ARC Raiders(2026)에서 녹슨 장비를 찾는 방법
ARC Raiders에서 녹슨 장비를 찾는 방법: 최고의 전리품 획득 장소, 산업 지도, 획득 가능한 상자, 그리고 이 흔한 제작 재료를 빠르게 파밍할 수 있는 재활용 팁을 알려드립니다.
간단한 팁: 헤드폰 사용 시 다이내믹 레인지를 '중간' 으로 설정하거나 , 조용한 환경에서 플레이하거나, 일반 스피커를 사용하거나, 미세한 소리를 구분하기 어려운 경우 ' 낮음(야간)' 으로 설정해 보세요. 게임 내 배경 음악 볼륨을 낮추고, 게임 플레이 오디오는 명확하게 들리도록 유지하며, 시스템 출력은 편안하고 왜곡 없는 스테레오로 설정하세요. 로켓 리그에는 '상대방 소리 증폭' 기능을 위한 별도의 슬라이더가 없습니다. 따라서 주변 소음을 줄이고 청취 환경에 맞는 다이내믹 레인지 설정을 선택하는 것이 가장 좋은 결과를 얻을 수 있습니다.

2026년 10월 8일 확인. 2026년 3월 10일 출시된 Rocket League v2.66에는 부스트 오디오 재정의 옵션이 추가되었지만, 상대방 부스트 볼륨을 별도로 조절하는 기능은 추가되지 않았습니다.
| 설정 또는 선택 | 출발점 | 가장 적합한 |
|---|---|---|
| 다이내믹 레인지 | 중간 | 대부분의 헤드폰 사용자와 어디서부터 시작해야 할지 모르는 사람들 |
| 다이내믹 레인지 | 낮음 (야간) | 낮은 볼륨으로 재생하거나, 시끄러운 방에서 사용하거나, 저가형 스피커를 사용하는 경우 |
| 다이내믹 레인지 | 하이(극장) | 편안하고 높은 음량의 고품질 스피커 또는 헤드폰 |
| 음악 | 경쟁 경기 중에는 소리를 줄이거나 끄세요. | 게임 플레이 신호와 겹치는 소리가 적기를 원하는 플레이어 |
| 마스터 볼륨 | 선명하고 편안한 청취를 위해 설정하세요. | 모든 설정에서 왜곡이나 위험한 청취 레벨을 피하십시오. |
이것들은 시작점일 뿐, 모든 플레이어에게 적용되는 보편적인 경쟁용 설정은 아닙니다. 에픽게임즈는 '중간'을 기본 믹스이며 헤드폰에 적합한 설정이라고 설명합니다. 지원 가이드에 따르면 '낮음'은 큰 소리를 작게, 작은 소리를 크게 만들고, '높음'은 큰 소리와 작은 소리의 차이를 증폭시킵니다. 이러한 설명 덕분에 대부분의 플레이어에게는 '중간'이 합리적인 기준점이 되고, 작은 소리가 잘 들리지 않을 때는 '낮음'을 먼저 시도해 보고, 더 넓은 음역대를 깨끗하게 재생할 수 있는 시스템이나 환경에서는 '높음'을 선택하는 것이 좋습니다.
다이내믹 레인지란 게임에서 크고 작은 소리의 차이를 의미합니다. 저음역 믹스는 이러한 차이를 압축하여 큰 효과음이 덜 두드러지게 되고, 작은 소리는 낮은 볼륨에서도 더 잘 들리게 됩니다. 고음역 믹스는 명암 대비를 더 잘 유지합니다. 폭발음을 더욱 생생하게 만들 수 있지만, 미세한 소리는 폭발음에 비해 상대적으로 작게 들릴 수도 있습니다.
부스트 인지도를 높이려면 볼륨을 낮게 설정하거나 스피커 성능이 좋지 않은 경우 '낮음' 설정이 도움이 될 수 있습니다. 하지만 '낮음' 설정이 부스트 효과를 완전히 강화하는 마법 같은 기능은 아닙니다. 전체적인 사운드 밸런스를 조절하기 때문에 엔진 소리, 충돌 소리, 골 소리, 관중 소리 등 다른 사운드의 중요도도 달라질 수 있습니다. 만약 이미 좋은 헤드폰으로 '중간' 설정에서 경기를 편안하게 들을 수 있다면, '낮음' 설정이 더 효과적이라는 것이 검증되지 않는 한 '중간' 설정을 유지하는 것이 좋습니다.
메인 메뉴 → 설정 → 오디오 → 다이내믹 레인지 에서 사전 설정을 변경하세요 . 메뉴 이름은 플랫폼이나 지역에 따라 약간씩 다를 수 있습니다. 해당 옵션을 찾을 수 없는 경우, 오디오 탭과 해당 플랫폼의 게임 내 지원 페이지를 확인하세요.
