Saque desde la línea de gol vs. saque desde 22 metros: ¿Qué reinicio se aplica en el rugby y por qué?

Dos reinicios de rugby pueden parecer similares en televisión, pero provienen de situaciones muy diferentes: el saque de meta desde la línea de gol y el saque de meta desde la línea de 22 metros . Para un espectador nuevo, la forma más sencilla de distinguirlos no es memorizar cada caso particular. En cambio, conviene observar cómo entró el balón en la zona de ensayo , cómo quedó fuera de juego y si el tiro fue a portería.

También hay una actualización de terminología que conviene conocer antes de continuar. World Rugby ahora usa el término "pase de ensayo" en lugar de "pase de meta". El organismo rector introdujo esta terminología en su reglamento de 2025, cambiando "línea de meta" por "línea de ensayo" en todas las reglas. Muchos aficionados y transmisiones aún usan "pase de meta", por lo que este artículo utiliza ambos términos cuando resulta útil. La redacción actual se puede consultar en la Regla 12 de World Rugby y en el aviso de terminología de la actualización del reglamento de World Rugby de 2025 .

Un jugador de rugby realiza un drop kick cerca de la línea de try mientras ambos equipos se dispersan por el campo para el reinicio.
Un jugador de rugby realiza un drop kick cerca de la línea de try, lo que ilustra la posición en el campo que separa un saque de meta desde la línea de try de un reinicio realizado sobre o detrás de la línea de 22 metros.

Comience con tres términos: dentro de la zona de anotación, línea de ensayo y saque de meta.

La zona de ensayo es el área comprendida entre la línea de ensayo y la línea de fondo. Un jugador atacante anota un ensayo al apoyar legalmente el balón en la zona de ensayo del equipo contrario. Si el balón queda muerto en esa zona sin que se haya producido un ensayo, el árbitro debe decidir la reanudación del juego.

Un saque de meta es un reinicio del juego que se realiza con un drop kick. Según la Regla 12 de World Rugby, tanto el saque de meta a 22 metros como el saque de meta en la línea de try se consideran drop kicks. Lo que cambia es el lugar donde se realiza el saque y qué evento lo originó.

La zona de 22 metros es el área comprendida entre la línea de ensayo de un equipo y su línea de 22 metros. Un saque de meta desde la línea de 22 metros se realiza sobre o detrás de dicha línea. Un saque de meta desde la línea de ensayo se realiza sobre o detrás de la línea de ensayo del equipo defensor.

La regla de decisión rápida

Cuando el equipo atacante envía o lleva el balón al área de ensayo del oponente y luego no logra anotar, el reinicio suele ser un saque de meta . Cuando un tiro a palos falla y el balón queda muerto en el área de ensayo, el reinicio es un saque de meta de 22 metros . Un tiro en juego abierto que atraviesa completamente el área de ensayo y queda muerto más allá de ella crea otra posibilidad importante: el equipo defensor puede optar por un saque de meta de 22 metros o una melé en el lugar donde se pateó el balón.

¿Qué pasó?Reinicio típicoPor qué
El atacante lleva el balón hacia el área de gol y es detenido.Prueba line drop-outEl ataque logró llevar el balón al área pequeña, pero no consiguió marcar.
El tiro de ataque en jugada abierta entra en el área de gol y un defensor lo apoya.Prueba line drop-outEl equipo atacante metió el balón en el área y el defensor lo detuvo allí mismo.
El atacante empuja el balón hacia adelante en el área de gol del equipo contrario.Prueba line drop-outLa regla 12 enumera específicamente un empuje ofensivo hacia adelante dentro del área de gol.
Un intento fallido de gol de penalti o drop-goal queda anulado en la zona de anotación.Caída de 22 metrosLa Ley 12 le da a esta situación su propio reinicio.
El saque en juego abierto pasa por el área de ensayo del equipo contrario y sale por la línea de fondo o por encima de la línea de fondo.El equipo defensor puede optar por un saque de meta a 22 metros o una melé en el lugar del saque.La regla 21.11 le da esa opción al equipo defensor.

