Warzone 개발자 오류 6068(시작 시 발생) 해결 방법
백그라운드 앱, 그래픽 드라이버, 게임 파일 및 시작 충돌에 대한 안전 검사를 통해 PC에서 Warzone 개발자 오류 6068을 해결하세요.
울트라와이드 모니터는 리그 오브 레전드를 더욱 선명하고 넓은 화면으로 보여주지만, 모든 패널과 PC에 최적의 해상도는 없습니다. 가장 좋은 시작점은 리그 오브 레전드가 지원하는 모니터의 기본 해상도이며, 시스템에서 안정적인 프레임 속도를 유지할 수 있어야 합니다. 성능 저하가 발생하면 16:9 해상도로 변경하거나 화면을 늘리기 전에 울트라와이드 비율과 유사한 더 낮은 해상도에서 테스트해 보세요.
Riot Games의 최신 시스템 요구 사양 페이지(2026년 9월 22일 업데이트)에 따르면 Windows 권장 해상도는 1920x1080, macOS는 1680x1050입니다. Riot Games는 울트라와이드 패널에 특화된 권장 해상도를 따로 명시하지 않았습니다. 위 수치는 일반적인 시스템 권장 사항일 뿐이며, 울트라와이드 패널이 반드시 1080p 해상도에서 작동해야 한다거나 모든 21:9 화면비가 공식적으로 권장된다는 의미는 아닙니다. 따라서 사용 중인 패널의 기본 해상도를 기준으로 삼고, 각 해상도에 맞는 게임 플레이 환경에서 선명도와 성능을 비교해 보시기 바랍니다.
| 선택 | 당신이 얻는 것 | 당신이 교환하는 것 | 가장 적합한 |
|---|---|---|---|
| 네이티브 울트라와이드 해상도 | 선명한 텍스트와 가장자리, 그리고 이미지가 패널의 픽셀 격자에 맞춰져 있습니다. | GPU가 렌더링해야 하는 픽셀 수가 늘어납니다. 성능은 하드웨어 및 그래픽 설정에 따라 달라집니다. | 리그 오브 레전드에서 해당 모드를 지원하고 프레임 속도가 안정적이라면 여기서부터 시작하세요. |
| 초광각 해상도 낮추기 | 화면 비율이 비슷하면 넓은 형태를 유지하면서 렌더링 부하를 줄일 수 있습니다. | 모니터가 이미지를 원래 픽셀 크기로 조정하기 때문에 더 부드럽게 보일 수 있습니다. | 기본 해상도로 인해 프레임 속도가 떨어질 때 유용합니다. |
| 울트라와이드 패널의 16:9 해상도 | 익숙한 이미지 형태와 유용한 호환성 검사 | 배율 설정에 따라 사이드바를 표시하거나 이미지를 늘릴 수 있습니다. | 중앙에 배치된 16:9 화면을 선호하거나 문제 해결이 필요한 경우에만 선택하십시오. |

네이티브 해상도란 모니터가 표시하도록 설계된 픽셀 크기를 의미합니다. 예를 들어 일부 21:9 패널에서는 2560×1080, 고해상도 울트라와이드 모델에서는 3440×1440입니다. 정확한 값은 Windows 또는 macOS의 디스플레이 설정이나 모니터 설명서에서 확인하세요. 리그 오브 레전드의 비디오 메뉴에 해상도가 표시되면 해당 해상도를 선택하고 게임이 의도한 디스플레이 모드를 사용하는지 확인하십시오.
가장 큰 장점은 선명도입니다. 렌더링된 픽셀 하나가 해당 패널 픽셀에 깔끔하게 매핑되므로 작은 텍스트, 체력 바, 지도 세부 정보가 리샘플링된 것처럼 보일 가능성이 줄어듭니다. 선명한 이미지를 우선시하고 PC가 가만히 서 있을 때뿐만 아니라 팀 전투 중에도 원하는 프레임 속도를 유지하는 경우라면 이 옵션이 적합합니다.
절충점은 렌더링 부하입니다. 예를 들어, 3440×1440 해상도는 약 495만 픽셀을 포함하는 반면, 2560×1080 해상도는 약 276만 픽셀을 포함합니다. 즉, 더 높은 해상도 모드에서는 프레임당 약 79% 더 많은 픽셀이 처리됩니다. 픽셀 수만으로 리그 오브 레전드의 프레임 속도를 예측할 수는 없습니다. CPU 제한, 효과, 드라이버 및 기타 설정이 영향을 미치기 때문입니다. 하지만 더 높은 해상도 모드가 실행에 더 많은 부담을 줄 수 있는 이유를 설명해 줍니다. 라이엇 게임즈의 저프레임률 가이드에서는 성능이 저하될 때 그래픽 설정을 낮추고 사용자 지정 게임에서 변경 사항을 테스트할 것을 권장합니다. 또한 현재 가이드에서는 바탕 화면 해상도를 기준으로 삼을 것을 제안합니다.
