Puedes guardar un escenario personalizado en Super Smash Bros. Ultimate, pero guardar un preset de entrenamiento completo es otra historia. El juego base no incluye un sistema de presets con nombre que combine la arena del Creador de escenarios, las posiciones de los luchadores, los porcentajes de daño y el comportamiento de la CPU. Los escenarios personalizados tampoco están disponibles en el selector de escenarios de entrenamiento estándar. Para configuraciones de entrenamiento personalizadas y repetibles, la herramienta adecuada es el paquete de mods no oficial Ultimate Training.
Esta guía distingue entre la solución alternativa del juego base y el flujo de trabajo del paquete de mods. La documentación se revisó el 7 de octubre de 2026. La página de la última versión estable del proyecto muestra la v7.1.1, que incluye correcciones para los fallos al guardar y cargar partidas. Estas instrucciones describen las funciones documentadas, no los resultados de una prueba práctica en consola.
Sepa lo que está tratando de salvar
Un escenario personalizado es una arena que creas en el Creador de escenarios. Un conjunto de reglas es una colección de reglas de combate. Un estado de guardado es una situación de entrenamiento almacenada que puede restaurar la información del luchador compatible. Un ajuste preestablecido conserva las opciones de entrenamiento, como el comportamiento del oponente controlado por la computadora. La CPU es ese oponente controlado por la computadora.
Estos objetos cumplen funciones distintas. Guardar la arena no guarda a los luchadores que están en ella. Guardar las reglas de un combate no crea un estado de guardado de entrenamiento. Cuando alguien muestre reinicios instantáneos en un escenario personalizado, comprueba si está usando un mod antes de intentar reproducir los mismos controles.
| Tu objetivo | Qué conservar | Ruta práctica |
|---|
| Reutiliza tu arena | Geometría del escenario y nombre del escenario | Creador de escenarios guardar |
| Repetir la práctica de juego estándar | Una lista de verificación de configuración escrita | Recrea la situación manualmente. |
| Restaurar las posiciones de los luchadores en un escenario personalizado. | Una ranura de estado de guardado del paquete de mods | Paquete de mods de entrenamiento definitivo |
| Reutilizar las opciones de entrenamiento de la CPU | valores predeterminados del menú del paquete de mods | Guardar la configuración por separado del estado |
Prepara un ejercicio sencillo
Decide qué quieres practicar antes de construir un escenario complejo. Un buen primer ejercicio podría ser acercarte a un oponente inmóvil a una distancia fija. Otro podría ser realizar un ataque cerca de una plataforma. Empieza con un suelo plano y una plataforma, y añade geometría solo cuando sea necesario para el ejercicio.
Asigna un nombre descriptivo al escenario, como «Práctica de Plataforma 01». Anota brevemente el escenario, ambos luchadores, su daño inicial, su dirección de visión y la acción prevista. La dirección de visión indica si un luchador mira hacia la izquierda o hacia la derecha; esto es importante, ya que tu siguiente acción dependerá de la posición del oponente.
Para la ruta de modificación, necesitas un entorno que ya sea capaz de ejecutar el paquete de modificaciones. No es una función de la Nintendo eShop. El desarrollador documenta Skyline, un cargador de modificaciones de juegos, y Atmosphere, un software de sistema personalizado, como requisitos previos para su instalación en Switch. Este artículo trata sobre el uso de las funciones de entrenamiento después de la configuración; no garantiza que tu consola en particular sea compatible con la modificación. Lee la documentación de instalación y funciones del desarrollador antes de continuar.
Paso 1: Guarda la arena y elige el modo de práctica correcto.
Abre Juegos y más > Creador de escenarios , crea o edita tu arena y usa la función de guardar del editor. Asígnale un nombre lo suficientemente claro para que puedas distinguirlo de las revisiones posteriores. Nintendo añadió el Creador de escenarios en la versión 3.0.0, como se documenta en su historial de actualizaciones oficial .
En el juego estándar, usa un escenario personalizado guardado en una partida normal de Smash compatible para practicar movimientos o plataformas. Un segundo mando puede facilitar el manejo de un compañero pasivo. Esta solución no incluye los controles de daño ni la función de carga instantánea del modo Entrenamiento. Si necesitas esas herramientas, usa un escenario integrado en Entrenamiento.
Con el paquete de mods en ejecución, accede al modo Entrenamiento y selecciona tu arena guardada a través de la pestaña "Escenario personalizado". Las notas de la versión 6.0.0 del desarrollador especifican que el acceso a escenarios personalizados en Entrenamiento es una función añadida. No busques esa pestaña en una sesión de Entrenamiento sin modificar.
Paso 2: Establezca las condiciones y reserve un espacio.
