Migliori impostazioni per la selezione del bersaglio in Honor of Kings

In Honor of Kings, la selezione del bersaglio non è una questione estetica. Determina quale nemico valido il gioco sceglie quando ci sono più bersagli nel raggio d'azione e si esegue un attacco base o si utilizza un'abilità che permette di acquisire un bersaglio. Una buona configurazione dovrebbe rendere le scelte automatiche prevedibili, lasciando al contempo sufficiente margine di manovra manuale per poterle modificare.

Per la maggior parte dei giocatori, il punto di partenza ideale è la Modalità Attacco Libero (Avanzata) abbinata a una regola di priorità del bersaglio che corrisponda al ruolo dell'eroe. Utilizzate una regola per i nemici con poca salute quando il vostro obiettivo principale è eliminare i nemici vulnerabili, oppure una regola per il bersaglio più vicino quando la distanza e la sicurezza immediata sono più importanti. Infine, utilizzate il blocco dell'avatar nemico o la mira manuale precisa quando è necessario colpire un eroe specifico.

Comandi di puntamento in stile Honor of Kings che mostrano la modalità di attacco avanzata, le opzioni di priorità per l'unità più vicina e quella per i nemici con poca salute, oltre al blocco dell'avatar nemico.
Ecco un esempio delle principali decisioni di puntamento da considerare in Honor of Kings: modalità di attacco, priorità automatica e blocco manuale dell'eroe. La dicitura esatta del menu può variare a seconda della versione del client e della regione.

Riferimento rapido: impostazione di selezione del target migliore in base allo scopo

Ciò che vuoiImpostazione iniziale praticaPerché è utile
Eliminare i nemici deboliPunti vita assoluti più bassi / obiettivo di salute più bassoFavorisce il nemico con la minore quantità di punti salute rimanenti, il che è utile per le fasi di pulizia e per sfruttare le finestre di opportunità per infliggere danni ingenti.
Esercita pressione sul bersaglio più vulnerabile rispetto al suo massimo livello di salute.Percentuale di HP più bassaPuò favorire un carro armato o un combattente danneggiato la cui salute rimanente rappresenta solo una piccola parte dei punti vita massimi, piuttosto che un bersaglio fragile con naturalmente pochi punti vita.
Mantenere gli attacchi prevedibili a distanza ravvicinataUnità più vicinaRiduce i salti a lungo raggio verso il bersaglio e solitamente rende più facile prevedere le manovre di kiting o gli scambi a corto raggio.
Scegli uno specifico eroe nemico in uno scontro affollatoBlocco avatar nemico / blocco manualeConsente di ignorare la priorità automatica quando il target corretto non è quello che l'algoritmo selezionerebbe.
Separa eroi, scagnozzi e struttureModalità Attacco Libero (Avanzata)Consente un controllo più preciso degli attacchi base, anziché affidarsi a un unico pulsante di attacco generico.

Nota sulla versione: i materiali pubblici di Honor of Kings esaminati per questo articolo non forniscono un elenco permanente ed esaustivo di tutte le etichette di selezione del bersaglio presenti nell'attuale client globale. Il comportamento di puntamento del gioco può inoltre cambiare con gli aggiornamenti. Honor of Kings stesso avverte che le impostazioni dei server di test possono differire da quelle dei server live e consiglia ai giocatori di fare riferimento agli annunci ufficiali per le modifiche definitive. Verificate la dicitura visualizzata nel client installato prima di copiare una configurazione esatta.

Cosa fanno concretamente i principali metodi di definizione delle priorità

Punti vita assoluti più bassi: ideale quando la soglia di uccisione è importante

Una regola basata sulla salute assoluta più bassa cerca il bersaglio valido con la quantità di salute rimanente più piccola, non con la percentuale più bassa. Immaginate un cecchino nemico con 1.400 HP e un carro armato con 2.000 HP. Anche se il carro armato ha una percentuale di salute inferiore rispetto al massimo, il cecchino può comunque essere il bersaglio in base alla salute assoluta perché 1.400 è il numero più piccolo.

Questa è un'ottima scelta predefinita per assassini ed eroi orientati al burst damage che entrano spesso in combattimento per finire un avversario già danneggiato. Si adatta anche a situazioni in cui un attacco base o un'abilità mirata possono neutralizzare un nemico in ritirata prima che riesca a fuggire.

Il compromesso è importante: la selezione automatica non comprende tutte le priorità tattiche. Un guerriero in prima linea con pochi punti vita potrebbe essere meno utile di un carry nemico leggermente più forte ma che al momento sta attaccando indisturbato la tua squadra. Considera questa regola come una comodità, non come un sostituto della selezione manuale.

