Bilanciamento del volume ottimale degli effetti sonori per ascoltare al meglio i segnali audio in SMITE.

Se l'abilità suprema di un nemico viene sovrastata dalla musica, dagli effetti sonori di combattimento o dalle comunicazioni vocali, la prima cosa da fare è solitamente ridurre il volume dei suoni che la sovrastano, anziché portare al massimo tutti i cursori degli effetti. Parti dal mix predefinito, abbassa gradualmente la musica di sottofondo se la tua versione del gioco offre un controllo separato e mantieni il volume principale del gioco a un livello confortevole. Dopodiché, prova di nuovo lo stesso tipo di combattimento prima di modificare qualsiasi altra cosa.

L'abilità suprema è la capacità principale di un dio, spesso accompagnata da un suono o un effetto visivo distintivo al momento dell'attivazione. Un segnale sonoro è un dettaglio audio che aiuta a percepire un evento, come l'inizio o l'esecuzione di un'abilità. Non esiste una percentuale di volume ottimale che si verifichi per ogni giocatore, piattaforma, cuffia o versione di SMITE. L'obiettivo è trovare un mix che permetta ai segnali sonori importanti di rimanere udibili senza che gli impatti ordinari risultino fastidiosi o stancanti.

Una finestra concettuale delle impostazioni audio mostra diversi controlli del volume orizzontali senza etichetta.
Una finestra audio generica con diversi cursori rappresenta il punto di partenza per verificare i controlli disponibili nella tua build di SMITE.

Cosa è confermato e cosa non lo è?

Hi-Rez mantiene pagine ufficiali separate per SMITE e SMITE 2. Il sequel ha anche una propria sezione dedicata alle discussioni audio degli sviluppatori, quindi è più prudente non dare per scontato che un'etichetta di menu o un mix in un gioco corrispondano all'altro. Scegli il titolo a cui stai effettivamente giocando prima di apportare modifiche.

Non sono riuscito a trovare una raccomandazione ufficiale e aggiornata su una percentuale specifica per gli effetti sonori o un cursore del volume dedicato esclusivamente alla modalità Ultimate. Ciò significa che un valore come "imposta gli effetti all'80%" sarebbe una supposizione, non un'impostazione ottimale pubblicata. Controlla la pagina Audio nel gioco installato e utilizza solo i controlli effettivamente presenti. Se non è presente un controllo separato per la modalità Ultimate, regola le categorie audio generali disponibili e valuta il mix complessivo.

L'analisi audio approfondita di Hi-Rez per SMITE 2 è specifica per SMITE 2. Fornisce un utile contesto sul lavoro audio del sequel, ma non stabilisce un preset universale per i cursori lato giocatore né una regola secondo cui ogni abilità suprema abbia lo stesso tipo di avviso sonoro. Utilizza i comandi che usi abitualmente e impara gli indizi sonori degli dei che affronti più spesso.

Un pratico equilibrio di partenza

Controllo, se presenteApproccio inizialeCosa ascoltare
Volume generale o masterImpostalo a un livello confortevole prima di cambiare i submix.Suono nitido, senza distorsioni, saturazioni o affaticamento.
MusicaAbbassalo leggermente se copre brevi suoni di abilità.Gli indizi sonori del combattimento risaltano, mentre la musica rimane udibile se lo si desidera.
Effetti sonoriInizialmente, mantieni il livello vicino a quello predefinito; aumentalo gradualmente solo se gli effetti sono effettivamente troppo deboli.L'attivazione e l'impatto delle abilità diventano più facili da notare, senza che ogni colpo risulti eccessivamente violento.
Voce, annunciatore o annunciMantieni udibili le comunicazioni utili; abbassa il volume di un canale concorrente solo se il tuo menu li separa.Potrai comunque sentire le informazioni sulla squadra e le indicazioni vocali importanti.
Miglioramenti delle cuffie o del sistemaPrima di iniziare, esegui un test disattivando l'elaborazione spaziale, surround o dell'equalizzatore, quindi confronta una caratteristica alla volta.La direzione e il timbro del suono risultano stabili, anziché vuoti, esagerati o distorti.

Queste sono opzioni di partenza relative, non preset ufficiali di Hi-Rez. Alcune impostazioni possono combinare diversi tipi di suono e gli aggiornamenti della piattaforma o del gioco possono modificare le funzioni dei controlli disponibili. Un controllo generico degli effetti sonori, ad esempio, non deve essere considerato come se generasse solo avvisi di livello massimo, a meno che il gioco non lo indichi esplicitamente.

Un menu audio concettuale mostra un cursore che viene regolato mentre delle note musicali svaniscono accanto ad esso.
Un cursore regola un controllo mentre le note musicali si attenuano, illustrando il primo test: ridurre la musica di sottofondo che disturba la riproduzione senza modificare tutti i livelli contemporaneamente.