음악은 주의를 분산시키는 데 가장 쉬운 요소 중 하나입니다. 랭크 게임을 플레이할 때는 재생 목록 음악이나 게임 플레이 음악을 줄이거나 끄세요. 특히 음악이나 플레이어 앤섬이 들어야 할 중요한 순간과 겹치는 경우 더욱 그렇습니다. 로켓 리그 공식 패치에 따르면 플레이어 앤섬 볼륨은 설정 → 오디오의 "음악 - 게임 플레이"에서 조절할 수 있습니다. 해당 메뉴가 있다면 먼저 볼륨을 줄이세요. 재생 목록 음악 볼륨은 별도로 설정할 수 있습니다.
게임 플레이 사운드는 명확하게 들리도록 유지하세요. 점프, 착지, 공 충돌, 파괴, 주변 차량 소리 등 게임 상황을 파악하는 데 중요한 정보를 제공합니다. 음악을 완전히 끄고 게임 전체 볼륨을 낮추면 이러한 단서들을 구분하기 어려워질 수 있습니다. 따라서 음악 소스의 볼륨을 먼저 낮춘 후, 명확하고 편안한 소리가 들릴 정도로만 전체 볼륨을 조정하세요.
다른 플레이어의 특정 슬라이더 값을 따라 하지 마세요. 헤드폰 감도, 운영 체제 볼륨, 게임 볼륨, 헤드셋 소프트웨어 모두 최종 레벨에 영향을 미칩니다. 한 번에 하나의 컨트롤만 설정하고, 일관된 경기 또는 훈련 상황을 활용하며, 소리가 거슬리거나 피로해지면 설정을 중단하세요.
Rocket League v2.66 패치에서 오디오 탭에 '부스트 오디오 재정의' 기능이 추가되었습니다 . 공식 패치 노트에 따르면 이 기능을 통해 플레이어는 기본 부스트 사운드를 자신이 장착한 부스트 사운드로 설정할 수 있습니다. 또한, 이 옵션은 게임 내 오디오에만 적용되며, 리플레이나 메뉴에는 영향을 미치지 않고, 다른 플레이어는 여전히 장착한 부스트의 사운드를 듣게 된다고 명시되어 있습니다.
해당 옵션은 부스트 오디오를 사용자 지정할 때 알아두면 유용하지만, 모든 상대방의 부스트 소리를 더 크게 만드는 전용 컨트롤은 아닙니다. 상대방 전용 사운드 채널을 만들거나 모든 부스트 발동을 정확하게 구분할 수 있을 거라고 기대하지 마세요. 원하는 설정으로 맞춰 놓고, 다이내믹 레인지 및 음악 컨트롤을 사용하여 전체적인 사운드 믹스를 평가해 보세요. 상대방의 부스트 소리가 잘 들리지 않는 경우, 게임에서는 플레이어별로 부스트 볼륨을 개별적으로 조절할 수 있는 기능을 제공하지 않습니다.
기본 설정인 '중간'부터 시작하세요. 헤드셋이 편안하게 착용되고 안정적인 스테레오 출력을 유지하는지 확인하십시오. 주변 소음이 심하거나 볼륨을 낮게 유지해야 하는 경우에는 '낮음' 설정을 비교해 보세요. 가상 서라운드, 이퀄라이제이션, 라우드니스 노멀라이제이션을 여러 개 동시에 적용하지 마세요. 헤드셋 종류에 따라 처리 방식이 다르므로 음색 균형이나 방향성이 바뀔 수 있습니다. 어떤 향상 기능을 사용하든 일반 스테레오 신호와 비교하여 테스트하고, 게임 내 사운드를 더 확실하게 듣고 위치를 파악할 수 있는 경우에만 사용하세요.
음량이 작거나 스피커 용량이 제한적일 때는 '낮음(야간)' 프리셋을 사용해 보세요. 에픽 게임즈는 이 프리셋이 이러한 환경에서도 중요한 소리를 명확하게 들을 수 있도록 설계되었다고 설명합니다. 스피커는 앉는 방향을 향하도록 배치하고, 주변 장애물이 스피커 출력에 방해가 되지 않도록 하세요. '높음(극장)' 프리셋은 높은 볼륨으로 듣거나 고품질 사운드 시스템을 사용할 때 적합하므로, 여러 사람이 함께 사용하는 공간에서 조용하게 게임을 즐길 때는 잘 선택하지 않는 것이 좋습니다.
이 비교는 실험실 테스트가 아닌 실제 청취 테스트입니다. 정확한 신호는 재생되는 사운드, 거리, 다른 경기 오디오, 장착된 장비, 사용자의 하드웨어, 그리고 청력에 따라 달라집니다. 오디오는 유용한 정보를 제공할 수 있지만, 시각적 인지 및 게임 감각을 보완해야 하며 대체해서는 안 됩니다.
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