Migliori impostazioni per righello e marcatori di bersaglio a terra in SMITE

Se desideri una configurazione di puntamento semplice che funzioni per la maggior parte degli dei in SMITE, inizia con Linea di distanza: Righello e Bersaglio a terra: Freccia . Mantieni il bersaglio a terra visibile mentre impari le distanze o usi molte abilità a lancio istantaneo, quindi disattiva la visualizzazione persistente se l'indicatore aggiuntivo inizia a risultare fastidioso. Per i giocatori che faticano a vedere chiaramente la freccia su terreni complessi, Contrasto elevato è l'alternativa migliore.

Non ci sono aggiornamenti Hi-Rez verificati di recente che modifichino questi principi fondamentali. Il sito ufficiale di SMITE continua a indirizzare i giocatori alle risorse di apprendimento e all'ecosistema di impostazioni del gioco, mentre il supporto Hi-Rez continua a indirizzare i giocatori al menu Impostazioni all'interno del gioco per le modifiche alla configurazione. Tuttavia, il materiale di supporto ufficiale attualmente disponibile non documenta in dettaglio tutte le etichette di Righello e Bersaglio a terra, quindi la dicitura nel menu può variare leggermente a seconda della piattaforma o della versione del gioco. Consultare l' hub di apprendimento ufficiale di SMITE e la guida di supporto per SMITE PC di Hi-Rez per i punti di riferimento ufficiali più aggiornati.

Visuale del campo di battaglia in terza persona con una linea di distanza a forma di righello che conduce a un bersaglio circolare sul terreno sotto un nemico
Una linea di riferimento graduata, simile a un righello, può fornire un punto di riferimento stabile per la distanza, mentre un segno visibile sul terreno aiuta a mostrare dove la mira interseca la superficie del campo di battaglia.

Configurazione di mira consigliata per la maggior parte dei giocatori

CollocamentoValore consigliatoPerché
Linea di distanzaGovernateFornisce un riferimento visivo costante per la distanza e la direzione di mira.
Obiettivo terrestreFrecciaConsente di individuare più facilmente il punto esatto sul terreno, mostrandone al contempo l'orientamento direzionale.
Mostra sempre il bersaglio a terraAttiva durante l'apprendimento; facoltativa in seguito.Utile per il lancio istantaneo e per l'allenamento al tiro, ma aggiunge ingombro visivo.
ReticoloX o O, preferenza personaleUtile come riferimento centrale, ma meno importante del righello e del segno di riferimento a terra.
Evidenziazione del bersaglioAttivato se disponibileAiuta a confermare su quale nemico è centrato il tuo attacco base o la tua linea di mira.

Perché il righello è solitamente meglio di una semplice linea di distanza

Il vantaggio principale del righello non è che migliori automaticamente la tua precisione. Ti fornisce un riferimento ripetibile. In un MOBA in terza persona, l'angolazione della telecamera, l'altezza del terreno, le dimensioni del personaggio e gli effetti visivi possono far sembrare un bersaglio più vicino o più lontano di quanto non sia in realtà. Una linea simile a un righello riduce questa ambiguità fornendo ai tuoi occhi un punto di riferimento fisso con cui confrontarti.

Questo è particolarmente utile per gli dei il cui danno dipende dal colpire con precisione con abilità a tiro rettilineo, proiettili stretti o attacchi base al limite della portata. Col tempo, potresti smettere di leggere consapevolmente i segni di distanza e usare semplicemente il righello come guida visiva per il posizionamento. Anche questo è utile: la linea può indicarti se la telecamera è centrata dove pensi che sia prima di usare un'abilità.

Non interpretare il righello come un'anteprima precisa dell'hitbox per ogni abilità. I ​​target delle abilità possono avere forme, portate massime, raggi, comportamenti di movimento e regole di collisione diversi. Il righello va inteso come un riferimento spaziale generale , non come una garanzia che un incantesimo andrà a segno.

