Torlinienabbruch vs. 22-Meter-Abbruch: Welcher Neustart im Rugby ist anwendbar – und warum?

Zwei Rugby-Neustarts können im Fernsehen ähnlich aussehen, haben aber völlig unterschiedliche Ursprünge: den Dropout von der Torlinie und den Dropout aus 22 Metern Entfernung . Für einen neuen Zuschauer ist es am einfachsten, die beiden zu unterscheiden, ohne sich jeden einzelnen Sonderfall einzuprägen. Stattdessen sollte man darauf achten, wie der Ball ins Malfeld gelangte , wie er zum Aus wurde und ob es sich um einen Schuss aufs Tor handelte.

Bevor wir fortfahren, möchten wir Sie auf eine wichtige Terminologieänderung hinweisen. World Rugby verwendet nun den Begriff „ Try-Line-Drop-Out “ anstelle von „Goal-Line-Drop-Out“. Der Verband führte diese neue Terminologie in seinem Regelwerk von 2025 ein und ersetzte „Goal Line“ durch „Try Line“. Da viele Fans und Fernsehsender weiterhin „Goal-Line-Drop-Out“ verwenden, werden in diesem Artikel beide Begriffe – sofern sinnvoll – verwendet. Die aktuelle Formulierung finden Sie in World Rugby Regel 12 und im entsprechenden Hinweis im Regelwerk von World Rugby für 2025 .

Ein Rugby-Spieler führt einen Dropkick nahe der Try-Linie aus, während sich beide Teams für den Wiederanpfiff über das Feld verteilen.
Ein Rugby-Spieler führt einen Dropkick nahe der Try-Linie aus. Dies verdeutlicht die Feldposition, die einen Dropkick von der Try-Linie von einem Neustart auf oder hinter der 22-Meter-Linie unterscheidet.

Beginnen wir mit drei Begriffen: Torraum, Try-Linie und Drop-Out

Das In-Goal ist der Bereich zwischen der Try-Linie und der Auslinie. Ein angreifender Spieler erzielt einen Try, indem er den Ball regelkonform im gegnerischen In-Goal ablegt. Wird der Ball dort stattdessen tot, ohne dass ein Try erzielt wird, muss der Schiedsrichter den korrekten Wiederanstoß festlegen.

Ein Drop-Out ist ein Spielneustart mit einem Dropkick. Gemäß Regel 12 von World Rugby gelten sowohl der Drop-Out an der 22-Meter-Linie als auch der Drop-Out an der Try-Linie als Dropkicks. Der Unterschied liegt im Ort des Kicks und dem auslösenden Spielzug.

Die 22 -Meter-Linie ist der Bereich zwischen der Try-Linie einer Mannschaft und ihrer 22-Meter-Linie. Ein Drop-Out aus 22 Metern Entfernung wird auf oder hinter dieser 22-Meter-Linie ausgeführt. Ein Drop-Out von der Try-Linie wird auf oder hinter der Try-Linie der verteidigenden Mannschaft ausgeführt.

Die Schnellentscheidungsregel

Wenn die angreifende Mannschaft den Ball in die gegnerische Malzone spielt oder trägt und keinen Punkt erzielt, erfolgt der Neustart üblicherweise als Drop-Out von der Try-Linie . Wenn ein Kick aufs Tor fehlschlägt und der Ball in der Malzone zum Aus geht, ist der Neustart ein Drop-Out von der 22-Meter-Linie . Ein Kick im offenen Spiel, der die Malzone durchbricht und dahinter zum Aus geht, eröffnet eine weitere wichtige Möglichkeit: Die verteidigende Mannschaft kann entweder einen Drop-Out von der 22-Meter-Linie oder ein Gedränge an der Stelle wählen, von der der Ball gekickt wurde.

Was ist passiert?Typischer NeustartWarum
Angreifer trägt den Ball ins Malfeld und wird gestoppt.Versuchen Sie, eine Zeile auszulassenDer Angriff brachte den Ball ins Tor, aber es gelang nicht, ein Tor zu erzielen.
Ein Angriffs-Kick aus dem Spiel heraus landet im Malfeld und ein Verteidiger legt ihn ab.Versuchen Sie, eine Zeile auszulassenDie angreifende Mannschaft brachte den Ball ins Tor, und der Verteidiger machte ihn dort zunichte.
Angreifer befördert den Ball nach vorne ins gegnerische Tor.Versuchen Sie, eine Zeile auszulassenRegel 12 listet ausdrücklich einen Angriffs-Knock-Forward im Malfeld auf.
Ein erfolgloser Strafstoß oder Dropgoal-Versuch wird im Malfeld beendet.22-Meter-AusfallGesetz 12 gibt dieser Situation einen eigenen Neustart.
Ein Freistoß geht durch das gegnerische Malfeld ins Aus oder über die Auslinie.Die verteidigende Mannschaft kann entweder einen 22-Meter-Drop-Out oder ein Gedränge am Kick-Ort wählen.Regel 21.11 gibt der verteidigenden Mannschaft diese Wahl.

