In Super Smash Bros. Ultimate è possibile salvare uno scenario personalizzato, ma salvare un preset di allenamento completo è un'altra cosa. Il gioco standard non offre un sistema di preset con nome che includa un'arena di Stage Builder, le posizioni dei combattenti, le percentuali di danno e il comportamento della CPU. Gli scenari personalizzati non sono disponibili nemmeno nel selettore di scenari di allenamento standard. Per configurazioni di allenamento personalizzate e ripetibili, lo strumento più adatto è il modpack non ufficiale Ultimate Training.
Questa guida separa la soluzione alternativa per il gioco standard dal flusso di lavoro del modpack. La documentazione è stata verificata il 7 ottobre 2026. La pagina dell'ultima versione stabile del progetto elenca la v7.1.1, che include correzioni per i crash durante il salvataggio e il caricamento degli stati. Queste istruzioni descrivono le funzionalità documentate, non i risultati di un test pratico su console.
Sappi cosa stai cercando di salvare
Uno scenario personalizzato è un'arena che crei in Stage Builder. Un set di regole è una raccolta di regole di incontro. Uno stato di salvataggio è una situazione di allenamento memorizzata che può ripristinare le informazioni del combattente supportate. Un preset di impostazioni conserva le opzioni di allenamento, come ad esempio il comportamento dell'avversario controllato dal computer. La CPU è quell'avversario controllato dal computer.
Questi oggetti hanno scopi diversi. Salvare l'arena non salva i combattenti che vi si trovano. Salvare un set di regole di un incontro non crea uno stato di salvataggio di allenamento. Quando qualcuno mostra dei reset istantanei su uno scenario personalizzato, verifica se sta usando una mod prima di provare a riprodurre gli stessi comandi.
| Il tuo obiettivo | Cosa conservare | Percorso pratico |
|---|
| Riutilizza la tua arena | Geometria del palcoscenico e nome del palcoscenico | Salvataggio del costruttore di livelli |
| Ripetere la pratica di gioco standard | Una lista di controllo scritta per la configurazione | Ricreare la situazione manualmente |
| Ripristina le posizioni dei combattenti su uno scenario personalizzato | Uno slot di salvataggio per modpack | Modpack di allenamento definitivo |
| Riutilizzo delle opzioni di addestramento della CPU | menudefaults del modpack | Salva le impostazioni separatamente dallo stato |
Prepara un semplice esercizio
Prima di costruire un'arena elaborata, decidi cosa vuoi allenare. Un utile esercizio iniziale potrebbe essere quello di avvicinarsi a un avversario fermo a una distanza fissa. Un altro potrebbe essere quello di sferrare un attacco vicino a una piattaforma. Inizia con un pavimento piatto e una piattaforma, poi aggiungi elementi geometrici solo quando sono utili all'esercizio.
Assegna al livello un nome descrittivo, ad esempio "Esercitazione sulla piattaforma 01". Prendi nota brevemente del livello, dei due combattenti, del loro danno iniziale, della loro direzione di visuale e dell'azione prevista. La direzione di visuale indica se un combattente guarda a sinistra o a destra; è importante perché il tuo prossimo input dipende dal lato occupato dall'avversario.
Per la versione modificata, è necessario disporre di un ambiente già in grado di eseguire il pacchetto di mod. Non si tratta di una funzionalità del Nintendo eShop. Lo sviluppatore indica Skyline, un caricatore di mod, e Atmosphere, un software di sistema personalizzato, come prerequisiti per l'installazione su Switch. Questo articolo illustra l'utilizzo delle funzionalità di allenamento dopo l'installazione; non garantisce che la vostra console specifica supporti le modifiche. Prima di procedere, consultate la documentazione di installazione e le funzionalità dello sviluppatore .
Passaggio 1: Salva l'arena e scegli la modalità di allenamento corretta
Apri Giochi e altro > Generatore di livelli , crea o modifica la tua arena e usa la funzione di salvataggio dell'editor. Assegnale un nome sufficientemente chiaro da poterla distinguere dalle versioni successive. Nintendo ha aggiunto Generatore di livelli nella versione 3.0.0, come documentato nella cronologia ufficiale degli aggiornamenti .
Nella modalità di gioco standard, utilizza uno scenario personalizzato salvato in una partita Smash normale supportata per esercitarti con i movimenti o le piattaforme. Un secondo controller può rendere più facile gestire un partner passivo. Questa soluzione alternativa non ti offre i controlli dei danni della modalità Allenamento né la funzione di caricamento delle istantanee. Se il tuo esercizio richiede questi strumenti, utilizza invece uno scenario predefinito nella modalità Allenamento.
Con il modpack attivo, accedi alla modalità Allenamento e seleziona l'arena salvata tramite la scheda "Arena personalizzata". Le note di rilascio della versione 6.0.0 dello sviluppatore indicano specificamente l'accesso alle arene personalizzate in Allenamento come una funzionalità aggiunta. Non cercare questa scheda in una sessione di Allenamento non modificata.