Percentuale di HP più bassa: utile quando la vulnerabilità relativa è importante

La percentuale di HP più bassa confronta la quantità di salute rimanente a ciascun bersaglio rispetto al suo massimo. Un carro armato da 9.000 HP con il 20% di salute ha 1.800 HP rimanenti, mentre un tiratore scelto da 4.000 HP con il 35% ha 1.400 HP. Una regola basata sulla percentuale può favorire il carro armato perché il 20% è inferiore, anche se il tiratore scelto ha effettivamente meno salute.

Questa impostazione si rivela utile quando si desidera che il gioco segua lo stato di danno visibile piuttosto che il totale dei punti salute. Può funzionare bene per gli eroi che infliggono danni continui e che attaccano costantemente l'avversario più indebolito nelle vicinanze. Tuttavia, potrebbe anche indurre ad attaccare un tank con una bassa percentuale di salute quando sarebbe strategicamente più vantaggioso passare a un personaggio di supporto di alto valore.

Unità più vicina: la regola più prevedibile per la spaziatura

La priorità all'unità più vicina è semplice: tra i bersagli validi, il gioco privilegia quello più vicino al tuo eroe. Questa prevedibilità è preziosa per i tiratori che si muovono a distanza, per gli eroi da mischia che necessitano di un contatto immediato e per qualsiasi giocatore che non gradisca un comando di attacco che distoglie l'attenzione da un bersaglio più lontano e con poca salute.

La priorità "più vicino" non è automaticamente la scelta più sicura in ogni combattimento. Se un tank si trova di fronte a un nemico con poca salute che infligge danni, la priorità "più vicino" può mantenere gli attacchi sul tank. È qui che il blocco manuale del bersaglio diventa più importante.

Configurazioni consigliate in base al ruolo

Modello di ruolo/giocoPriorità inizialeControllo manuale per mantenerlo disponibile
Assassino / jungler specializzato in attacchi a rafficaPunti vita assoluti più bassiBlocco avatar nemico per immergersi in un trasporto specifico
Tiratore scelto specializzato nel kitingUnità più vicinaBlocco manuale dell'eroe quando la prima linea non è la vera priorità
Il tiratore scelto si è concentrato sulla puliziaPunti vita assoluti più bassi o percentuale di punti vita più bassaPulsanti di attacco avanzati per minion e strutture
Mago con abilità di tiro mirate manualmentePunti vita assoluti più bassi come soluzione di ripiegoLa mira manuale dovrebbe decidere i colpi più importanti
Combattente / duellante di corsia di scontroUnità più vicinaBloccare un bloccante posteriore prima di utilizzare una combinazione di chiusura dello spazio
Carro armato / vagabondoUnità più vicinaSelezione manuale del bersaglio per il controllo della folla sul nemico più pericoloso

Questi sono punti di partenza, non regole universali. Un eroe il cui attacco base potenziato funge anche da scatto può risultare molto diverso, con la priorità sul bersaglio più vicino, rispetto a un tiratore statico. Allo stesso modo, un mago il cui danno deriva principalmente da abilità ad area mirate manualmente potrebbe a malapena accorgersi della priorità automatica finché non utilizza un attacco successivo o un attacco base mirato.

Perché la modalità Attacco libero (avanzata) è solitamente la base migliore

La modifica più utile ai comandi spesso non riguarda la regola di priorità in sé, ma la modalità di attacco che la circonda. I comandi avanzati per l'attacco libero offrono più modi per distinguere tra eroi, unità di corsia o della giungla e strutture. Questo è importante perché un algoritmo di priorità può scegliere solo tra i bersagli consentiti dal comando impartito.

Ad esempio, durante un attacco a una torre, un pulsante di attacco generico può selezionare un eroe nemico che si avvicina brevemente al bersaglio. Un comando di attacco specifico per una struttura ti permette di continuare a colpire l'obiettivo quando questa è la decisione corretta. Durante il controllo di una corsia, un pulsante focalizzato sui minion aiuta a dare il colpo di grazia ai minion senza costringerti a cambiare la regola globale di selezione degli eroi.

Ecco perché la "selezione del bersaglio migliore" dovrebbe essere considerata come un sistema: la modalità di attacco decide il tipo di bersaglio richiesto, la priorità decide quale bersaglio idoneo viene preferito e il blocco o la mira manuale consentono di ignorare la scelta automatica.

Quando attivare il blocco dell'avatar nemico

Il blocco dell'avatar nemico è particolarmente utile quando due o più eroi sono vicini e la differenza tra colpire l'uno o l'altro può cambiare le sorti dello scontro. Esempi comuni includono un assassino che si avventa su un tiratore posizionato dietro un tank, un mago che conserva un'abilità di controllo della folla mirata per il jungler nemico, o un tiratore che passa da una posizione in prima linea a un carry con poca salute che si avvicina a tiro.

Lo svantaggio è rappresentato dall'ingombro dello schermo e dalla necessità di un input aggiuntivo. Se stai ancora imparando i movimenti di base e la tempistica delle abilità, puoi inizialmente mantenere la funzione semplice e fare pratica in situazioni controllate. Una volta che i combattimenti diventano visivamente più familiari, il blocco dell'avatar ti offre un'opzione manuale affidabile quando la priorità automatica è errata.

