ARC Raiders(2026)에서 녹슨 장비를 찾는 방법
ARC Raiders에서 녹슨 장비를 찾는 방법: 최고의 전리품 획득 장소, 산업 지도, 획득 가능한 상자, 그리고 이 흔한 제작 재료를 빠르게 파밍할 수 있는 재활용 팁을 알려드립니다.
스타크래프트 리마스터에서 멀티플레이어 지연 현상을 해결하려면 먼저 인터넷 연결을 안정화한 다음, 게임이 안정적으로 유지될 수 있는 턴 속도 및 지연 시간 설정을 테스트해 보세요. 턴 속도를 최고로 설정하면 멈춤 현상이 더 심해질 수 있습니다. 지연 시간 설정을 높이면 게임이 더 부드럽게 진행될 수 있지만, 명령의 반응 속도가 느려질 수 있습니다.
이 가이드는 확인된 네트워크 동작과 문제 해결 제안을 구분합니다. 자료는 2026년 10월 8일에 확인되었습니다. 블리자드의 상세한 턴률 설명은 2019년 8월에 작성된 것으로, 현재 클라이언트의 모든 메뉴 또는 매치메이킹 세부 정보를 확인하는 것이 아니라 과거 기술 문서입니다. 아래 인터페이스 예시는 Windows 검사 및 빈 문제 해결 메모를 보여주는 것으로, 실제 측정 결과가 아닙니다.
블리자드는 스타크래프트가 턴 기반 네트워크 방식을 사용한다고 설명합니다. 즉, 게임 진행은 모든 플레이어가 현재 네트워크 턴을 완료해야 합니다. 턴 속도(TR)는 초당 턴 수를 측정하며 최대 24턴입니다. 낮음, 높음, 매우 높음 지연 시간 설정은 측정된 핑을 표시하는 대신 버퍼링을 제어합니다. 버퍼링이 많을수록 반응 속도는 느려지지만 부드러운 게임 플레이가 가능하며, 지속 불가능한 TR은 대기 시간과 끊김 현상을 유발합니다. 동적 턴 속도는 연결 상태에 따라 TR을 자동으로 조정합니다.
개발자가 제공 한 턴 속도 및 지연 시간 설정에 대한 원래 설명을 읽어보세요 . 조치: 설정을 변경하기 전에 문제가 명령 지연, 간헐적 멈춤 또는 둘 다인지 판단하세요.
"턴 지속 시간"은 네트워크 턴 사이의 간격을 나타내는 것으로, 렌더링 시간과는 다른 측정값입니다. 커서가 부드럽게 움직인다고 해서 명령이 시뮬레이션에 즉시 도달한다는 것을 의미하지는 않습니다. 반대로 오프라인에서 스크롤이 끊기는 현상이 발생한다면 로컬 성능을 먼저 점검해야 할 이유가 됩니다.
조치: 아래 오프라인 비교 기능을 활용하세요. 모든 멈춤 현상을 네트워크 오류로 단정짓거나 멀티플레이어 지연 현상이 발생한다는 이유만으로 새 하드웨어를 구입하지 마세요.
오프라인 매치를 열고 간단한 이동 명령을 내리고, 지도를 스크롤하고, 작은 전투를 관찰해 보세요. 그런 다음 함께 플레이할 사람을 찾아 짧은 사용자 지정 멀티플레이어 매치를 시도해 보세요. 가능하면 비슷한 환경을 조성하세요. 문제가 즉시 발생하는지 아니면 나중에 발생하는지 기록해 두세요.
카메라 움직임의 부드러움, 명령 실행 후 지연 시간, 시뮬레이션 진행이 멈추는 순간 등 세 가지를 각각 따로 관찰하십시오. 이는 통제된 벤치마크가 아닌 진단 비교이므로, 맵과 유닛 수가 결과에 영향을 미칠 수 있습니다.
오프라인 플레이도 끊김 현상이 발생한다면 백그라운드 프로세스, 운영 체제 업데이트 및 적절한 그래픽 드라이버를 우선적으로 실행하세요. 오프라인 플레이는 정상적으로 작동하지만 온라인 명령 실행에 지연이 발생한다면 연결 상태를 계속 확인하세요.

