En pratique : à compter du 1er octobre 2026, les changements les plus susceptibles d’affecter le cricket amateur sont des règles plus claires concernant les prises en limite de terrain et les lancers trop longs, de nouveaux marquages pour la taille des balles, une autorisation limitée des battes laminées et une règle modifiée pour la fin de la dernière manche d’une journée en cricket multi-jours. Les courses, le rôle du gardien de guichet et les balles hautes font également l’objet d’importantes clarifications. L’application de chaque changement dans votre ligue dépend de ses conditions de jeu et des décisions de votre fédération nationale.
Voici l'édition 2026 des Lois du Cricket rédigées par le Marylebone Cricket Club (MCC), et non un ensemble de règles indépendant établi par le Conseil international de cricket (ICC). Ces Lois entreront en vigueur le 1er octobre 2026. Le Conseil d'administration de l'ICC a également approuvé les autres modifications apportées par le MCC au cricket international à compter de cette date, mais les compétitions nationales peuvent avoir leurs propres conditions de jeu. Le MCC explique cette distinction dans son annonce des Lois 2026 ; l'ICC publie des conditions de jeu distinctes, spécifiques à chaque format et compétition .
Commencez par vérifier ce qui s'applique à votre match
Avant d'acheter du matériel ou de contester une décision litigieuse, consultez le règlement de la compétition (édition 2026), les directives de la fédération nationale ou régionale de cricket concernée, ainsi que les instructions d'avant-match des arbitres. Le règlement définit les règles de base. Les conditions de jeu peuvent varier d'une compétition à l'autre, et l'autorisation du matériel dépend de l'instance dirigeante.
| Changer | Qui est le plus susceptible de le remarquer | Que vérifier |
| battes laminées de type D | Les joueurs participant à des ligues autorisant des constructions de battes alternatives | Que votre instance dirigeante les autorise à votre niveau |
| Catégories et tolérances des balles | Les équipes utilisant des balles de tailles différentes, notamment le cricket junior ou féminin | La taille du ballon spécifiée pour la compétition |
| Attrapes en bordure et lancers hors-jeu | joueurs de champ, frappeurs, arbitres et marqueurs | Les nouvelles définitions et les conditions de jeu de la compétition |
| Dernier sur une journée | Joueurs participant à des matchs de plusieurs jours | Que le match soit régi par les conditions plurijournalières pertinentes |
Les changements susceptibles de survenir lors des matchs de clubs
1. Les battes laminées peuvent être autorisées dans certaines compétitions de cricket ouvertes à tous.
Une batte de type D est une batte laminée : sa lame est composée de plusieurs pièces de bois, et la réglementation mise à jour autorise certains laminés de couleur. Auparavant, les battes laminées étaient généralement réservées au cricket junior. La réglementation de 2026 autorise les battes de type D en cricket senior uniquement aux niveaux choisis par la fédération nationale. Il s'agit d'une autorisation, et non d'un droit absolu d'utiliser ce type de batte dans toutes les ligues adultes.
Par exemple, un joueur peut voir une batte de type D homologuée lors d'une compétition récréative locale, tandis qu'une ligue de niveau supérieur exige toujours une batte traditionnelle en saule d'une seule pièce. Renseignez-vous auprès de la ligue ou de l'association avant d'en acheter une ou d'en apporter une à un match. Le MCC indique que les ligues de haut niveau doivent toujours utiliser des battes en saule d'une seule pièce. Le règlement détaillé concernant l'équipement se trouve dans le résumé officiel des dix principaux changements .
2. Les catégories de balles sont plus claires, mais ne partez pas du principe qu'une seule taille convient à tous.
Le règlement relatif aux balles définit trois catégories : la balle de taille 1, traditionnelle pour les hommes, et les balles de tailles 2 et 3, correspondant aux autres catégories définies. Cette mise à jour harmonise également les tolérances de taille autorisées pour les tailles 2 et 3 ; cela ne signifie pas pour autant que chaque club devra utiliser une balle différente. Le choix de la balle pour chaque match dépend toujours de la compétition, de la catégorie d’âge et des conditions de jeu.