Come scegliere tra la potenza più bassa e quella più vicina senza tirare a indovinare

Invece di copiare una configurazione da "professionista", fai un breve test di pratica. Scegli l'eroe che usi abitualmente, accedi a un ambiente di allenamento e crea tre situazioni: due eroi nemici a distanze diverse, due nemici con punti vita rimanenti diversi e un eroe vicino a minion o a una struttura. Osserva quale bersaglio viene selezionato dal tuo attacco base in ciascuna modalità di priorità.

Poi poniti una domanda: il gioco ha scelto il bersaglio che mi aspettavo prima che lo correggessi consapevolmente? Se la risposta è solitamente sì, la regola si adatta al tuo stile di gioco. Se invece ti trovi costantemente a dover annullare gli attacchi o a dover modificare la mira per allontanarti dalla scelta automatica, cambia la priorità invece di combattere contro il sistema di controllo a ogni partita.

Lista di controllo pratica prima delle partite classificate

  • Utilizza la Modalità Attacco Libero (Avanzata) se desideri controllare separatamente eroi, unità e strutture.
  • Il tuo obiettivo principale nella selezione automatica dei bersagli indeboliti è quello di scegliere i punti vita assoluti più bassi .
  • Scegli la percentuale di HP più bassa quando lo stato di salute relativo è più importante dei punti vita assoluti.
  • Scegli l'unità più vicina quando l'acquisizione e il controllo a distanza ravvicinata prevedibili sono più importanti della pulizia automatica.
  • Mantieni disponibile un'opzione di blocco manuale dell'eroe per i bersagli di alto valore negli scontri affollati.
  • Non dare per scontato che una configurazione globale sia la migliore per ogni eroe; testa separatamente gli eroi i cui attacchi base includono scatti, colpi potenziati o comportamenti di puntamento insoliti.
  • Ricontrolla i controlli dopo gli aggiornamenti principali, poiché i nomi e la logica sottostante possono cambiare.

Errori comuni di targeting da evitare

Presupponendo che "HP più bassi" significhi sempre "eroe più fragile"

No. Punti vita assoluti, punti vita percentuali, statistiche difensive e posizionamento attuale sono concetti diversi. Il bersaglio con meno punti vita potrebbe comunque essere protetto da scudi, effetti di controllo o compagni di squadra, mentre un altro nemico rappresenta una scelta tattica migliore.

Prevedere che la priorità automatica prevalga sulla mira manuale

Il targeting manuale esiste proprio perché una regola fissa non può comprendere ogni obiettivo di uno scontro a squadre. Utilizzate il metodo automatico per rendere coerenti gli attacchi di routine, quindi modificatelo manualmente quando lo scontro richiede un bersaglio specifico.

Copia delle impostazioni senza testare il comportamento di inseguimento dell'attacco

Una regola di mira può sembrare errata perché l'eroe si muove verso un nemico selezionato quando non era tua intenzione inseguirlo. Se il tuo client offre un'impostazione per la distanza di inseguimento automatica, provala insieme alla priorità del bersaglio. La configurazione migliore è quella che rende prevedibili sia la scelta del bersaglio che il movimento.

La migliore configurazione di partenza per tutti gli usi

Se desideri un punto di partenza predefinito, utilizza la Modalità Attacco Libero (Avanzata) , imposta la priorità del bersaglio su Unità più vicina per gli eroi che si affidano molto al posizionamento, oppure su Punti vita assoluti più bassi per gli eroi il cui compito è finire i nemici danneggiati, e mantieni disponibile il blocco dell'avatar nemico come opzione manuale. Questa combinazione ti offre un comportamento automatico prevedibile senza rinunciare al controllo dei bersagli importanti.

Non considerate alcuna opzione di selezione del bersaglio come permanentemente ottimale. Honor of Kings continua ad aggiornare la logica di combattimento e il regolamento ufficiale dei tornei riconosce esplicitamente che i giocatori modificano le impostazioni di gioco, ritenendoli al contempo responsabili di eventuali errori di configurazione pre-partita. La lezione pratica è semplice: verificate i vostri comandi dopo gli aggiornamenti e testateli prima delle partite classificate.

Riferimenti ufficiali e nota sulla versione

Honor of Kings dichiara sulla pagina ufficiale del suo server di test che le impostazioni del server di test possono differire da quelle del gioco live e che i contenuti di test non sono necessariamente definitivi. Consulta le informazioni sul server di test di Honor of Kings . Per il contesto competitivo relativo alla configurazione dei giocatori e alla responsabilità delle impostazioni, consulta il regolamento ufficiale della Coppa del Mondo di Honor of Kings . Le etichette dei controlli visualizzate dal tuo client globale attuale devono essere considerate come riferimento definitivo per la versione installata.

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