Vous pouvez sauvegarder un stage personnalisé dans Super Smash Bros. Ultimate, mais sauvegarder un préréglage d'entraînement complet est une autre affaire. Le jeu de base ne propose pas de système de préréglages nommés regroupant une arène de l'éditeur de stage, les positions des combattants, les pourcentages de dégâts et le comportement de l'IA. Les stages personnalisés ne sont pas non plus disponibles dans le sélecteur de stage d'entraînement standard. Pour des configurations d'entraînement personnalisées reproductibles, l'outil approprié est le modpack d'entraînement non officiel Ultimate.
Ce guide explique la procédure à suivre dans le jeu standard, séparément de celle utilisée avec les packs de mods. La documentation a été vérifiée le 7 octobre 2026. La page de la dernière version stable du projet indique la version 7.1.1, qui corrige les plantages lors de la sauvegarde et du chargement de la partie. Ces instructions décrivent les fonctionnalités documentées et non les résultats de tests sur console.
Sachez ce que vous essayez de sauver
Un stage personnalisé est une arène que vous créez dans l'éditeur de stages. Un ensemble de règles est un regroupement de règles de match. Une sauvegarde est une situation d'entraînement enregistrée qui permet de restaurer les informations des combattants compatibles. Un préréglage de paramètres conserve les options d'entraînement, comme le comportement de l'adversaire contrôlé par l'ordinateur. L'ordinateur est l'IA de cet adversaire.
Ces objets ont des fonctions différentes. Sauvegarder l'arène ne sauvegarde pas les combattants qui s'y trouvent. Sauvegarder un ensemble de règles de match ne crée pas d'état de sauvegarde d'entraînement. Lorsqu'un joueur effectue une réinitialisation instantanée sur un stage personnalisé, vérifiez s'il utilise un mod avant d'essayer de reproduire les mêmes commandes.
| Votre objectif | Que conserver | Itinéraire pratique |
|---|
| Réutilisez votre arène | Géométrie et nom de la scène | Sauvegarde de Stage Builder |
| Répétez l'entraînement standard du jeu | Une liste de contrôle de configuration écrite | Recréez la situation manuellement |
| Rétablir les positions des combattants sur une scène personnalisée | Un emplacement de sauvegarde de modpack | Pack de mods Ultimate Training |
| Réutiliser les options d'entraînement du processeur | valeurs par défaut du menu du modpack | Enregistrez les paramètres séparément de l'état |
Préparez un exercice simple
Déterminez ce que vous souhaitez travailler avant de construire une arène complexe. Un premier exercice utile pourrait consister à s'approcher d'un adversaire immobile à une distance fixe. Un autre pourrait être de placer une attaque près d'une plateforme. Commencez par un sol plat et une seule plateforme, puis ajoutez des éléments géométriques uniquement lorsque cela sert l'exercice.
Donnez un nom descriptif à l'arène, par exemple « Entraînement sur plateforme 01 ». Notez brièvement l'arène, les deux combattants, leurs dégâts initiaux, leur orientation et l'action prévue. L'orientation indique si un combattant regarde à gauche ou à droite ; elle est importante car votre prochaine action dépendra du côté où se trouve l'adversaire.
Pour utiliser le modpack, vous devez disposer d'un environnement compatible. Il ne s'agit pas d'une fonctionnalité du Nintendo eShop. Le développeur indique que Skyline, un chargeur de mods, et Atmosphere, un logiciel système personnalisé, sont requis pour l'installation sur Switch. Cet article explique comment utiliser les fonctionnalités d'entraînement après l'installation ; il ne garantit pas la compatibilité de votre console avec les modifications. Veuillez consulter la documentation du développeur concernant l'installation et les fonctionnalités avant de continuer.
Étape 1 : Sauvegardez l’arène et choisissez le mode d’entraînement approprié.
Ouvrez Jeux et plus > Créateur de niveaux , créez ou modifiez votre arène, puis utilisez la fonction de sauvegarde de l'éditeur. Donnez-lui un nom suffisamment clair pour pouvoir la distinguer des versions ultérieures. Nintendo a ajouté le Créateur de niveaux dans la version 3.0.0, comme indiqué dans l' historique des mises à jour officiel .
En mode normal, utilisez un stage personnalisé sauvegardé dans une partie Smash classique compatible pour vous entraîner aux déplacements et aux phases de plateforme. Une deuxième manette peut faciliter la gestion d'un partenaire passif. Cette solution ne vous donne pas accès aux commandes de dégâts ni à la fonction de chargement de captures d'écran du mode Entraînement. Si vous avez besoin de ces outils, utilisez plutôt un stage intégré à ce mode.
Une fois le modpack lancé, accédez au mode Entraînement et sélectionnez votre arène sauvegardée via l'onglet « Arène personnalisée ». Les notes de version 6.0.0 du développeur mentionnent explicitement l'accès aux arènes personnalisées dans le mode Entraînement comme une fonctionnalité ajoutée. Cet onglet n'est pas disponible dans une session d'entraînement non modifiée.
