Meilleurs paramètres de filtre visuel pour repérer les survivants dans les cartes sombres de Dead by Daylight

Un survivant peut se fondre dans la végétation sur une carte, puis devenir parfaitement visible sur un mur éclairé sur la suivante. Augmenter la luminosité et la saturation peut certes améliorer la netteté de la première zone, mais cela risque aussi d'estomper les lampes, le brouillard, les traces de rayures et les contours qui permettent de distinguer les éléments d'une scène. La configuration la plus fiable consiste à commencer par une légère augmentation du gamma, puis à ajuster légèrement les ombres et le contraste uniquement si une partie test révèle un problème spécifique.

Il n'existe pas de valeur de filtre unique qui convienne à tous les écrans, cartes ou modes d'affichage. Voici une indication pratique : commencez par le réglage Gamma de Dead by Daylight, conservez une couleur proche de la neutralité et vérifiez si le contour d'un survivant se détache bien de l'arrière-plan tout en préservant les détails de l'environnement.

Une scène de jeu dans une forêt sombre, avec un avatar de joueur éloigné près d'un arbre, un chemin brumeux et une structure en bois.
Dans un décor de jeu sombre et boisé, la préservation des contours de la silhouette permet de détacher un joueur de l'arrière-plan.

Profil de départ recommandé

Les paramètres ci-dessous indiquent des directions d'ajustement plutôt que des valeurs fixes. Les filtres NVIDIA, les commandes du moniteur et autres outils d'affichage utilisent des échelles différentes ; une valeur qui paraît modeste sur un écran peut être extrême sur un autre. Modifiez un paramètre à la fois et fiez-vous à l'image du jeu, et non à la valeur du curseur.

ContrôleCommencez iciCe qu'il faut surveiller
Gamma en jeuRelevez-le légèrement par rapport à votre niveau de confort actuel.Les coins sombres deviennent lisibles, mais paraissent toujours plus sombres que le chemin dégagé.
Niveau d'ombres ou de noirUn léger rehaussement, si votre filtre le permet.Les vêtements sombres se détachent des arbres environnants sans pour autant griser l'ensemble du paysage.
ContrasteNeutre, puis une légère augmentation seulement si les bords semblent platsLes troncs d'arbres et les silhouettes des joueurs gagnent en définition sans que les détails sombres ne soient perdus.
Points fortsRéduisez légèrement seulement si les lampes ou le brouillard pâle semblent coupés.Les zones claires préservent la texture et n'occupent pas tout l'écran.
Saturation et teinteLaisser près du neutreLes marques de griffures, le sang, les auras et les couleurs de la carte restent faciles à distinguer.
NettetéÉteint ou faibleLes contours paraissent nets sans ajouter de grain, d'auréoles ou de reflets au feuillage.

Il s'agit d'un profil axé sur la visibilité, et non d'une garantie que les filtres révèlent les survivants cachés. Un ajustement d'affichage modifie l'apparence des pixels existants ; il ne peut pas révéler un personnage derrière un mur ni remplacer un atout, un pouvoir ou un effet d'aura en jeu.

Configurez l'option intégrée avant d'utiliser un filtre externe.

1. Calibrer le gamma dans Dead by Daylight

Ouvrez les Paramètres et recherchez l'option d'étalonnage Gamma dans la section Graphismes . Behaviour Interactive a introduit ce réglage dans la version 9.0.0. Commencez par une valeur proche de la valeur par défaut ou de votre valeur actuelle, puis effectuez une légère modification. L'objectif est de distinguer les formes et les surfaces dans une zone sombre tout en conservant une nette différence entre les zones d'ombre et de lumière.

Ne commencez pas par régler le gamma au maximum. Si les zones les plus sombres deviennent grises, la tenue sombre d'un survivant risque de se fondre dans le décor. Si les lampes lumineuses saturent ou si le brouillard se transforme en une tache blanche uniforme, réduisez le gamma jusqu'à ce que les zones claires retrouvent leurs détails. Le réglage optimal dépend de votre écran, de l'éclairage ambiant, du mode HDR et de l'éclairage actuel de la carte.

2. Vérifiez les paramètres d'accessibilité des couleurs

Si vous avez du mal à distinguer les repères visuels rouges, utilisez les options daltoniennes du jeu dans les paramètres graphiques et ajustez-les selon votre vision. Les notes de mise à jour 9.3.0 décrivent également une option bêta permettant de choisir parmi une gamme de couleurs pour les marques de grattage. Ces commandes d'accessibilité résolvent un problème différent de celui de l'obscurité : elles modifient la perception de certaines couleurs, plutôt que d'éclaircir toutes les ombres. Choisissez une couleur de marque de grattage qui se distingue de la carte et des autres éléments de l'interface.

