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Paramètres optimaux de sélection de cible en l'honneur des rois
Paramètres optimaux de sélection de cible en l'honneur des rois
Dans Honor of Kings, le choix de la cible n'est pas une simple option esthétique. Il détermine l'ennemi valide que le jeu sélectionnera lorsque plusieurs cibles sont à portée et que vous effectuez une attaque de base ou utilisez une compétence permettant de cibler. Une bonne configuration devrait rendre vos choix automatiques prévisibles tout en vous laissant suffisamment de contrôle pour les modifier.
Pour la plupart des joueurs, le mode Attaque libre (avancé) est le point de départ idéal, associé à une règle de priorité des cibles adaptée au rôle du héros. Privilégiez la priorité aux cibles à faible santé lorsque votre objectif principal est d'éliminer les ennemis vulnérables, ou la priorité à la cible la plus proche lorsque la gestion de la distance et la sécurité immédiate sont primordiales. Enfin, utilisez le verrouillage de l'avatar ennemi ou la visée manuelle précise lorsqu'un héros spécifique doit être touché.
Voici une illustration des principales options de ciblage à prendre en compte dans Honor of Kings : mode d’attaque, priorité automatique et verrouillage manuel des héros. Le libellé exact des menus peut varier selon la version du client et la région.
Guide rapide : réglage optimal de la sélection de cible en fonction de l’objectif
Ce que vous voulez
configuration de démarrage pratique
Pourquoi cela aide
Éliminez les ennemis faibles
Points de vie absolus les plus bas / cible de santé la plus basse
Favorise l'ennemi ayant le moins de points de vie restants, ce qui est utile pour les éliminations finales et les phases d'attaque éclair.
Exercer une pression sur la cible la plus vulnérable par rapport à son état de santé maximal
Pourcentage HP le plus faible
Peut privilégier un tank ou un combattant endommagé dont les points de vie restants représentent une petite partie des PV maximum, plutôt qu'une cible fragile ayant naturellement peu de PV.
Maintenir les attaques prévisibles à courte portée
Unité la plus proche
Réduit les sauts de cible à longue distance et facilite généralement l'anticipation des manœuvres de kiting ou des échanges à courte portée.
Choisissez un héros ennemi spécifique dans un combat bondé.
Verrouillage de l'avatar ennemi / verrouillage manuel
Permet de passer outre la priorité automatique lorsque la cible correcte n'est pas celle que l'algorithme sélectionnerait.
Séparer les héros, les sbires et les structures
Mode d'attaque libre (avancé)
Permet un contrôle plus précis des attaques de base au lieu de s'appuyer sur un seul bouton d'attaque général.
Note de version : les ressources publiques d’Honor of Kings consultées pour cet article ne constituent pas une liste exhaustive et permanente de toutes les options de ciblage disponibles dans le client global actuel. Le comportement du ciblage peut également être modifié lors des mises à jour. Honor of Kings avertit que les paramètres des serveurs de test peuvent différer de ceux des serveurs officiels et invite les joueurs à se référer aux annonces officielles pour connaître les modifications finales. Vérifiez le libellé affiché dans votre client installé avant de copier une configuration à l’identique.
Que font concrètement les principales méthodes de ciblage prioritaire ?
Points de vie absolus les plus bas : optimal lorsque le seuil d'élimination est important.
La règle du minimum de points de vie absolus recherche la cible valide ayant le moins de points de vie restants, et non le plus petit pourcentage. Prenons l'exemple d'un tireur d'élite ennemi avec 1 400 PV et d'un char avec 2 000 PV. Même si le char a un pourcentage de points de vie maximum inférieur, le tireur d'élite peut toujours être la cible en fonction de ses points de vie absolus, car 1 400 est le plus petit nombre.
C'est un choix judicieux pour les assassins et les héros à dégâts explosifs qui engagent fréquemment le combat pour achever un adversaire déjà affaibli. Cela convient également aux situations où une attaque de base ou une compétence ciblée permet de neutraliser un ennemi en retraite avant qu'il ne s'échappe.
Le compromis est important : la sélection automatique ne tient pas compte de toutes les priorités tactiques. Un tank avec peu de points de vie peut s'avérer moins précieux qu'un carry ennemi légèrement plus résistant qui inflige actuellement des dégâts considérables à votre équipe. Considérez cette règle comme un outil pratique, et non comme un substitut au ciblage manuel.
Pourcentage de PV le plus bas : utile lorsque la vulnérabilité relative est importante
Le pourcentage de points de vie le plus bas compare les points de vie restants de chaque cible par rapport à son maximum. Un tank avec 9 000 points de vie à 20 % a 1 800 points de vie restants, tandis qu'un tireur d'élite avec 4 000 points de vie à 35 % a 1 400 points de vie. Une règle basée sur un pourcentage peut favoriser le tank car 20 % est inférieur, même si le tireur d'élite a moins de points de vie réels.