기본 해상도는 훌륭해 보이지만 전투 중 프레임률이 불안정해진다면, 비슷한 화면 비율을 유지하면서 게임이나 운영체제에서 지원하는 다음으로 낮은 해상도 모드를 사용해 보세요. 예를 들어, 3440x1440 패널을 사용하는 경우 2560x1080 해상도가 제공된다면 시도해 볼 수 있습니다. 이는 라이엇 게임즈에서 공식적으로 인증한 울트라와이드 프리셋이 아니라, 실제 사용 환경에서 테스트해 보기 위한 것입니다.
두 가지 신호를 함께 확인하세요. 게임 플레이 중 프레임 속도가 안정적으로 유지되는지, 그리고 이름, 미니언 체력 바, 인터페이스 텍스트가 여전히 읽기 쉬운지 살펴보세요. 해상도를 낮추면 렌더링 작업량이 줄어들지만, 해상도가 낮으면 픽셀 격자가 패널에 1:1로 매핑되지 않아 확대 후 화면이 흐릿하게 보일 수 있습니다. 화면이 눈에 띄게 흐릿하다면 기본 해상도로 되돌리고 그래픽 설정에서 필요한 옵션을 먼저 낮추세요. 라이엇 게임즈 고객 지원에서는 게임 내 비디오 메뉴에서 해상도 및 기타 비디오 옵션을 설정할 수 있으며, 사용자 지정 게임에서 설정을 테스트해 볼 것을 권장합니다.
해상도와 주사율은 별개의 설정입니다. 해상도를 낮춘다고 해서 모니터의 주사율이 자동으로 높아지는 것은 아닙니다. 디스플레이와 시스템 모두에서 지원하는 주사율을 선택한 후 프레임률 안정성을 별도로 확인하십시오. 해상도 목록의 숫자를 FPS 설정으로 착각하지 마십시오.
16:9 모드는 일반적인 울트라와이드 패널과 화면 형태가 다릅니다. 이미지를 원래 비율로 유지하면 패널의 전체 너비보다 적게 사용되어 양쪽에 검은색 막대가 생길 수 있습니다. 반대로 전체 화면을 채우도록 늘리면 원이나 문자의 비율이 더 넓어 보일 수 있습니다. NVIDIA는 이러한 서로 다른 크기 조정 방식을 각각 화면 비율 유지 스케일링과 전체 화면 스케일링이라고 부릅니다. AMD 또한 화면 비율 유지와 전체 패널 채우기를 유사하게 구분합니다. 명칭과 사용 가능한 옵션은 그래픽 하드웨어 및 드라이버에 따라 다릅니다.
공정한 비교를 위해서는 이미지를 늘리지 않고 원래의 가로세로 비율을 유지하는 것이 좋습니다. 화면 전체를 흐릿함 없이 사용하고 싶다면, 기본 울트라와이드 해상도로 돌아가세요. Riot Games에서 권장하는 일반적인 Windows 해상도는 1920x1080이지만, 이는 울트라와이드 권장 사항과 혼동해서는 안 됩니다. 와이드 모니터에 16:9 비율을 적용하면 배율에 따라 검은색 줄무늬가 생기거나 화면이 왜곡될 수 있습니다.
해상도만으로는 모든 문제를 해결할 수 없습니다. 더 넓은 화면은 게임에 더 많은 가로 픽셀을 제공하지만, 라이엇 게임즈의 공식 지원 자료에서는 초광각 카메라 시야각의 이점이나 경쟁 우위를 위한 특정 해상도를 권장하지 않습니다. 맵을 더 많이 볼 수 있다는 이유만으로 화면을 늘리거나 비정상적인 모드를 선택하지 마세요. 카메라 줌을 고정한 상태에서 클라이언트 화면에 실제로 보이는 영역을 비교해 보세요.
대부분의 울트라와이드 모니터 사용자에게는 원활한 게임 플레이가 가능하다면 기본 해상도를 사용하는 것이 가장 좋으며, 성능이 저하될 경우 더 낮은 와이드 모드를 사용하는 것이 좋습니다. 16:9 비율은 의도적인 선호 사항이나 문제 해결을 위한 옵션으로만 사용하고, 자동 업그레이드 옵션으로 설정하지 마십시오. 라이엇 게임즈 지원 페이지에는 울트라와이드 모니터에 특화된 최적 설정이 나와 있지 않으므로, 디스플레이의 실제 기본 모드, 안정적인 게임 플레이, 왜곡 없는 화면 비율, 그리고 가독성 있는 인터페이스를 기준으로 최적의 설정을 판단하십시오.
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