¿Estás desarrollando un juego en Roblox y quieres que los progresos de tus jugadores perduren? ¡No busques más! DataStore Service es la herramienta oficial de Roblox para guardar datos de jugadores de manera persistente. Imagina la emoción de tus jugadores al ver su leaderboard intacto después de días. 👏 En esta guía completa, te llevo de cero a experto con pasos claros, código probado y consejos pro. ¡Prepárate para elevar tu juego al siguiente nivel!
¿Qué es DataStore Service y por qué usarlo?
DataStore Service permite almacenar datos clave-valor en servidores de Roblox, accesibles globalmente. Perfecto para leaderboards, monedas, niveles o inventarios. A diferencia de variables locales, los datos sobreviven reinicios de servidor o desconexiones.
- ✅ GlobalDataStore: Para datos simples como puntuaciones.
- ⭐ OrderedDataStore: Para rankings ordenados.
Según la documentación oficial de Roblox, es la forma más segura y escalable. ¡Evita pérdidas de datos y haz felices a tus jugadores!
Configuración Inicial en Roblox Studio
Primero, activa DataStore Service en tu juego:
- Ve a Game Settings > Security > Habilita Enable Studio Access to API Services.
- Crea un ServerScriptService para el código principal.
- Usa
local DataStoreService = game:GetService("DataStoreService").
¡Listo! Ahora, veamos el código base.
local DataStoreService = game:GetService("DataStoreService")
local myDataStore = DataStoreService:GetDataStore("PlayerData")
Cómo Guardar Datos de Jugadores al Salir
El momento clave: cuando un jugador deja el juego. Usa PlayerRemoving para guardar datos de jugadores.
game.Players.PlayerRemoving:Connect(function(player)
local leaderstats = player:FindFirstChild("leaderstats")
if leaderstats then
local data = {
Coins = leaderstats.Coins.Value,
Level = leaderstats.Level.Value
}
local success, err = pcall(function()
myDataStore:SetAsync(player.UserId, data)
end)
if success then
print("¡Datos guardados para " .. player.Name .. "! 🎉")
else
warn("Error al guardar: " .. err)
end
end
end)
Este snippet guarda monedas y nivel usando UserId como clave única. ¡Simple y efectivo!
Cómo Cargar Datos al Unirse
Al entrar, carga los datos con PlayerAdded. Si no existen, usa valores por defecto.
game.Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local leaderstats = Instance.new("Folder")
leaderstats.Name = "leaderstats"
leaderstats.Parent = player
local coins = Instance.new("IntValue")
coins.Name = "Coins"
coins.Parent = leaderstats
local level = Instance.new("IntValue")
level.Name = "Level"
level.Parent = leaderstats
local data
local success, err = pcall(function()
data = myDataStore:GetAsync(player.UserId)
end)
if success and data then
coins.Value = data.Coins or 0
level.Value = data.Level or 1
print("¡Datos cargados para " .. player.Name .. "! ⭐")
else
print("Nuevo jugador o error: valores por defecto.")
end
end)
¡Boom! Tus jugadores recuperan su progreso instantáneamente. Prueba esto y ve la magia. ✨
Manejo de Errores y Reintentos: Clave para Estabilidad
Los DataStores tienen límites (25 req/seg por jugador). Usa pcall y reintentos para robustez.
| Función | Límites | Consejo |
| GetAsync/SetAsync | 25/min por clave | Usa pcall siempre |
| UpdateAsync | Mejor para atomicidad | Actualiza solo si existe |
| OrderedDataStore | Para top 100k | GetSortedAsync |
Función de reintento pro:
local function saveDataWithRetry(playerData, retries)
retries = retries or 3
for i = 1, retries do
local success, err = pcall(function()
myDataStore:SetAsync(playerData.key, playerData.value)
end)
if success then return true end
wait(1) -- Espera antes de retry
end
return false
end
Mejores Prácticas para Guardar Datos de Jugadores como un Pro
👉 Auto-save periódico: Guarda cada 5 min con spawn loop.
👉 Usa UpdateAsync para evitar sobrescrituras:
myDataStore:UpdateAsync(player.UserId, function(oldData)
local newData = oldData or {}
newData.Coins = newData.Coins + 100
return newData
end)
⭐ Pruebas: Usa Studio > Test > Emulate Network para simular throttles.
¡Evita estos errores comunes!
- ❌ No guardar en client-side.
- ❌ Olvidar BindToClose para shutdowns.
game:BindToClose(function()
for _, player in pairs(game.Players:GetPlayers()) do
-- Guarda todos los datos aquí
end
wait(2) -- Da tiempo a DataStores
end)
Leaderboards con OrderedDataStore
Para rankings globales:
local orderedStore = DataStoreService:GetOrderedDataStore("GlobalLeaderboards")
-- Guardar: orderedStore:SetAsync(userId, score)
-- Cargar top 10:
local pages = orderedStore:GetSortedAsync(false, 10)
local topScores = pages:GetCurrentPage()
¡Muestra los mejores jugadores en un GUI y hazlos sentir estrellas! 🌟
Conclusión: ¡Lanza tu Juego Invencible Ahora!
Con DataStore Service, tus jugadores nunca perderán progreso. Implementa estos pasos, prueba exhaustivamente y ve reseñas 5 estrellas. ¿Listo para más? Experimenta con ProfileService (comunidad avanzada) para escalabilidad extrema. ¡Comparte tu éxito en comentarios y sigue creando épica en Roblox! 🚀
¡Gracias por leer! Tu juego ahora es persistente y adictivo.