Come regolare il mix senza andare a tentoni

1. Registra il tuo valore di riferimento

Apri le impostazioni audio del gioco e prendi nota dei valori attuali prima di apportare qualsiasi modifica. Se i cursori mostrano dei numeri, annotali; in caso contrario, fai uno screenshot veloce per riferimento. Questo ti permetterà di annullare facilmente una modifica che peggiora il mix. Non copiare le percentuali da un altro giocatore a meno che tu non sappia che utilizza lo stesso gioco, la stessa piattaforma, lo stesso dispositivo di output e le stesse impostazioni audio.

2. Abbassare prima l'audio di mascheramento

Gioca una breve partita o una situazione di allenamento ripetibile al tuo normale livello di ascolto. Se la musica è il suono che copre gli indizi di abilità, abbassa leggermente solo il volume della musica e riproduci la stessa situazione. Se riesci a sentire l'indizio più chiaramente, mantieni questa regolazione. Se la musica non era il problema, ripristinala e prova un'altra categoria separata solo se disponibile.

Una battaglia nell'arena mitica mostra un indicatore luminoso di un'abilità ad area d'effetto intorno al campo di battaglia.
In un'arena mitica affollata appare un effetto luminoso che funge da segnale visivo, da osservare insieme al suono.

3. Modifica gli effetti sonori solo quando l'intero livello degli effetti è troppo silenzioso

Gli effetti sonori possono includere molti eventi oltre alle abilità ultimate dei nemici. Se la tua configurazione prevede un controllo generale degli effetti sonori e lo aumenti, anche gli attacchi normali e altri effetti potrebbero diventare più forti. Apporta una modifica modesta, poi verifica se l'indicazione sonora del bersaglio è migliorata senza che i colpi base diventino troppo forti o eccessivi. Se l'abilità di un dio si confonde ancora con il combattimento, il gioco potrebbe non offrire un controllo per quel singolo suono; non aspettarti che un cursore globale lo isoli.

4. Testare audio e video insieme

Utilizza una modalità a bassa pressione o una situazione di gioco ripetibile. Affronta un avversario la cui abilità suprema spesso manchi e osserva il momento in cui inizia: ascolta il suono di attivazione, ma guarda anche l'animazione, l'effetto a terra, il proiettile o qualsiasi altro cambiamento sullo schermo. Ripeti il ​​controllo più volte e confronta i risultati dopo ogni singola modifica. Il metodo funziona quando noti l'indizio in anticipo e riesci ancora a distinguere gli attacchi normali, la comunicazione con i compagni di squadra e il resto del combattimento.

Un'impressionante scarica di fulmini pervade l'arena mentre i combattenti nelle vicinanze reagiscono al segnale.
Un effetto fulmineo spicca sulla mischia circostante, illustrando perché il bilanciamento audio dovrebbe preservare la consapevolezza visiva anziché sostituirla.

Errori comuni da evitare

  • "Al massimo volume degli effetti sonori, i segnali finali risultano più forti." Questo non è garantito. Se il controllo influisce su un ampio strato di effetti, può aumentare anche il volume dei suoni di combattimento di routine. Abbassate prima il volume dell'audio di contrasto, poi testate attentamente gli effetti sonori.
  • "Esiste una percentuale corretta per tutti." Non è stato verificato alcun valore universale ufficiale, e le prestazioni di cuffie, altoparlanti, volume di uscita e processori della piattaforma variano. Mantieni il tuo punto di riferimento e regola le impostazioni confrontandole con le tue esperienze.
  • "Ogni abilità suprema ha un chiaro avviso sonoro." Non sono riuscito a verificare questa regola per tutti gli dei o per entrambi i giochi. Alcuni segnali possono essere più facili da identificare visivamente e certi suoni possono confondersi con un combattimento concitato. Abbina l'ascolto alla visione di animazioni ed effetti.
  • "L'audio surround migliora automaticamente la percezione." L'elaborazione aggiuntiva può alterare il tono o la direzionalità e potrebbe non essere adatta a tutti i dispositivi. Confronta il risultato con un'uscita stereo standard nella stessa situazione prima di mantenerla attiva.

Quando è opportuno modificare il saldo?

Regola il mix se noti ripetutamente segnali audio delle abilità speciali solo dopo che l'effetto si è manifestato, se la musica copre i brevi suoni di combattimento o se gli impatti normali sono così forti da costringerti ad abbassare il volume generale del gioco. Modifica un parametro alla volta e torna allo stesso test. Se l'audio del gioco risulta distorto, le voci diventano difficili da capire o avverti affaticamento uditivo, abbassa il livello di ascolto generale e annulla gli aumenti recenti.

Per SMITE originale, usa i comandi mostrati dal client attuale. Per SMITE 2, consulta il menu Audio e le note della patch del sequel; il lavoro degli sviluppatori sull'audio è documentato separatamente. In entrambi i giochi, un buon equilibrio non significa "tutto ad alto volume". Si tratta di un livello generale confortevole, con meno sovrapposizioni da parte dell'audio di sottofondo opzionale, effetti che rimangono chiari e sufficiente attenzione agli indizi visivi, in modo che il suono sia solo uno dei tanti segnali.

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