Cosè lOmnivamp in League of Legends? (Guida 2026)

Omnivamp è una statistica di League of Legends che ti cura di una percentuale per ogni punto di danno inflitto , sia che provenga da un attacco base, da un'abilità o dall'effetto di un oggetto. È la forma di cura più versatile del gioco, il che la rende fondamentale per i personaggi tank che necessitano di resistere a lunghi scambi di colpi.

Cos'è l'omnivamp in League of Legends? - diagramma che mostra un campione che si cura dai danni subiti
Omnivamp converte una percentuale di tutti i danni inflitti in punti vita, indipendentemente dal tipo o dalla fonte del danno.

Comprendere l'omnivamp è fondamentale se giochi con campioni da mischia, combattenti o qualsiasi altro campione il cui obiettivo è infliggere danni continui rimanendo in vita durante un combattimento. Questa guida spiega esattamente cosa fa, come si confronta con le statistiche di guarigione precedenti come il rubavita, cosa innesca la penalità di efficienza ridotta e quali oggetti e rune lo conferiscono.

Cosa fa Omnivamp

In sostanza, l'omnivamp funziona così: ogni volta che infliggi danni a un nemico, recuperi HP pari alla tua percentuale di omnivamp moltiplicata per i danni inflitti. Non importa se il danno è fisico, magico o puro , e non importa se è stato causato da un attacco base, un'abilità o un effetto passivo o attivo di un oggetto: l'omnivamp cura da qualsiasi cosa.

Ad esempio, se hai il 12% di omnivamp e infliggi 200 danni a un nemico, recuperi immediatamente 24 HP. Ripeti questa azione più volte durante uno scontro a squadre e l'effetto si accumulerà rapidamente, trasformando un campione che sembrava in svantaggio in uno che si sta riprendendo costantemente.

Diagramma che mostra tutte e quattro le fonti di danno omnivamp — attacchi automatici, incantesimi a bersaglio singolo, abilità ad area e attive degli oggetti — che confluiscono in una statistica omnivamp del 12% che ripristina i PV
Qualsiasi fonte di danno (attacco automatico, abilità o oggetto) contribuisce alla guarigione omnivamp.

Omnivamp contro Lifesteal contro Spellvamp

Prima della stagione 2024, League of Legends aveva tre statistiche di guarigione separate per diverse fonti di danno. Il furto di vita curava solo dagli attacchi base, mentre il vampirismo magico curava solo dai danni delle abilità. Entrambe sono state rimosse negli aggiornamenti successivi e unificate nell'omnivamp, che copre tutti i tipi di danno.

Questa semplificazione è stata una scelta di design deliberata per ridurre la complessità. Invece di creare oggetti separati per i guaritori d'attacco e per i guaritori magici, ora si cerca una singola statistica. Il compromesso introdotto da Riot per mantenere bilanciato l'omnivamp è la penalità all'efficienza dell'area d'effetto , che verrà trattata nella sezione successiva.

Tabella comparativa di rubavita, rubavita magico e omnivamp che mostra quali tipi di danno copre ciascuno in League of Legends
Il furto di vita e il vampirismo magico sono stati rimossi; l'omnivamp è ora l'unica statistica di guarigione universale.

La penalità di efficienza AoE e DoT

Ecco la precisazione fondamentale: quando il tuo danno colpisce più bersagli contemporaneamente (abilità ad area d'effetto) o infligge danni nel tempo (effetti DoT), l'omnivamp cura solo al 33% della sua normale efficienza . Quindi, con il 12% di omnivamp, un colpo a bersaglio singolo da 100 danni cura 12 HP, ma un colpo ad area che infligge 100 danni a diversi nemici cura solo circa 4 HP.

Questa penalità serve a impedire che i campioni con un kit ad area pesante, soprattutto i maghi, diventino quasi invincibili semplicemente accumulando omnivamp. Significa che la statistica premia i danni mirati a bersaglio singolo più dei danni ad area, ed è anche per questo che guerrieri e combattenti ne traggono molto più vantaggio rispetto ai maghi.

Confronto affiancato tra la guarigione completa dell'omnivamp su danni a bersaglio singolo e la guarigione del 33% su danni ad area in League of Legends.
I danni ad area e i danni nel tempo attivano l'omnivamp con un'efficienza del 33%: i colpi a bersaglio singolo ripristinano l'intero importo.

Oggetti e rune che conferiscono Omnivamp

Omnivamp è integrato in alcuni oggetti da combattente e da mischia. Ecco le fonti più comuni:

  • Goredrinker — garantisce circa l'8% di omnivamp e include un'abilità attiva che infligge danni ad area e allo stesso tempo ti cura.
  • Sterak's Gage : uno degli oggetti omnivamp più potenti, che garantisce circa il 20% di resistenza, combinato con una passiva scudo salvavita.
  • Idra famelica : circa il 15% di omnivamp abbinato a un'eliminazione di ondate di minion ad area, il che la rende popolare tra i combattenti che spingono le corsie. Da notare che la guarigione ad area è soggetta alla penalità del 33%.
  • Divino Distruttore — fornisce omnivamp tramite la sua passiva Lama Incantata, premiando i campioni che intrecciano abilità tra gli attacchi base.
  • Conquistatore (runa) — garantisce fino all'8% circa di omnivamp quando è completamente carica, rendendola la fonte di rune più accessibile per i guerrieri.
Oggetti di League of Legends che conferiscono omnivamp: Goredrinker, Sterak's Gage, Ravenous Hydra e Divine Sunderer con la runa Conqueror
Gli oggetti chiave dell'omnivamp e la runa del Conquistatore: più fonti si sommano in modo additivo.