Paso 1: Pregunta quién metió el balón en la portería.

Este es el primer hábito útil para un principiante. Si el equipo atacante lleva, juega o patea el balón hacia la zona de ensayo del oponente y luego no logra anotar, un saque de meta desde la línea de ensayo suele ser la solución. La Regla 12 de World Rugby incluye las carreras de ataque y las patadas en juego abierto que quedan legalmente muertas en la zona de ensayo, así como un empuje hacia adelante en la zona de ensayo del oponente.

Por ejemplo, imagina que un extremo patea el balón por detrás de la defensa. Un defensor llega primero y apoya el balón dentro del área de ensayo. Dado que el equipo atacante colocó el balón allí y el defensor lo anuló legalmente, el reinicio del juego es un saque de meta desde la línea de ensayo.

Ahora bien, cambiemos un detalle: el equipo defensor lleva el balón de vuelta a su propia zona de ensayo y entonces el juego queda muerto. Esto no implica automáticamente un saque de meta. Dependiendo de la acción exacta, puede aplicarse una melé a cinco metros del equipo atacante. Por eso, el simple hecho de ver a un defensor apoyar el balón en el suelo no indica por sí solo que se reanudará el juego.

Paso 2: Preguntar si el balón se detuvo dentro del área de gol o se detuvo al atravesarla.

Esta distinción suele confundir a quienes ven el partido por primera vez. Un puntapié de ataque normal, apoyado por un defensor dentro de la zona de ensayo, resulta en un saque de meta. Pero si un equipo patea el balón desde el terreno de juego y este atraviesa la zona de ensayo del oponente hasta la línea de banda o cruza la línea de fondo, la Regla 21.11 de World Rugby le da al equipo defensor dos opciones: realizar un saque de meta a 22 metros o formar una melé en el lugar donde se realizó el puntapié.

Esa opción existe porque el tiro se ha ejecutado con demasiada fuerza. Impide que el equipo atacante obtenga una ventaja territorial automática por un tiro que ha quedado fuera del área de gol.

La redacción actual está disponible en la Regla 21 de World Rugby, En-goal .

Paso 3: Identificar los tiros a puerta antes de aplicar la regla de juego abierto.

Un intento fallido de gol se trata de manera diferente a un tiro táctico normal. Si un penalti fallido o un intento de drop goal es puesto fuera del campo o anulado en la zona de ensayo por el equipo defensor, o si el balón sale fuera del campo, el reinicio es un saque de meta de 22 metros .

Esta es una excepción explícita en las reglas. Por lo tanto, cuando veas que el balón se detiene tras un tiro a puerta, no uses automáticamente el atajo de que "un tiro de ataque hacia la zona de ensayo equivale a un saque de meta". Primero, clasifica el tiro. Un tiro raso táctico, un despeje o un saque de banda son una categoría; un intento de penalti o de drop es otra.

Paso 4: Aprende qué significa “retenido”

El balón queda retenido cuando el atacante llega a la zona de ensayo pero no puede apoyarlo legalmente porque la defensa se lo impide. El balón queda muerto. Según las reglas actuales, si el atacante lleva el balón a la zona de ensayo, se produce un saque de meta en lugar de la melé de cinco metros que los aficionados más veteranos recordarán de épocas anteriores.

Este cambio se introdujo originalmente para fomentar la variedad en el ataque y reducir las melés repetidas a corta distancia. Sin embargo, en la práctica, la cuestión es más sencilla: si el atacante avanza hacia la zona de ensayo, no hay contacto legal con el balón y este queda retenido, se espera un saque de meta.

Paso 5: Compruebe dónde debe realizarse el reinicio.

Una vez que sepa qué opción de exclusión aplica, la posición en el campo se vuelve sencilla:

  • Saque de meta desde 22 metros: se realiza sobre o detrás de la línea de 22 metros del equipo defensor. El balón debe cruzar la línea de 22 metros.
  • Saque de meta desde la línea de ensayo: se realiza sobre o detrás de la línea de ensayo del equipo defensor. El balón debe cruzar la línea de cinco metros.