Opzione migliore per il bersaglio a terra: freccia per chiarezza, contrasto elevato per visibilità

La freccia è l'opzione predefinita migliore per la maggior parte dei giocatori perché svolge due funzioni contemporaneamente: indica il punto di mira a terra e fornisce un'indicazione direzionale. Questo può facilitare la valutazione della posizione del bersaglio durante un salto, un cerchio, una linea o un'abilità di posizionamento, soprattutto quando si muove rapidamente la telecamera.

L'effetto "Alto contrasto" è una valida alternativa quando il normale indicatore di mira scompare nell'erba, nella pietra, negli effetti delle abilità o in un'illuminazione ambientale troppo intensa. La visibilità è più importante dell'estetica. Se durante i combattimenti si perde ripetutamente di vista l'indicatore di mira, un marcatore più evidente può valere la pena di occupare più spazio sullo schermo.

La modalità "Semplice" è più appropriata quando si conoscono già le distanze e si desidera principalmente un punto di riferimento discreto. Mantiene lo schermo più pulito, ma il compromesso è che potrebbe essere più difficile individuarlo durante gli scontri di squadra più concitati. La modalità "Nessuno" è generalmente più adatta ai giocatori esperti che desiderano ridurre al minimo l'ingombro visivo e si trovano a proprio agio a mirare senza un punto di riferimento costante.

Bisogna sempre mostrare il bersaglio a terra?

Per i giocatori meno esperti, o per chiunque passi dal lancio normale o rapido al lancio istantaneo, mantenere visibile il bersaglio a terra può semplificare notevolmente la transizione. Il lancio istantaneo elimina il passaggio di conferma aggiuntivo, che è più veloce ma lascia meno tempo per studiare a fondo il bersaglio di un'abilità prima che venga lanciata. Un indicatore a terra permanente ripristina un feedback posizionale senza rallentare il lancio stesso.

C'è un compromesso. SMITE può diventare visivamente caotico durante gli scontri per gli obiettivi, con modelli degli dei, minion, particelle, barre della salute, ward ed effetti a terra che competono per l'attenzione. Se l'indicatore sempre visibile inizia a distogliere lo sguardo dagli avversari, disattiva la visualizzazione persistente e affidati al puntatore delle abilità quando ne hai effettivamente bisogno.

Un approccio pratico consiste nel lasciarlo attivo per alcune sessioni di allenamento nella giungla e diverse partite normali, poi testare gli stessi dei disattivandolo. Mantieni la versione che produce meno lanci imprecisi senza sovraccaricarti visivamente.

Come queste impostazioni interagiscono con la modalità di casting

La visualizzazione del bersaglio è più importante quando si utilizza il Lancio Rapido o il Lancio Istantaneo. Con il Lancio Normale, il gioco ti dà più tempo per vedere il posizionamento di un'abilità prima di confermarlo. Con il Lancio Rapido, in genere guadagni velocità mantenendo una breve anteprima del bersaglio mentre tieni premuto il pulsante dell'abilità. Il Lancio Istantaneo è il più veloce, ma richiede maggiore attenzione alla memoria muscolare e ai riferimenti sullo schermo.

Ecco perché Righello + Freccia è una combinazione particolarmente utile per i giocatori che usano incantesimi istantanei. Il righello fornisce un riferimento visivo continuo in avanti, mentre la freccia fornisce un punto di riferimento costante a terra. Insieme, possono ridurre la quantità di informazioni visive che si perdono non tenendo premuto il mirino dell'abilità sullo schermo prima di ogni lancio.

Quali impostazioni sono più adatte ai diversi ruoli?

Dei cacciatori e incentrati sugli attacchi base

Utilizza il righello e mantieni un mirino facile da centrare. Il righello può aiutarti a rafforzare la traiettoria dei tuoi attacchi base e a migliorare il tuo senso delle distanze. Il bersaglio a terra è ancora utile per le reliquie, le abilità di movimento e qualsiasi posizionamento a terra specifico per una divinità, ma di solito è secondario rispetto al riferimento di mira frontale.