Quali campioni ne traggono maggior vantaggio?

Omnivamp dà il meglio di sé sui campioni che infliggono danni elevati e continui, perlopiù a bersaglio singolo, e che trascorrono molto tempo in mischia. Combattenti e picchiatori come Darius, Aatrox e Garen sono perfetti per questo ruolo: restano vicini ai nemici, infliggono danni ripetutamente sia con gli attacchi base che con le abilità e hanno la resistenza necessaria per sopravvivere abbastanza a lungo da rendere la guarigione efficace.

I carry AD possono sfruttare l'omnivamp, sebbene storicamente gli oggetti con rubavita abbiano soddisfatto le loro esigenze in modo più efficiente. I maghi ne traggono il minor vantaggio perché il loro danno è quasi interamente ad area e basato su DoT, il che significa che attivano quasi sempre la penalità del 33% e curano molto meno di quanto suggerirebbe la loro statistica di omnivamp.

Classifica degli archetipi dei campioni in League of Legends in base al valore di omnivamp: i combattenti ottengono 5 stelle, i carry AD 3, i maghi 2
I guerrieri e i picchiatori traggono il massimo vantaggio dall'omnivamp; i maghi ne beneficiano meno a causa della penalità all'area d'effetto.

Consigli per utilizzare Omnivamp in modo efficace

  • Dai la priorità agli scambi a bersaglio singolo. Quando hai un alto valore di omnivamp, i duelli uno contro uno prolungati sono il modo migliore per recuperare salute. Evita di farci affidamento per sopravvivere agli attacchi ad area.
  • Abbinalo a un amplificatore di guarigione. Gli oggetti o le rune che potenziano la guarigione e gli scudi (come la runa Rivitalizzazione) amplificano il tuo output omnivamp, rendendo ogni colpo più curativo.
  • Usate Ravenous Hydra con cautela. L'attacco ad area è ottimo per eliminare le ondate di minion, ma ricordate che la penalità del 33% significa che curerete molto meno con l'attacco ad area rispetto al colpo principale.
  • Sappi riconoscere quando i nemici hanno Ferite Gravi. Questo debuff, attivato da molti oggetti e abilità dei campioni, riduce le cure ricevute, incluso l'omnivamp, del 40-60%. In quei momenti, sopravvivere a un combattimento diventa molto meno affidabile.

Domande frequenti

L'omnivamp cura dai danni inflitti a strutture come le torrette?

No. L'omnivamp si attiva solo in seguito ai danni inflitti ai campioni nemici e a determinate unità mostro. I danni inflitti a torri e strutture non contribuiscono alla guarigione tramite omnivamp.

Omnivamp si cumula con il furto di vita?

In seguito alla revisione del sistema di oggetti della Stagione 2024, il furto di vita non esiste più come statistica separata in League of Legends. L'omnivamp è ora l'unica statistica di rigenerazione universale, quindi accumulare più fonti di omnivamp è il modo per aumentare la propria capacità di cura.

Come interagisce l'omnivamp con Ferite Gravi?

Ferite Gravi riduce l'efficacia di tutte le cure, incluso l'omnivamp, del 40% (o del 60% con applicazioni più potenti). Questo lo rende il principale strumento per contrastare le build tank basate sull'omnivamp.

L'omnivamp si applica ai danni inflitti dalla mia squadra?

No. L'omnivamp cura solo il campione che infligge personalmente il danno. Il danno inflitto agli alleati non attiva l'omnivamp.

Vale la pena puntare sull'omnivamp per i campioni che fanno ampio uso di abilità?

Generalmente non come fonte primaria. Poiché il danno ad area delle abilità attiva la penalità di efficienza del 33%, i maghi e i maghi di supporto che fanno ampio uso di abilità ricevono pochissime cure dall'omnivamp. È molto più utile per i guerrieri che combinano attacchi automatici e abilità a bersaglio singolo con tempi di ricarica brevi.

In conclusione

Omnivamp è la statistica di guarigione universale di League of Legends: recupera HP da ogni fonte di danno inflitto, rendendola l'opzione di sustain ideale per i campioni combattenti e da mischia. Le regole chiave da ricordare sono che il danno a bersaglio singolo cura con la massima efficienza, il danno ad area e il danno nel tempo curano con un'efficienza del 33%, e Ferite Gravi riducono significativamente tutte queste percentuali. Per una panoramica completa degli oggetti attualmente disponibili, visita il sito ufficiale di League of Legends .

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