Passaggio 2: Imposta le condizioni e prenota uno slot
Scegli i due combattenti, stabilisci le loro percentuali di danno e posizionali nel punto in cui deve iniziare l'esercitazione. Usa un punto di riferimento evidente, come il centro del pavimento o il bordo di una piattaforma. Per il primo esercizio, evita di salvare mentre è in corso un attacco; una posizione di partenza a riposo è più facile da controllare.
Apri il menu del modpack utilizzando la scorciatoia configurata. Le note della versione 6.0.0 documentano B + D-pad Su come scorciatoia per il menu supportata, insieme al comportamento configurabile di Start/Select. Poiché le configurazioni dei pulsanti possono cambiare, consulta il testo di aiuto del menu anziché presumere che ogni controller utilizzi la stessa mappatura.
Nella sezione Impostazioni di salvataggio dello stato , abilita il salvataggio dello stato e scegli uno slot di salvataggio . Il file README elenca cinque slot. Riservane uno per questa esercitazione e annota il suo numero. Mantieni disattivati il caricamento casuale degli slot e il mirroring per la verifica iniziale. Il mirroring capovolge orizzontalmente la configurazione; la casualità è utile in seguito, ma rende più difficile una prima verifica.
Passaggio 3: Salvare lo stato del combattente e le impostazioni del menu
Torna alla posizione iniziale del trapano e usa il comando di salvataggio configurato. Le note di rilascio della versione 6.0.0 hanno modificato il comando di salvataggio predefinito in L + D-pad Giù e il comando di caricamento in L + D-pad Su . Questi utilizzano input diretti del controller, ovvero i pulsanti fisici anziché le azioni assegnate loro nelle impostazioni di controllo di Smash.
Il file README descrive ancora le vecchie combinazioni Scudo+provocazione. Questa differenza nella documentazione è un motivo per seguire le impostazioni dei comandi mostrate dalla versione installata. Se una scorciatoia permette semplicemente al tuo personaggio di attivare lo scudo o di provocare, verifica l'impostazione effettiva del modpack prima di premere altre combinazioni.
Salva separatamente la configurazione del menu. Il file README spiega che premendo X nel menu del modpack è possibile salvare la configurazione selezionata come predefinita all'uscita. L'immagine del personaggio e le impostazioni predefinite del menu sono due elementi distinti della configurazione. Conserva entrambi nelle tue note, invece di considerare uno slot come un pacchetto completo contenente ogni singola preferenza.
Passaggio 4: Carica lo stato e verifica il risultato
Allontanati dal punto di partenza, quindi impartisci il comando di caricamento configurato. Confronta la configurazione ripristinata con i tuoi appunti: entrambi i caccia si trovano nelle posizioni previste, sono rivolti nella direzione corretta e hanno subito i danni desiderati?
Gli sviluppatori documentano la persistenza delle posizioni tra un avvio e l'altro del gioco. Tuttavia, verifica la tua configurazione dopo aver chiuso e riaperto il gioco prima di farvi affidamento per una sessione di allenamento prolungata. Seleziona prima lo stesso scenario e gli stessi combattenti. Una posizione salvata di un combattente non deve essere considerata come un backup dell'arena stessa o una garanzia che ogni oggetto in movimento tornerà esattamente nello stesso momento.
Una volta che il ripristino di base funziona, introducete una variante alla volta. Ad esempio, testate la direzione opposta prima di aggiungere risposte casuali della CPU. Sarete in grado di capire quale modifica ha causato un risultato inatteso.
Cosa controllare quando un preset si comporta in modo diverso
- La fase personalizzata non è presente: verifica di aver salvato l'arena e che il modpack sia attivo. L'allenamento standard non offre lo stesso flusso di lavoro per le fasi personalizzate.
- Si è caricata la situazione sbagliata: controlla lo slot selezionato e se il caricamento casuale degli slot è abilitato. Evita di salvare di nuovo finché non sai quale slot stai per sostituire.
- I danni cambiano dopo il caricamento: esamina le opzioni di salvataggio dei danni. Le impostazioni documentate possono utilizzare danni salvati, valori predefiniti o danni casuali.
- I combattenti cambiano lato: ispezionano lo specchio prima di ricostruire il palco o registrano nuovamente lo stato.
- Arresti anomali durante il salvataggio o il caricamento: confronta la versione installata con le note di rilascio della v7.1.1 , che elencano le correzioni per gli arresti anomali durante il salvataggio/caricamento. Tali correzioni sono pertinenti, ma non garantiscono la risoluzione di tutti i problemi di installazione.
Mantieni un piccolo catalogo preimpostato
Utilizza una nota come questa: "Slot 1 — Esercizio sulla piattaforma 01 — Mario contro Luigi — entrambi allo 0% — centro del pavimento — uno di fronte all'altro — nessun caricamento casuale". Questo è un esempio di convenzione di denominazione, non un formato di importazione predefinito. Aggiornalo ogni volta che sostituisci uno slot o modifichi il livello.
Per un giocatore che utilizza il gioco standard, quella stessa nota diventa una ricetta di configurazione manuale. Per chi usa un modpack, spiega la funzione di ogni slot salvato. Il risultato utile è un esercizio che si può riconoscere e ricreare in modo coerente, con una chiara distinzione tra l'arena, lo stato del combattente e le opzioni di allenamento.