In pratica: dal 1° ottobre 2026, le modifiche che con maggiore probabilità influenzeranno il cricket a livello di club riguardano regole più chiare per le prese al limite del campo e i lanci imprecisi, nuove etichette per le dimensioni delle palle, limitazioni all'uso di mazze laminate e una regola modificata per il completamento dell'ultimo over di una giornata nelle partite di cricket a più giorni. Anche la corsa, il ruolo del wicketkeeper e i lanci alti riceveranno importanti chiarimenti. L'applicabilità di tutte queste modifiche al vostro campionato dipenderà dalle condizioni di gioco e dalle decisioni del vostro organismo di governo nazionale.
Queste sono le Regole del Cricket dell'edizione 2026, redatte dal Marylebone Cricket Club (MCC), e non un insieme di regole a sé stante inventato dall'International Cricket Council (ICC). Le Regole entreranno in vigore il 1° ottobre 2026. Il Consiglio dell'ICC ha inoltre approvato le restanti modifiche apportate dall'MCC per il cricket internazionale a partire da tale data, ma le competizioni nazionali possono avere le proprie condizioni di gioco. L'MCC spiega questa distinzione nel suo annuncio delle Regole del 2026 ; l'ICC pubblica condizioni di gioco separate, specifiche per formato e competizione .
Inizia controllando cosa si applica alla tua partita
Prima di acquistare attrezzature o di contestare una decisione controversa, consulta il regolamento della competizione del 2026, le linee guida della federazione di cricket nazionale o regionale competente e le istruzioni pre-partita degli arbitri. Le Regole stabiliscono i principi di base. Le condizioni di gioco possono essere adattate in base alla competizione e l'autorizzazione all'utilizzo delle attrezzature può dipendere dall'organo di governo.
| Cambia | Chi è più propenso a notare | Cosa controllare |
| mazze laminate di tipo D | Giocatori nei campionati che consentono una costruzione alternativa della mazza | Se il tuo organo di governo li consente al tuo livello |
| Categorie e tolleranze delle palline | Squadre che utilizzano palloni di diverse dimensioni, soprattutto nel cricket giovanile o femminile. | La dimensione del pallone specificata per la competizione |
| Prese al limite e ribaltamenti | Giocatori in difesa, battitori, arbitri e segnapunti | Le nuove definizioni e le condizioni di gioco della competizione |
| Ultimo giorno di una giornata | Giocatori in partite di più giorni | Se la partita è regolata dalle condizioni plurigiornaliere pertinenti |
I cambiamenti che probabilmente si verificheranno nelle partite di club
1. Le mazze laminate possono essere consentite in alcune categorie di cricket per senior.
Una mazza di tipo D è una mazza laminata: la sua lama è realizzata con più pezzi di legno e la legge aggiornata consente l'uso di laminati di colori specifici. Secondo la vecchia normativa, le mazze laminate erano generalmente limitate al cricket giovanile. La legge del 2026 consente l'uso di mazze di tipo D nel cricket per adulti solo ai livelli scelti dall'organo di governo nazionale. Si tratta di un'autorizzazione, non di un diritto assoluto di utilizzarle in ogni campionato per adulti.
Ad esempio, un giocatore potrebbe vedere una mazza di tipo D approvata in una competizione amatoriale locale, mentre un campionato di livello superiore continua a richiedere una tradizionale mazza in legno di salice monoblocco. Chiedete informazioni al campionato o all'associazione prima di acquistare una mazza o di portarla a una partita. L'MCC afferma che ai livelli più alti ci si aspetta ancora l'uso di mazze in legno di salice monoblocco. La formulazione dettagliata relativa all'attrezzatura è contenuta nel riepilogo ufficiale delle dieci principali modifiche .
2. Le categorie di palloni sono più chiare, ma non bisogna dare per scontato che una taglia vada bene per tutti.
Il regolamento sui palloni individua tre categorie: la taglia 1 per il pallone tradizionale maschile, e le taglie 2 e 3 per le altre categorie di palloni definite. L'aggiornamento uniforma inoltre le tolleranze dimensionali consentite per le taglie 2 e 3; ciò non significa che ogni club passi a un pallone diverso. Il pallone prescritto per la partita dipende comunque dalla competizione, dalla fascia d'età e dalle condizioni di gioco applicabili.