Cela a son importance lorsqu'une équipe se déplace, partage du matériel ou passe d'une compétition à l'autre (juniors, féminines et seniors). Il est préférable de vérifier le ballon avant le match plutôt que de se fier à sa couleur ou à l'étiquette du règlement de la saison précédente. Les règles définissent les ballons autorisés ; c'est la compétition qui choisit le ballon utilisé.
3. Les prises de balle en bord de terrain ont une limite plus simple concernant les touches aériennes.
La règle actualisée des limites du terrain concerne un joueur de champ qui, partant de l'extérieur des limites, saute et renvoie la balle dans le champ. Ce joueur peut toucher la balle une seule fois en l'air. Après ce contact, tout autre contact avec le sol avant que la balle ne soit morte doit se faire à l'intérieur des limites ; sinon, le lancer est considéré comme un coup de limite. L'idée principale est qu'un joueur de champ ne peut pas renvoyer la balle indéfiniment en atterrissant systématiquement à l'extérieur du terrain.
Imaginez un joueur de champ au-delà des limites du terrain qui saute et remet la balle en jeu. Si c'est son seul contact et qu'il retombe à l'intérieur des limites, le jeu peut continuer. S'il touche la balle une seconde fois en l'air après le premier contact, ou s'il retombe à l'extérieur avant que la balle ne soit morte, la règle de la limite s'applique. Cette règle concerne le statut de la balle et le résultat du pointage, et non l'aspect esthétique de l'intervention du joueur. Le MCC précise que cette modification était déjà en vigueur dans les conditions de jeu de l'ICC.
4. Une erreur de champ n'entraîne pas automatiquement un renversement.
La définition d'un lancer trop long est désormais plus précise : il s'agit d'une tentative du joueur de champ de diriger la balle vers les guichets pour empêcher un point ou provoquer un run-out. Un joueur de champ qui se contente d'arrêter la balle, ou de la passer à un coéquipier en la récupérant, n'a pas nécessairement effectué un lancer trop long. Cette distinction peut avoir une incidence sur l'attribution de points supplémentaires lorsque la balle s'éloigne des guichets.
Par exemple, un lancer visant les guichets qui manque sa cible et file jusqu'à la limite du terrain est un lancer trop long. Un joueur de champ qui ramasse une balle près de la corde et la fait rouler ou la passe à un coéquipier pour la récupérer ne commet pas automatiquement un lancer trop long. Les arbitres évaluent toujours l'intention du joueur de champ ; les joueurs doivent donc décrire leur action plutôt que de considérer systématiquement comme un lancer trop long toute balle qui s'échappe.
5. Le fait de ne pas respecter délibérément le temps imparti constitue une pénalité grave ; une course abandonnée est plus claire.
Un « run incomplet » est un run au cours duquel un frappeur ne parvient pas à terminer sa course au moment du virage avant de tenter le run suivant. La nouvelle formulation précise qu'abandonner un run tenté n'est pas en soi un run incomplet délibéré lorsque les arbitres estiment qu'il n'y avait aucune intention de tromper. Cela permet de distinguer un frappeur qui change d'avis d'un frappeur qui omet délibérément de terminer son run pour obtenir un avantage indu.
Les courses volontairement courtes restent sanctionnées. Si les arbitres les jugent intentionnelles, l'équipe à la batte perd ses points marqués sur ce lancer, l'équipe en défense écope de cinq points de pénalité, et le capitaine de l'équipe en défense choisit le batteur qui affrontera le prochain lancer, en plus des sanctions applicables pour un lancer illégal ou un lancer hors-jeu. C'est pourquoi les joueurs doivent courir correctement dans leur zone de frappe et laisser la décision aux arbitres plutôt que de considérer chaque course interrompue comme une faute. Le texte exact figure dans la liste officielle des modifications de règles de 2026 .