가능하다면 컴퓨터를 이더넷 케이블로 라우터에 연결하세요. Windows 11에서는 설정 > 네트워크 및 인터넷 > 이더넷을 차례로 열어 연결을 확인합니다. Microsoft의 네트워크 설정 설명서에서 이 경로를 확인할 수 있습니다. 이 비교를 위해 IP 주소 할당이나 DNS 설정을 변경할 필요는 없습니다.
상황에 따라 다릅니다. 무선 연결에 문제가 있을 경우 이더넷이 도움이 될 수 있지만, 멀리 있는 상대방과의 더 나은 경로를 보장하지는 않습니다. Wi-Fi를 사용해야 한다면, 다른 조건은 동일하게 유지하고 라우터에 더 가까운 곳에서 플레이하는 것을 비교해 보세요.
블리자드의 스타크래프트: 리마스터 연결 문제 해결 문서에서는 서비스 알림 확인, 네트워크 장비 재시작, 무선 문제 해결, 충돌하는 애플리케이션 종료 등을 권장합니다. 필요한 경우 게임 사이에 라우터를 재시작하세요. 다른 연결된 기기의 연결이 일시적으로 끊길 수 있습니다.

게임 다운로드, 클라우드 업로드 및 대용량 파일 전송을 일시 중지하십시오. 동일한 네트워크에 연결된 다른 기기에서 대량의 업로드 또는 다운로드가 진행 중인지 확인하십시오. 연결이 잠시 안정된 후 멀티플레이어 테스트를 다시 실행하십시오.
Ctrl + Shift + Esc 키를 눌러 작업 관리자를 엽니다. 실행 중인 응용 프로그램과 해당 프로그램의 리소스 사용량을 확인하십시오. Microsoft는 작업 관리자를 프로세스 및 성능을 검사하는 도구로 설명합니다 . 익숙하지만 필수적이지 않은 응용 프로그램은 정상적으로 종료하고, 익숙하지 않은 시스템 프로세스를 무분별하게 종료하지 마십시오.
대역폭은 용량을 나타내고, 지연 시간은 지연을 나타냅니다. 지터는 지연 시간의 변동을 의미합니다. IBM의 네트워킹 참조 자료 에 설명된 것처럼 이들은 서로 다른 속성입니다 . 높은 다운로드 수치는 특정 매칭에 사용된 경로를 나타내는 것이 아닙니다.
조치: 백그라운드 전송을 일시 중지한 상태에서 실제 연결 상태를 비교하십시오. 속도 테스트 결과는 스타크래프트 연결 상태에 대한 최종 판단이 아닌 보조 정보로 활용하십시오.

Windows에서 명령 프롬프트를 열고 를 입력합니다 ipconfig. 활성화된 이더넷 또는 Wi-Fi 어댑터를 찾아 기본 게이트웨이를 기록합니다. 일반적으로 이는 로컬 라우터입니다. 연결이 끊긴 어댑터는 무시하고, 관련 없는 VPN 어댑터의 게이트웨이를 복사하지 마십시오.
Microsoft의 ipconfig 참조 문서에 따르면 이 명령은 어댑터 주소 지정 및 게이트웨이 정보를 표시합니다. 그림에 나온 주소는 예시일 뿐이며, 실제 컴퓨터에 표시된 주소를 사용해야 합니다.

ping 명령어 를 실행하고 ping -n 30 YOUR_GATEWAY_ADDRESS마지막 텍스트를 찾은 게이트웨이 주소로 바꾸세요. 예를 들어 게이트웨이가 192.168.1.1인 경우 ping.com을 입력합니다 ping -n 30 192.168.1.1. 이 명령어는 30개의 응답을 요청합니다. 자세한 내용은 Microsoft의 ping 명령어 설명서를 참조하세요 .
시간 초과 및 비정상적으로 불규칙한 응답 시간을 확인하십시오. 이러한 문제가 Wi-Fi에서 반복적으로 발생하는 경우 이더넷을 통해 동일한 작업을 수행하십시오. Microsoft의 Wi-Fi 문제 해결 지침에서는 게이트웨이 핑을 사용하여 로컬 연결을 확인하기도 합니다.
여전히 불확실한 점은 다음 과 같습니다. 게이트웨이 테스트에서 문제가 없다는 결과가 나왔다고 해서 라우터 이후의 경로에 대해 많은 정보를 얻을 수 있는 것은 아닙니다. 장비에서 진단 트래픽을 필터링할 수 있기 때문에 응답 실패만으로는 게임 패킷 손실을 단정할 수 없습니다. 또한 두 결과 모두 상대방까지의 지연 시간을 직접적으로 측정하는 것은 아닙니다. 이러한 결과는 조사 범위를 좁히는 데 활용해야 하며, 게임 조작을 단정짓는 데 사용해서는 안 됩니다.