Maghi con cerchi e abilità a lungo raggio a terra

Utilizza Righello + Freccia o Righello + Contrasto Alto . Queste divinità traggono vantaggio da un posizionamento chiaro del bersaglio a terra, poiché piccoli errori nel punto centrale possono spostare una grande porzione di un'abilità ad area lontano dal bersaglio previsto. Se usi spesso Incantesimo Istantaneo, vale spesso la pena testare la visibilità del bersaglio a terra.

Assassini e guerrieri con salti

Il punto di riferimento a terra può essere più importante del riferimento di distanza numerico. Spesso è necessario sapere dove atterrerà uno strumento di salto o di attivazione mentre la telecamera si muove rapidamente. La freccia è utile in questo caso perché la sua forma è facilmente riconoscibile a colpo d'occhio.

Guardiani e giocatori di supporto

La chiarezza di solito è meglio del minimalismo. Un bersaglio a terra ben visibile può essere utile per proteggere i compagni, controllare lo spazio e posizionarsi strategicamente negli scontri affollati. Se la freccia si mimetizza con gli effetti, è meglio usare il contrasto elevato piuttosto che disattivare completamente il bersaglio.

Quando è opportuno modificare la configurazione consigliata?

Modificalo quando la visualizzazione stessa diventa un problema. Se il righello attira la tua attenzione verso il pavimento invece che verso i movimenti del nemico, prova una linea di distanza più semplice. Se la freccia è difficile da vedere, passa al contrasto elevato. Se lo schermo ti sembra troppo caotico, disattiva il segno di riferimento sempre visibile sul terreno mantenendo attivo il righello.

La configurazione migliore è quella che migliora la ripetibilità . Dovresti essere in grado di mirare alla stessa distanza apparente e ottenere lo stesso risultato più spesso. Questo è più importante che copiare esattamente le preferenze visive di un giocatore competitivo.

Come verificare se le tue impostazioni sono effettivamente utili

Utilizzate la modalità Allenamento nella Giungla o un altro ambiente di allenamento a bassa pressione e scegliete un dio con un'abilità a tiro diretto e un'abilità a bersaglio a terra. Posizionatevi a diverse distanze da un bersaglio fisso. Per prima cosa, mirate usando solo l'ambiente circostante. Poi ripetete l'esercizio con il righello e il bersaglio a terra scelto ben visibili.

  • Verifica se riesci a fermarti alla distanza desiderata in modo più costante.
  • Verifica se la tua abilità a bersaglio terrestre atterra più vicina al punto centrale previsto.
  • Verifica se impieghi meno tempo a correggere la telecamera prima di trasmettere.
  • Verifica se le sovrapposizioni aggiuntive nascondono mai informazioni importanti relative al combattimento.

Se la precisione migliora senza che lo schermo diventi fonte di distrazione, mantieni la configurazione. Se le sovrapposizioni sono utili in allenamento ma ti danno fastidio durante le partite vere e proprie, riduci solo gli elementi permanenti anziché rimuovere tutti gli ausili alla mira in una volta sola.

In conclusione

Per la maggior parte dei giocatori di SMITE, il punto di partenza migliore è Linea di distanza: Righello con Bersaglio a terra: Freccia . Usa Contrasto alto invece di Freccia se la visibilità è il tuo problema principale. Mantieni il segno a terra sempre visibile mentre impari le distanze o usi Instant Cast, e disattiva questa persistenza in seguito se crea troppa confusione.

Queste impostazioni non faranno sì che le abilità colpiscano automaticamente e non sostituiscono la conoscenza del raggio d'azione o della forma effettiva delle abilità di ogni divinità. Ciò che forniscono è un quadro visivo stabile per valutare la distanza e il posizionamento, che è esattamente ciò che si desidera dalle impostazioni di puntamento.

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