Questo è importante quando una squadra viaggia, condivide l'attrezzatura o si sposta tra partite giovanili, femminili e senior. Verificate la palla prima di iniziare a giocare, invece di affidarvi al suo colore o all'etichetta utilizzata nel regolamento della scorsa stagione. Il regolamento definisce cosa è valido; la competizione sceglie cosa viene utilizzato.
3. Le prese al limite del campo hanno un limite più semplice per i tocchi aerei.
La regola aggiornata relativa al limite del campo riguarda un giocatore che parte da fuori dal limite, salta e colpisce la palla rimandandola in campo. Il giocatore può effettuare un solo contatto aereo con la palla. Dopo tale contatto, qualsiasi ulteriore contatto con il terreno prima che la palla sia morta deve avvenire all'interno del limite del campo; altrimenti, il lancio viene considerato un limite. L'idea chiave è che un giocatore non può continuare a rilanciare la palla atterrando ripetutamente fuori dal limite.
Immaginate un giocatore oltre la linea di confine che salta e rimette la palla in gioco. Se questo è il suo unico tocco e atterra all'interno, il gioco può continuare. Se la tocca di nuovo mentre è ancora in aria dopo il primo contatto, o atterra di nuovo all'esterno prima che la palla sia morta, si applica la regola del limite del campo. Questa regola riguarda lo stato della palla e l'esito del punteggio, non un giudizio sull'abilità del giocatore. L'MCC osserva che questa modifica era già stata adottata nelle condizioni di gioco ICC.
4. Un errore di campo non è automaticamente un rovesciamento
Ora il termine "overthrow" ha una definizione più precisa: si riferisce al tentativo di un giocatore di indirizzare la palla verso i wicket per fermare i punti o effettuare un run-out. Un giocatore che si limita a fermare la palla, o la passa a un compagno di squadra mentre la recupera, non ha necessariamente effettuato un overthrow. Questa distinzione può influire sull'attribuzione di punti aggiuntivi quando la palla si allontana dal wicket.
Ad esempio, un lancio mirato ai pali che manca il bersaglio e rotola fino al confine del campo è un overthrow. Un giocatore che raccoglie una palla vicino alla corda e la fa rotolare o la passa a un compagno di squadra come parte dell'azione di raccolta non ha automaticamente commesso un overthrow. Gli arbitri giudicano comunque cosa il giocatore stesse tentando di fare, quindi i giocatori dovrebbero descrivere l'azione piuttosto che presumere che ogni palla che sfugge al controllo sia un overthrow.
5. Correre deliberatamente prima del tempo stabilito è una penalità seria; una corsa abbandonata è più chiara
Una "corsa incompleta" è una corsa in cui un battitore non riesce a raggiungere la base prima di tentare la corsa successiva. La nuova formulazione chiarisce che abbandonare una corsa tentata non costituisce di per sé una corsa incompleta deliberata quando gli arbitri ritengono che non vi fosse alcuna intenzione di ingannare. Ciò aiuta a distinguere un battitore che cambia idea da uno che non completa deliberatamente la corsa per ottenere un vantaggio sleale.
La corsa incompleta intenzionale rimane punibile. Se gli arbitri decidono che è stata intenzionale, la squadra in battuta può perdere i punti relativi a quella consegna, la squadra in difesa può ricevere cinque punti di penalità e il capitano della squadra in difesa sceglie quale battitore affronterà la consegna successiva, oltre a eventuali conseguenze per palla nulla o palla larga. Ecco perché i giocatori dovrebbero correre correttamente attraverso la linea di battuta e lasciare la decisione agli arbitri, invece di considerare ogni corsa interrotta come un'infrazione. La formulazione esatta compare nell'elenco ufficiale delle modifiche al regolamento del 2026 .