Étape 2 : Définir les conditions et réserver un créneau horaire
Choisissez les deux combattants, définissez leurs pourcentages de dégâts et placez-les à l'endroit où l'exercice doit commencer. Utilisez un point de repère évident, comme le milieu du sol ou le bord d'une plateforme. Pour votre premier exercice, évitez de sauvegarder pendant une attaque ; une position de départ immobile est plus facile à vérifier.
Ouvrez le menu du modpack à l'aide du raccourci configuré. La documentation de la version 6.0.0 indique que B + flèche directionnelle haut est un raccourci pris en charge, et que le comportement des touches Start/Select est configurable. Les configurations des boutons pouvant varier, consultez l'aide du menu plutôt que de supposer que toutes les manettes utilisent la même configuration.
Dans les paramètres de sauvegarde , activez les états de sauvegarde et choisissez un emplacement . Le fichier README indique cinq emplacements. Réservez-en un pour cet exercice et notez son numéro. Désactivez le chargement aléatoire et la symétrie pour la vérification initiale. La symétrie inverse la configuration horizontalement ; l’aléatoire est utile par la suite, mais il complique la première vérification.
Étape 3 : Sauvegardez l’état du chasseur et les paramètres du menu
Retournez à la position de départ de l'exercice et utilisez votre commande de sauvegarde configurée. Dans les notes de version 6.0.0, la commande de sauvegarde par défaut est désormais L + Bas (croix directionnelle) et la commande de chargement est désormais L + Haut (croix directionnelle) . Ces commandes utilisent les entrées brutes de la manette, c'est-à-dire les boutons physiques et non les actions qui leur sont assignées dans les paramètres de contrôle de Smash.
Le fichier README décrit encore d'anciennes combinaisons Bouclier + provocation. Cette différence de documentation justifie de respecter les raccourcis clavier de votre version installée. Si un raccourci permet simplement à votre combattant d'utiliser son bouclier ou de provoquer, vérifiez les raccourcis utilisés par le modpack avant d'en essayer d'autres.
Sauvegardez votre configuration de menu séparément. Le fichier README explique qu'il faut appuyer sur X dans le menu du modpack pour enregistrer la configuration sélectionnée comme paramètres par défaut en quittant celui-ci. Un instantané de combattant et les paramètres par défaut du menu sont deux éléments distincts de la configuration. Conservez les deux dans vos notes au lieu de considérer un emplacement comme un ensemble complet contenant toutes les préférences.
Étape 4 : Charger l’état et vérifier le résultat
Éloignez-vous du point de départ, puis exécutez la commande de chargement configurée. Comparez la configuration restaurée avec vos notes : les deux chasseurs sont-ils aux emplacements prévus, orientés dans les bonnes directions et présentent-ils les dégâts prévus ?
Le développeur indique que la position des personnages est conservée entre les lancements du jeu. Toutefois, vérifiez votre configuration après avoir quitté et relancé le jeu avant de l'utiliser pour une longue session d'entraînement. Sélectionnez d'abord le même stage et les mêmes combattants. La position sauvegardée d'un combattant ne constitue pas une sauvegarde de l'arène elle-même ni une garantie que chaque objet en mouvement sera repositionné exactement au même instant.
Une fois la restauration de base fonctionnelle, introduisez une variation à la fois. Par exemple, testez le sens d'orientation opposé avant d'ajouter des réponses CPU aléatoires. Vous pourrez ainsi déterminer quelle modification a provoqué un résultat inattendu.
Que vérifier lorsqu'un préréglage se comporte différemment
- L'arène personnalisée est manquante : vérifiez que vous avez bien enregistré l'arène et que le modpack est activé. L'entraînement standard ne propose pas la même procédure pour les arènes personnalisées.
- La situation chargée est incorrecte : vérifiez l’emplacement sélectionné et si le chargement aléatoire est activé. Évitez d’enregistrer à nouveau tant que vous ne savez pas quel emplacement vous vous apprêtez à remplacer.
- Les dégâts changent après le chargement : consultez les options de sauvegarde des dégâts. Les paramètres documentés permettent d’utiliser les dégâts sauvegardés, les valeurs par défaut ou des dégâts aléatoires.
- Les combattants changent de camp : inspecter la symétrie avant de reconstruire la scène ou d'enregistrer à nouveau l'état.
- Plantages lors de la sauvegarde ou du chargement : comparez votre version installée avec les notes de version 7.1.1 , qui répertorient les correctifs pour les plantages liés à la sauvegarde/au chargement. Ces correctifs sont pertinents, mais ne garantissent pas la résolution de tous les problèmes d’installation.
Conservez un petit catalogue prédéfini
Utilisez une note comme celle-ci : « Emplacement 1 — Entraînement Plateforme 01 — Mario contre Luigi — tous deux à 0 % — centre du sol — face à face — pas de chargement aléatoire. » Il s’agit d’un exemple de convention de nommage, et non d’un format d’importation intégré. Mettez-la à jour chaque fois que vous remplacez un emplacement ou modifiez le niveau.
Pour un joueur jouant à la version standard, cette même note devient une procédure de configuration manuelle. Pour un utilisateur de modpack, elle explique le rôle de chaque emplacement de sauvegarde. Le résultat est un exercice facile à reconnaître et à reproduire, avec une distinction claire entre l'arène, l'état du combattant et les options d'entraînement.