Elige a los dos luchadores, determina sus porcentajes de daño y colócalos donde debe comenzar el ejercicio. Usa un punto de referencia claro, como el centro del suelo o el borde de una plataforma. Evita guardar la partida mientras se está produciendo un ataque en tu primer ejercicio; es más fácil comprobar la posición inicial sin que el personaje se mueva.
Abre el menú del modpack usando el atajo configurado. Las notas de la versión 6.0.0 documentan que B + cruceta hacia arriba es un atajo de menú compatible, junto con el comportamiento configurable de Start/Select. Dado que la configuración de los botones puede variar, consulta la ayuda del menú en lugar de asumir que todos los mandos usan la misma configuración.
En Configuración de estado de guardado , habilite la opción para guardar estados y seleccione una ranura . El archivo README documenta cinco ranuras. Reserve una para este ejercicio y anote su número. Mantenga desactivadas la carga aleatoria de ranuras y la duplicación para la verificación inicial. La duplicación invierte la configuración horizontalmente; la aleatoriedad es útil más adelante, pero dificulta la primera verificación.
Paso 3: Guarda el estado del caza y la configuración del menú.
Vuelve a la posición inicial del taladro y usa el comando de guardado configurado. Las notas de la versión 6.0.0 cambiaron el comando de guardado predeterminado a L + cruceta hacia abajo y el comando de carga a L + cruceta hacia arriba . Estos comandos usan entradas de control directas, es decir, botones físicos en lugar de las acciones asignadas en la configuración de controles de Smash.
El archivo README aún describe combinaciones antiguas de escudo y burla. Esta diferencia en la documentación justifica seguir las combinaciones de teclas que muestra la versión instalada. Si un atajo simplemente hace que tu luchador se proteja con el escudo o realice una burla, confirma la configuración de teclas del modpack antes de probar más combinaciones.
Guarda la configuración de tu menú por separado. El archivo README describe cómo presionar X en el menú del modpack para guardar la configuración seleccionada como predeterminada al salir. La instantánea del caza y la configuración predeterminada del menú son elementos distintos de la configuración. Guarda ambos en tus notas en lugar de tratar una ranura como un paquete completo con nombre que contenga todas las preferencias.
Paso 4: Cargar el estado y verificar el resultado.
Aléjese del punto de partida y, a continuación, ejecute el comando de carga configurado. Compare la configuración restaurada con sus notas: ¿están ambos cazas en las posiciones previstas, apuntando en la dirección correcta y con el daño previsto?
El desarrollador documenta la persistencia de la configuración entre sesiones de juego. Sin embargo, verifica tu configuración después de salir y volver a abrir el juego antes de usarlo para una sesión de práctica prolongada. Selecciona primero el mismo escenario y los mismos luchadores. La posición guardada de un luchador no debe considerarse una copia de seguridad del escenario ni una garantía de que cada objeto en movimiento volverá a un momento idéntico.
Una vez que la restauración básica funcione, introduzca una variación a la vez. Por ejemplo, pruebe la dirección opuesta antes de añadir respuestas aleatorias de la CPU. Así podrá determinar qué cambio provocó un resultado inesperado.
Qué comprobar cuando un ajuste preestablecido se comporta de forma diferente
- Falta el escenario personalizado: confirma que guardaste la arena y que el paquete de mods está activo. El entrenamiento estándar no ofrece el mismo flujo de trabajo para escenarios personalizados.
- Se carga la situación incorrecta: compruebe la ranura seleccionada y si la carga aleatoria de ranuras está activada. Evite guardar de nuevo hasta que sepa qué ranura va a reemplazar.
- Los daños cambian después de la carga: revisa las opciones para guardar los daños. La configuración documentada permite usar los daños guardados, los valores predeterminados o daños aleatorios.
- Los combatientes cambian de bando: inspeccionan el reflejo antes de reconstruir el escenario o grabar el estado nuevamente.
- Errores al guardar o cargar: compare la versión instalada con las notas de la versión 7.1.1 , que incluyen correcciones para estos errores. Si bien estas correcciones son relevantes, no garantizan la solución de todos los problemas de instalación.
Mantén un pequeño catálogo de ajustes preestablecidos.
Usa una nota como esta: “Ranura 1 — Práctica de plataforma 01 — Mario contra Luigi — ambos al 0% — centro del piso — uno frente al otro — sin carga aleatoria”. Este es un ejemplo de convención de nomenclatura, no un formato de importación integrado. Actualízalo cada vez que reemplaces una ranura o modifiques el escenario.
Para un jugador del juego estándar, esa misma nota se convierte en una guía de configuración manual. Para un usuario de modpacks, explica la función de cada ranura guardada. El resultado es un ejercicio que se puede reconocer y recrear de forma consistente, con una clara distinción entre la arena, el estado del luchador y las opciones de entrenamiento.