6. L'ultimo over di una giornata può continuare dopo un wicket
Nelle partite di cricket che si svolgono su più giorni, l'over in corso al termine previsto del gioco viene generalmente completato. A partire da ottobre 2026, se un wicket cade durante quell'ultimo over, l'over viene comunque completato quando vengono soddisfatte le condizioni di gioco richieste. In precedenza, in questa situazione, la caduta di un wicket poteva comportare la fine anticipata della giornata di gioco.
Per una squadra di club impegnata in una partita di più giorni, ciò può significare una o più palle extra dopo un'eliminazione tardiva, dando al battitore subentrante la possibilità di affrontare il resto dell'over. Non significa che il gioco continui indefinitamente: il regolamento prevede delle condizioni temporali e le regole della partita che si svolge su più giorni sono rilevanti. In una partita di un giorno o in una partita T20, è improbabile che questa particolare disposizione di fine giornata influisca sulla normale conclusione di un inning.
Altri chiarimenti che i giocatori dovrebbero conoscere
I wicketkeeper devono posizionarsi dietro i pali al momento del rilascio.
La regola aggiornata stabilisce la posizione richiesta al wicketkeeper dall'istante in cui il lanciatore rilascia la palla. Il wicketkeeper deve rimanere completamente dietro il wicket del battitore fino a quando la palla non lo supera, non tocca il battitore o la sua mazza, oppure il battitore non tenta una corsa. Avanzare troppo presto può comportare un no-ball. I wicketkeeper dovrebbero evitare di avvicinarsi prima del rilascio, mentre i capitani dovrebbero ricordare che la regola prevede delle eccezioni dopo il rilascio.
Un lancio all'altezza della testa è un Wide secondo le regole
Secondo la formulazione aggiornata del regolamento MCC, una palla che passa sopra l'altezza della testa del battitore mentre quest'ultimo è in piedi sulla linea di battuta viene definita "Wide". Un "Wide" è un lancio irregolare che concede un punto extra alla squadra in battuta e non viene conteggiato come una delle palle valide dell'over. Le condizioni di gioco internazionali hanno una propria formulazione e un proprio contesto di applicazione, pertanto i giocatori di club dovrebbero attenersi al regolamento della competizione piuttosto che presumere che la versione professionistica si applichi parola per parola.
“Finalmente risolto” e le chiamate di wicket colpiti ottengono maggiori dettagli
La palla è "definitivamente ferma" quando si trova nelle mani di un giocatore in campo o è immobile sul terreno. Questo aiuta a chiarire quando la palla è morta, ad esempio per stabilire se un battitore ha completato una corsa. La regola del "hit wicket" chiarisce inoltre che un battitore che perde il wicket mentre recupera l'equilibrio dopo aver ricevuto la palla può essere eliminato per "hit wicket". Questi perfezionamenti possono risolvere rare controversie, ma non rendono ogni caduta o collisione un'eliminazione; le circostanze esatte contano ancora.
Una lista di controllo utile per capitani e giocatori
- Prima della prima partita successiva al 1° ottobre, consulta il regolamento 2026 o l'avviso di aggiornamento della tua lega.
- Verifica se le mazze di tipo D sono consentite al tuo livello e quale categoria di palla è richiesta.
- Informate i giocatori in campo e i wicketkeeper sul limite di presa al limite del campo e sulla posizione del wicketkeeper al momento del rilascio.
- Quando un punto extra viene assegnato in seguito a un errore in difesa, bisogna valutare se il giocatore in campo ha tentato di indirizzare la palla verso i wicket.
- Se le regole locali non sono chiare, chiedi agli arbitri quali condizioni di gioco si applicano alla partita.
La maggior parte dei giocatori non incontrerà tutte le nuove Regole in ogni partita. La differenza più evidente nella pratica quotidiana sarà probabilmente una definizione più precisa delle decisioni relative ai limiti del campo, alla corsa e agli errori in difesa; i cambi di equipaggiamento contano solo se consentiti dalla federazione locale, e la disposizione sull'ultimo over è rilevante principalmente nelle partite di cricket di più giorni. La panoramica del ruolo del MCC come custode delle Regole è un utile punto di partenza, ma le condizioni di gioco attuali della competizione determinano come tali Regole si applicano alla tua partita.