En ambos casos, el saque debe ser un drop kick y ejecutarse sin demora. Los oponentes no pueden avanzar más allá de la línea de sanción correspondiente antes de que se patee el balón. Un drop kick no debe salir directamente del campo; World Rugby ofrece opciones para el equipo que no patea si esto sucede.

Errores comunes que se deben evitar

Error 1: Pensar que cada defensor que apoya el balón en la zona de anotación implica un saque de meta de 22 metros.

Ese era un patrón habitual bajo las estructuras legales anteriores, pero ya no es un atajo seguro. Si una patada de ataque en juego abierto entra en la zona de ensayo y el defensor la apoya allí, el reinicio normal es un saque de meta desde la línea de ensayo.

Error 2: Ignorar quién llevó el balón al área de gol.

El equipo responsable de introducir el balón en la zona de ensayo es crucial. Si un atacante lo recibe y es detenido, puede producirse un saque de meta. Si un defensor lo devuelve a su propia zona de ensayo, puede producirse un reinicio diferente, incluyendo una melé a cinco metros.

Error 3: Tratar un tiro a puerta como un tiro táctico.

Un intento fallido de penalti o drop goal tiene como resultado un saque de meta específico a 22 metros cuando el balón queda fuera de juego dentro o fuera del área de ensayo. Identifique el propósito del tiro antes de decidir la reanudación del juego.

Error 4: No aplicar la excepción de línea muerta en los tiros a puerta en jugada abierta.

Si un saque de meta ordinario desde el terreno de juego se detiene en la zona de ensayo del equipo contrario, el equipo defensor puede elegir entre un saque de meta a 22 metros y una melé en el lugar del saque. Esta opción es diferente del saque de meta habitual tras un defensor que apoya un saque de ataque dentro de la zona de ensayo.

Una secuencia sencilla que puedes usar mientras ves un partido.

  1. ¿Se anotó un try? Si es así, ninguna de estas reanudaciones aplica.
  2. ¿Quién metió el balón en la portería? ¿ El equipo atacante o el defensor?
  3. ¿El balón quedó muerto dentro del área de gol, o pasó por el área de gol y quedó muerto más allá de ella?
  4. ¿Fue el tiro un intento de gol? Si fue un penalti fallido o un intento de drop-goal, piensa en un saque de meta desde 22 metros.
  5. Si se trata de una jugada de ataque ordinaria y el ataque no logra anotar en la zona de ensayo, considere un saque de meta a menos que se aplique una excepción específica.
  6. Si una patada en juego abierto termina muerta en la zona de ensayo, recuerde la opción de saque de meta o melé del equipo defensor a 22 metros de distancia.

Una última nota sobre terminología.

Si un comentarista dice "gol-line drop-out", generalmente se refiere a lo que las reglas actuales de World Rugby denominan try line drop-out . La regla en sí no ha desaparecido; simplemente cambió la denominación. Esto es importante al consultar material oficial, ya que las páginas de reglas más recientes usan "try line", mientras que las explicaciones antiguas y las discusiones de los aficionados aún pueden usar "goal line".

Para consultar las reglas oficiales vigentes, utilice la Regla 12: Saques de inicio y reinicio , la Regla 21: Zona de ensayo y las definiciones oficiales de World Rugby . Estas fuentes se cotejaron con las páginas de reglas en línea de World Rugby el 30 de septiembre de 2026.

En resumen

La regla básica más fiable es seguir la trayectoria del balón. Si el equipo atacante coloca el balón en la zona de ensayo y no logra anotar, lo habitual es reiniciar el juego con un saque de meta desde la línea de ensayo. Si un intento de penal o drop-goal falla y el balón queda muerto dentro o a través de la zona de ensayo, se debe realizar un saque de meta a 22 metros. Si una patada normal atraviesa la zona de ensayo del equipo contrario y queda muerta más allá, la defensa puede optar por un saque de meta a 22 metros o una melé en el lugar donde se realizó la patada. Una vez identificados estos tres patrones, la mayoría de las decisiones sobre el reinicio del juego resultan mucho más fáciles de interpretar en tiempo real.

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