사용자 지정 게임에서는 클라이언트가 호스트의 턴 속도 제어 기능을 제공하는 경우 해당 기능을 사용하세요. 초기 설정을 기록해 둔 다음, 시뮬레이션이 반복적으로 멈추는 경우 더 낮은 고정 턴 속도 값을 시도해 보세요. 지연 시간 제어 기능이 제공되는 경우 '낮음'과 '높음' 값을 비교해 보세요. 상대방의 동의를 얻어 한 번에 하나의 변수만 변경하세요.
오해: TR24가 항상 최적의 설정이라는 생각. 블리자드의 과거 사례에 따르면 상대방의 연결 핑이 200ms일 경우, 낮은 설정에서는 TR14, 높은 설정에서는 TR20, 또는 매우 높은 설정에서는 TR24가 가능할 수 있습니다. 이는 설명적인 기준일 뿐, 변동하는 연결 상태를 보장하는 것은 아닙니다. 실천 사항: 실제로 안정적으로 플레이할 수 있는 설정 조합을 선택하세요.
이 가이드는 정확한 메뉴 경로, 게임 내 진단 바로가기 또는 랭크 매치 DTR을 재정의하는 지원되는 방법을 검증하지 않습니다. 랭크전에서 수동 조작이 지원되지 않는 경우, 로비 설정이 매치메이킹을 무시한다고 가정하기보다는 사용자 지정 게임을 사용하여 비교하십시오.
블리자드의 패치 1.22.0 노트에는 DTR 안정화 수정 사항이 명시되어 있습니다. 하지만 해당 변경 사항이 현재 클라이언트의 특정 버그 때문에 문제가 발생했다는 것을 증명하는 것은 아닙니다.

지리적으로 더 가까운, 기꺼이 참여해 줄 다른 상대를 찾아 시도해 보고, 로컬 설정은 그대로 유지하세요. 네트워크 거리를 정확한 값으로 가정하지 말고, 대략적인 값으로 기록하세요.
만약 특정 플레이어에게만 문제가 발생하고 다른 플레이어에게는 문제가 발생하지 않는다면, 컴퓨터를 재설정하기 전에 해당 플레이어 조합을 조사하십시오. 여러 상대 플레이어에게 유사한 문제가 발생하는 경우, 다른 시간대에 로컬 테스트를 다시 수행하십시오. 이러한 패턴은 유용한 추가 테스트 방법을 제시하지만, 특정 플레이어에게 문제가 있다고 단정적으로 알려주는 것은 아닙니다.
평소에 VPN을 사용하지만 테스트 시 VPN 연결을 해제할 수 있다면 VPN 없이 연결한 경우와도 비교해 보세요. 반복적으로 일치하는 부분이 개선되는 경우에만 결과를 유지하세요. 표시되는 국가를 변경한다고 해서 근본적인 경로 문제가 해결된다고 단정하지 마세요.

시뮬레이션 멈춤 현상이 줄어들고 반복적인 경기에서 명령 응답이 허용 가능한 수준으로 유지되는 것이 유용한 개선점입니다. 단순히 TR 수치를 높이는 것만으로는 성공적인 결과를 얻을 수 없습니다. 평소 상대에 맞춰 잘 작동하는 설정을 저장해 두고 상황이 바뀔 때마다 다시 확인하십시오.
| 관찰 | 다음 동작 |
|---|---|
| 오프라인과 온라인 모두 연결이 끊깁니다. | 지역 부하, 원인 및 성능을 조사합니다. |
| 이더넷은 게임 성능을 지속적으로 향상시킵니다. | 무선 연결에 집중하세요. |
| 상대 조합 중 하나만 좋지 않습니다. | 다른 페어링 및 연결 조건을 비교해 보세요. |
| TR이 낮아지면 일시 정지 시간이 줄어듭니다. | 해당 사용자 지정 게임 조합에 대해 안정적인 설정을 유지하세요. |
| 문제는 상대팀과 시대를 막론하고 지속된다. | 블리자드와 (해당되는 경우) 인터넷 서비스 제공업체(ISP)에 제출할 증거를 수집하세요. |
지원을 받으시려면 설치된 게임 버전, 운영 체제, 연결 유형, 시간 및 시간대, 문제가 발생한 경기 유형, 실제로 사용 가능한 설정, 오프라인 및 온라인 상태에서의 동작 차이를 기록해 주세요. 개인 네트워크 정보는 가능한 한 삭제한 후, 직접 촬영한 스크린샷과 진단 결과를 첨부해 주시기 바랍니다.
블리자드에서 제공하는 연결 관련 문서를 참조하여 IP/DNS 문제 해결 및 보안 소프트웨어 예외 사항을 포함한 추가 지원 검사를 수행하십시오. 보호 기능을 활성화 상태로 유지하십시오. 검증되지 않은 지연 시간 패치, 레지스트리 수정 또는 라우터 변경과 같은 만능 해결책으로 제시되는 방법은 사용하지 마십시오. 문제를 보고할 때는 확인되지 않은 원인을 주장하기보다는 관찰한 내용과 각 비교에서 변경된 사항을 명시하십시오.

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