Ce paramètre s'avère utile lorsque vous souhaitez que le jeu se base sur les dégâts visibles plutôt que sur les points de vie bruts. Il convient parfaitement aux héros infligeant des dégâts continus et attaquant sans relâche l'adversaire le plus affaibli à proximité. Cependant, il peut aussi vous inciter à attaquer un tank à faible pourcentage de points de vie alors qu'il serait stratégiquement plus judicieux de cibler un tank de soutien important.
Unité la plus proche : la règle d’espacement la plus prévisible
Le principe de priorité à l'unité la plus proche est simple : parmi les cibles valides, le jeu privilégie celle qui est la plus proche de votre héros. Cette prévisibilité est précieuse pour les tireurs qui pratiquent le kiting, les héros de mêlée qui ont besoin d'un contact immédiat, et tout joueur qui n'apprécie pas qu'un ordre d'attaque détourne l'attention vers une cible éloignée et faible en points de vie.
L'option « Cible la plus proche » n'est pas systématiquement la plus sûre dans tous les combats. Si un tank se trouve devant un ennemi infligeant des dégâts et dont la santé est faible, la priorité « Cible la plus proche » peut permettre de concentrer vos attaques sur le tank. C'est là que le verrouillage manuel des ennemis prend toute son importance.
Configurations recommandées par rôle
Modèle de rôle/jeu
Priorité de départ
Commande manuelle pour maintenir disponible
Assassin / jungler à burst
Puissance absolue la plus basse
Verrouillage de l'avatar ennemi pour plonger sur un transport spécifique
Tireur d'élite spécialisé dans le cerf-volant
Unité la plus proche
Verrouillage manuel du héros lorsque la ligne de front n'est pas la priorité absolue
Le tireur d'élite se concentre sur le nettoyage
Puissance absolue la plus basse ou pourcentage de puissance le plus bas
Boutons d'attaque avancés pour les sbires et les structures
Mage avec des tirs de compétence à visée manuelle
Points de puissance absolus les plus bas en cas de repli
La visée manuelle devrait déterminer les lancers les plus importants.
Combattant / duelliste de la voie de collision
Unité la plus proche
Verrouillez la doublure arrière avant d'utiliser une combinaison de fermeture d'écart
Tank / rôdeur
Unité la plus proche
Sélection manuelle de la cible pour le contrôle des foules sur l'ennemi le plus menaçant
Ce ne sont que des points de départ, pas des règles universelles. Un héros dont l'attaque de base améliorée sert aussi de déplacement rapide peut se comporter très différemment avec la priorité sur la cible la plus proche qu'un tireur d'élite immobile. De même, un mage dont les dégâts proviennent principalement de compétences de zone à visée manuelle peut à peine remarquer la priorité automatique jusqu'à ce qu'il utilise une attaque de base ou une autre compétence ciblée.
Pourquoi le mode Attaque libre (avancé) est généralement la meilleure base
Le changement de contrôle le plus utile réside souvent moins dans la règle de priorité elle-même que dans le mode d'attaque qui l'entoure. Les contrôles d'attaque libre avancés offrent davantage de possibilités pour distinguer les héros, les unités de voie ou de jungle, et les structures. C'est important car un algorithme de priorité ne peut choisir que parmi les cibles autorisées par la commande que vous lui donnez.
Par exemple, lors d'une attaque sur une tour, un bouton d'attaque général peut cibler un héros ennemi qui s'approche brièvement. Une commande d'attaque spécifique à une structure vous permet de continuer à attaquer l'objectif lorsque c'est la meilleure stratégie. Pendant le contrôle d'une voie, un bouton dédié aux sbires facilite les derniers coups sans vous obliger à modifier votre règle globale de ciblage des héros.
C’est aussi pourquoi la « meilleure sélection de cible » doit être considérée comme un système : le mode d’attaque détermine le type de cible demandée, la priorité détermine quelle cible éligible est préférée et le verrouillage ou la visée manuelle vous permet de passer outre le choix automatique.
Quand activer le verrouillage des avatars ennemis
Le ciblage des avatars ennemis est particulièrement précieux lorsque deux héros ou plus sont proches et que toucher l'un ou l'autre peut faire basculer le combat. On peut citer comme exemples courants un assassin fonçant sur un tireur d'élite posté derrière un tank, un mage réservant un sort de contrôle de foule ciblé pour le jungler adverse, ou un tireur d'élite passant d'un rôle de tank à un rôle de carry affaibli qui s'approche.
