는 데 도움이 된다면 팀 색상 생명력 막대 표시를 활성화하세요 . 블리자드는 2.0.4 패치 노트 에서 이 옵션과 함께 '피해량' 및 '대상 지정' 생명력 막대 모드를 설명했습니다 . '피해량' 모드는 생명력, 에너지 또는 보호막이 부족한 유닛에만 생명력 막대를 표시하며, '대상 지정' 모드는 상황에 따라 표시됩니다. 해당 설정은 현재 옵션 항목에서 확인할 수 있습니다.
팀 색상이나 미니맵의 점들을 구분하기 어렵다면 색맹 모드를 고려해 보세요 . 블리자드의 2.0.10 패치 노트에는 팀 색상과 배치 색상이 변경되고 미니맵 지형이 더 어두워져 대비가 강화되었다고 명시되어 있습니다. 미니맵과 메인 전장 모두에서 이를 평가해 보세요. 색상 구성은 특정 화면에서 더 잘 보일 수 있습니다.

같은 재생 속도와 카메라 위치로 동일한 장면을 다시 재생해 보세요. 먼저 일시 정지된 프레임을 살펴보고 실루엣과 인물의 위치를 비교해 보세요. 그런 다음 움직이는 영상을 통해 싸움 장면을 다시 시청하세요. 일시 정지된 이미지로는 카메라 움직임이나 겹치는 효과가 시청에 방해가 되는지 여부를 확인할 수 없습니다.
전선을 식별하고, 손상된 부대를 발견하고, 규모가 큰 지원 부대를 구분하고, 주요 능력의 효과를 파악할 수 있는지 자문해 보세요. 만약 조정이 단순히 군대 사이의 빈 공간만 개선한다면, 군대의 시야 확보가 향상되었다는 것을 입증한 것은 아닙니다.
필요한 경우 한 번에 하나의 범주만 복원하세요. 중간 정도의 텍스처에 낮은 셰이더를 적용하는 것도 비교해 볼 만하지만, 이것이 보편적으로 더 나은 조합이라고 생각하기보다는 직접 실험해 보는 것이 좋습니다. 움직임이 편안한 상태에서 인식률이 반복적으로 향상될 때만 변경 사항을 유지하세요.

지속적인 성능 문제가 발생하는 경우, 블리자드의 스타크래프트 II 성능 지원 자료를 먼저 참조하십시오 . 그래픽 가독성 문제와 게임 멈춤, 연결 지연 또는 불안정 문제를 구분하십시오. 시스템 정보, 설정 및 문제가 발생하는 순간의 리플레이를 기록해 두십시오.
그래픽 설정을 낮추면 불필요한 세부 정보를 제거하면서도 병력을 지휘하는 데 필요한 정보는 유지할 수 있어 유용합니다. 처음에는 간단하게 시작하고 실제 전투 상황과 비교하여 검증한 후, 식별성을 향상시키는 데 필요한 세부 정보만 복원하십시오. 최적의 설정은 사용자의 화면에서 전투 상황을 일관되게 파악할 수 있는 설정입니다.
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