6. La dernière manche d'une journée peut se poursuivre après la perte d'un guichet.
Au cricket sur plusieurs jours, la manche en cours à la fin prévue de la journée est généralement terminée. À partir d'octobre 2026, si un guichet tombe pendant cette dernière manche, celle-ci sera tout de même terminée dès que les conditions de jeu requises seront réunies. Auparavant, la chute d'un guichet pouvait entraîner la fin prématurée de la journée dans ce cas de figure.
Pour une équipe de club disputant un match sur plusieurs jours, cela peut signifier une ou plusieurs balles supplémentaires après une élimination tardive, donnant ainsi au batteur suivant l'opportunité de jouer le reste de la manche. Cela ne signifie pas que le jeu continue indéfiniment : les règles du jeu prévoient des contraintes de temps, et les règles spécifiques aux matchs sur plusieurs jours restent applicables. Dans un match d'un jour ou de T20, cette disposition particulière relative à la fin de journée n'aura probablement pas d'incidence sur le déroulement normal d'une manche.
Autres précisions que les joueurs devraient connaître
Le gardien de guichet doit se placer derrière les guichets au moment du lâcher de la balle.
La nouvelle version de la règle définit la position requise du gardien de guichet dès que le lanceur lâche la balle. Le gardien doit rester entièrement derrière le guichet du batteur jusqu'à ce que la balle dépasse le guichet, touche le batteur ou sa batte, ou que le batteur tente une course. Avancer trop tôt peut entraîner un no-ball. Les gardiens doivent éviter de s'avancer avant le lâcher, tandis que les capitaines doivent se rappeler que la règle prévoit des exceptions après le lâcher.
Un lancer à hauteur de tête est un Wide selon les règles.
Selon la version actualisée du règlement du MCC, une balle qui passe au-dessus de la tête du batteur, alors que celui-ci se tient debout au niveau de la ligne de lancer, est considérée comme un « large ». Un « large » est un lancer illégal qui accorde un point supplémentaire à l'équipe à la batte et ne compte pas comme une balle valide de la manche. Les règles internationales ont leur propre formulation et leur propre contexte d'application ; les joueurs de club doivent donc se conformer à la règle officielle de leur compétition plutôt que de supposer que la version professionnelle s'applique à la lettre.
« Enfin réglé » et les annonces de guichet touché sont détaillées
La balle est considérée comme « définitivement stabilisée » lorsqu'elle est dans les mains d'un joueur de champ ou immobile au sol. Cela permet de clarifier le moment où la balle est morte, notamment pour déterminer si un batteur a terminé une course. La règle du « hit wicket » précise également qu'un batteur qui perd un guichet en reprenant son équilibre après avoir reçu la balle peut être éliminé pour cause de « hit wicket ». Ces précisions peuvent résoudre de rares litiges, mais elles ne rendent pas chaque chute ou collision éliminatoire ; les circonstances exactes restent déterminantes.
Une liste de contrôle utile pour les capitaines et les joueurs
- Consultez le manuel ou l'avis de mise à jour de votre ligue pour 2026 avant le premier match suivant le 1er octobre.
- Veuillez vérifier si les battes de type D sont autorisées à votre niveau et quelle catégorie de balle est requise.
- Informez les joueurs de champ et les gardiens de guichet de la limite de prises en bordure de terrain et de la position du gardien au moment du lâcher.
- Lorsqu'un point supplémentaire est accordé suite à une erreur de champ, il faut se concentrer sur la question de savoir si le joueur de champ a essayé de diriger la balle vers les guichets.
- Si les règles locales ne sont pas claires, demandez aux arbitres quelles sont les conditions de jeu applicables à la rencontre.
La plupart des joueurs ne seront pas confrontés à toutes les nouvelles Règles à chaque match. Au quotidien, la différence la plus notable résidera probablement dans une meilleure définition des limites du terrain, des courses et des erreurs de placement ; les changements d'équipement n'ont d'importance que si la fédération locale les autorise, et la disposition relative à la dernière manche concerne principalement les matchs de plusieurs jours. La présentation du MCC sur son rôle de garant des Règles constitue un point de départ utile, mais ce sont les conditions de jeu en vigueur dans la compétition qui déterminent l'application de ces Règles à votre rencontre.