L'inconvénient est l'encombrement de l'écran et la nécessité d'une action supplémentaire. Si vous apprenez encore les mouvements de base et le timing des compétences, vous pouvez commencer par une utilisation simple et vous entraîner dans des situations contrôlées. Une fois les combats visuellement maîtrisés, le verrouillage de l'avatar vous offre une solution manuelle fiable en cas de priorité automatique incorrecte.
Comment choisir entre la valeur HP la plus basse et la plus proche sans deviner ?
Utilisez un court test d'entraînement plutôt que de copier la configuration d'un joueur professionnel. Choisissez le héros que vous jouez habituellement, entrez dans un environnement d'entraînement et créez trois situations : deux héros ennemis à des distances différentes, deux ennemis avec des points de vie restants différents et un héros près de sbires ou d'une structure. Observez quelle cible votre attaque de base atteint dans chaque situation prioritaire.
Posez-vous ensuite cette question : le jeu a-t-il choisi la cible que j’attendais avant que je ne la corrige consciemment ? Si la réponse est généralement oui, cette règle correspond à votre style de jeu. Si vous devez constamment annuler des attaques ou modifier votre ciblage pour vous éloigner du choix automatique, changez la priorité plutôt que de lutter contre le système de contrôle à chaque partie.
Liste de vérification pratique avant une partie classée
Utilisez le mode Attaque libre (avancé) si vous souhaitez un contrôle séparé des héros, des unités et des structures.
Choisissez le nombre de points de vie absolus le plus bas lorsque votre principal objectif de ciblage automatique est de sécuriser les cibles affaiblies.
Choisissez le pourcentage de PV le plus bas lorsque l'état de santé relatif importe plus que les PV bruts.
Choisissez l'unité la plus proche lorsque l'acquisition et le déplacement prévisibles à courte portée sont plus importants que le nettoyage automatique.
Conservez une option de verrouillage manuel des héros pour les cibles de grande valeur lors des combats denses.
Ne partez pas du principe qu'une configuration globale est optimale pour tous les héros ; testez séparément les héros dont les attaques de base incluent des charges, des frappes renforcées ou un comportement de ciblage inhabituel.
Revérifiez les contrôles après les mises à jour importantes, car les noms et la logique sous-jacente peuvent changer.
Erreurs de ciblage courantes à éviter
En supposant que « moins de points de vie » signifie toujours « héros le plus fragile »
Non. Les points de vie absolus, le pourcentage de points de vie, les statistiques défensives et la position actuelle sont des concepts différents. La cible ayant le moins de points de vie peut encore être protégée par des boucliers, des effets de contrôle ou des coéquipiers, tandis qu'un autre ennemi représente un meilleur choix tactique.
On s'attend à ce que la priorité automatique remplace la visée manuelle.
Le ciblage manuel existe précisément parce qu'une règle fixe ne peut pas appréhender tous les objectifs des combats d'équipe. Utilisez la méthode automatique pour uniformiser les attaques de routine, puis désactivez-la délibérément lorsque le combat exige une cible spécifique.
Copie des paramètres sans tester le comportement de poursuite des attaques
Une règle de ciblage peut sembler inadaptée si le héros se dirige vers un ennemi sélectionné alors que vous ne souhaitiez pas le poursuivre. Si votre client propose une option de distance de poursuite automatique, testez-la conjointement avec la priorité des cibles. La meilleure configuration est celle qui rend le choix de la cible et les mouvements prévisibles.
Meilleure configuration de départ polyvalente
Pour définir une configuration de base, utilisez le mode Attaque libre (avancé) , définissez la priorité des cibles sur « Unité la plus proche » pour les héros qui dépendent fortement de la distance, ou sur « PV absolus les plus bas » pour les héros dont le rôle est d'achever les ennemis blessés, et conservez le verrouillage de l'avatar ennemi comme option de contrôle manuel. Cette combinaison vous offre un comportement automatique prévisible sans que vous ayez à perdre le contrôle des cibles importantes.
Ne considérez aucune option de sélection de cible comme étant optimale de façon permanente. Honor of Kings continue d'évoluer en termes de logique de combat, et le règlement officiel des tournois reconnaît explicitement que les joueurs modifient les paramètres en jeu et sont responsables des erreurs de paramétrage avant les matchs. La leçon à retenir est simple : vérifiez vos commandes après les mises à jour et testez-les avant les matchs classés.
Références officielles et note de version
Honor of Kings précise sur sa page officielle de serveur de test que les paramètres de ce serveur peuvent différer de ceux du jeu en ligne et que le contenu de test n'est pas nécessairement définitif. Consultez les informations relatives au serveur de test d'Honor of Kings . Pour connaître le contexte compétitif concernant la configuration des joueurs et la responsabilité des paramètres, veuillez consulter le règlement officiel de la Coupe du Monde d'Honor of Kings . Les libellés des commandes affichés par votre client Global actuel font foi pour votre version installée.