3. Ajoutez uniquement le réglage de filtre nécessaire.

Sur PC, un filtre de jeu ou d'affichage disponible au niveau du pilote permet un contrôle plus précis du gamma, des ombres, du contraste et des hautes lumières. Conservez un préréglage neutre comme référence. Si les vêtements des survivants se fondent dans le décor sombre, essayez d'éclaircir légèrement les ombres. Si la carte paraît plate, rétablissez un contraste plus neutre avant d'effectuer d'autres modifications. Évitez de superposer plusieurs filtres qui éclaircissent ou saturent l'image.

Pour les joueurs sur console, le réglage Gamma du jeu et les commandes d'image de l'écran sont les options les plus pratiques. Les filtres PC externes ne sont pas compatibles avec toutes les plateformes. Si vous utilisez un préréglage de télévision ou de moniteur, modifiez-le pendant que le jeu est ouvert et vérifiez qu'il ne déforme pas d'autres jeux ou votre bureau.

Pourquoi les mêmes paramètres apparaissent-ils différemment d'une carte à l'autre ?

L'éclairage de Dead by Daylight n'est pas figé. Les mises à jour de la carte peuvent modifier les textures, le brouillard, la teinte et l'éclairage. Par exemple, les notes de version 9.3.0 de Behaviour Interactive décrivent des ajustements apportés au royaume d'Autohaven Wreckers pour corriger une obscurité excessive, notamment un recalibrage des textures et des modifications de l'éclairage. Les notes de version 9.1.0 mentionnent également une correction pour les pièces trop sombres de Greenville Square. Ces exemples nous rappellent qu'il est important d'évaluer la carte actuelle plutôt que de copier un filtre prédéfini conçu pour une version antérieure.

Un réglage efficace dans un intérieur sombre peut être trop prononcé en extérieur. Avant de choisir un profil, comparez au moins un coin sombre, un chemin moyennement éclairé et une zone éclairée par une lampe ou une fenêtre. Si une seule carte semble inadaptée, réduisez l'intensité du filtre ou utilisez un profil distinct si votre logiciel le permet, plutôt que de forcer un réglage global.

Filtres externes et politique actuelle

En mai 2024, le responsable de la communauté BHVR a indiqué sur le forum officiel que les filtres, y compris les filtres NVIDIA, étaient autorisés par Easy Anti-Cheat et n'étaient pas bannis à ce moment-là. Cette déclaration est obsolète et ne constitue en aucun cas une garantie quant à la politique, la compatibilité ou l'approbation futures. Consultez à nouveau les recommandations officielles actuelles si vous prévoyez d'utiliser un logiciel tiers, notamment après une mise à jour du jeu ou de l'anti-triche. Si un filtre provoque un problème de lancement ou d'affichage, désactivez-le et revenez aux paramètres intégrés du jeu.

Il faut également tenir compte du compromis d'équité : les filtres PC ne sont pas toujours disponibles sur console, et des images plus lumineuses ou à contraste plus élevé peuvent altérer la lisibilité des détails de la carte. Veillez à ce que les ajustements restent modestes et compatibles avec les informations visibles du jeu. N'utilisez aucun logiciel qui supprime des objets de la carte, masque des effets ou révèle des informations invisibles sur l'image normale.

Liste de contrôle de test rapide

  • Pouvez-vous distinguer une tenue sombre d'un tronc d'arbre sans vous fier à un contour lumineux ?
  • Les ombres ressemblent-elles encore à des ombres plutôt qu'à des zones grises uniformes ?
  • Pouvez-vous distinguer les détails autour des lampes, des fenêtres et du brouillard au lieu de grandes zones uniformes ?
  • Les marques de griffures, le sang et les couleurs de l'aura restent-ils distincts de l'environnement ?
  • L'image reste-t-elle confortable après plusieurs minutes, sans fatigue oculaire ni éblouissement excessif ?
  • Avez-vous vérifié plus d'une carte et plusieurs conditions d'éclairage intérieur/extérieur ?

Si l'image échoue à l'un de ces tests, rétablissez le dernier filtre modifié à sa valeur neutre et ajustez uniquement le paramètre lié au problème. Une configuration efficace permet de mieux distinguer la silhouette d'un survivant tout en préservant la lisibilité du reste de la scène ; elle ne supprime pas les différences visuelles entre les cartes ni l'incertitude que l'obscurité est censée créer.

Pour les notes sources, voir la mise à jour Gamma version 9.0.0 de Behaviour Interactive , les paramètres d'éclairage de la carte et de marques de grattage version 9.3.0 , le correctif d'éclairage de Greenville Square version 9.1.0 et la déclaration de filtre du gestionnaire de la communauté BHVR .

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