Schritt 1: Fragen Sie, wer den Ball ins Tor gebracht hat.

Dies ist die erste nützliche Gewohnheit für einen Neuling. Wenn die angreifende Mannschaft den Ball in die gegnerische Malzone getragen, gespielt oder gekickt hat und keinen Punkt erzielen konnte, ist ein Drop-Out an der Try-Linie oft die richtige Lösung. Regel 12 von World Rugby umfasst Angriffsläufe und Kicks im offenen Spiel, die in der Malzone regelkonform zum Aus führen, sowie einen Angriffs-Knock-Forward in der gegnerischen Malzone.

Stellen Sie sich beispielsweise vor, ein Flügelspieler kickt den Ball hinter die Verteidigungslinie. Ein Verteidiger ist zuerst zurück und legt den Ball innerhalb der Mallinie ab. Da die angreifende Mannschaft den Ball dort platziert hat und der Verteidiger ihn regelkonform ins Aus befördert hat, ist der Wiederanstoß ein Drop-Out an der Try-Linie.

Ändern wir nun ein Detail: Die verteidigende Mannschaft trägt den Ball selbst zurück in die eigene Mallinie, wo er dann als tot gilt. Das ist nicht automatisch ein Drop-Out an der Try-Linie. Je nach Spielverlauf kann ein Fünf-Meter-Gedränge für die angreifende Mannschaft erfolgen. Deshalb bedeutet das bloße Ablegen des Balls durch einen Verteidiger allein noch keinen Neustart.

Schritt 2: Fragen Sie sich, ob der Ball innerhalb des Torraums zum Stillstand gekommen ist oder durch ihn hindurchgegangen ist.

Diese Unterscheidung überrascht viele Erstzuschauer. Ein normaler Angriffskick, der von einem Verteidiger innerhalb der Mallinie abgefangen wird, führt zu einem Drop-Out an der Try-Linie. Kickt eine Mannschaft den Ball jedoch vom Spielfeld und rollt er durch die gegnerische Mallinie ins Aus oder über die Auslinie, gibt Regel 21.11 von World Rugby der verteidigenden Mannschaft die Wahl: einen Drop-Out über 22 Meter oder ein Gedränge an der Stelle, an der der Kick ausgeführt wurde.

Diese Option besteht, weil der Abschlag effektiv zu weit geschlagen wurde. Sie verhindert, dass die angreifende Mannschaft automatisch einen Gebietsvorteil erhält, wenn der Ball hinter dem Malfeld ins Aus geht.

Der aktuelle Wortlaut ist in World Rugby Regel 21, In-goal, zu finden .

Schritt 3: Torschüsse identifizieren, bevor die Regel für das offene Spiel angewendet wird.

Ein fehlgeschlagener Torversuch wird anders behandelt als ein gewöhnlicher taktischer Kick. Wird ein misslungener Strafstoß oder Dropkick von der verteidigenden Mannschaft im Malfeld abgewehrt oder totgeschlagen, oder geht der Ball durch das Malfeld ins Aus, erfolgt der Wiederanstoß aus 22 Metern Entfernung .

Dies ist eine ausdrückliche Ausnahme in den Regeln. Wenn der Ball nach einem Schuss aufs Tor ins Aus geht, verwenden Sie nicht automatisch die Faustregel „Angriffskick ins Malfeld gleich Drop-Out“. Klassifizieren Sie zunächst den Kick. Ein taktischer Grubber, Chip oder Befreiungsschlag ist eine Kategorie; ein Straf- oder Dropgoal-Versuch eine andere.

Schritt 4: Erfahren Sie, was „hochgehalten“ bedeutet

Der Ball wird festgehalten , wenn der angreifende Ballträger die Mallinie erreicht, ihn aber aufgrund der Verteidigung nicht regelkonform ablegen kann. Der Ball ist dann tot. Nach den aktuellen Regeln führt dies, wenn der Angreifer den Ball in die Mallinie gebracht hat, zu einem Drop-Out an der Try-Linie anstatt des Fünf-Meter-Gedränges, an das sich ältere Fans vielleicht noch aus früheren Regelzeiten erinnern.

Diese Änderung wurde ursprünglich eingeführt, um die Angriffsvielfalt zu erhöhen und wiederholte Gedränge auf kurze Distanz zu reduzieren. Für heutige Entscheidungen ist der praktische Grund jedoch einfacher: Der Angreifer trägt den Ball ins Malfeld, ein regelkonformes Ablegen ist nicht möglich, der Ball wird festgehalten – es ist mit einem Drop-Out an der Try-Linie zu rechnen.

Schritt 5: Prüfen Sie, wo der Neustart erfolgen muss.

Sobald man weiß, welcher Ausscheider zutrifft, wird die Feldposition unkompliziert:

  • 22-Meter-Drop-Out: Der Ball wird auf oder hinter der 22-Meter-Linie der verteidigenden Mannschaft ausgeführt. Er muss die 22-Meter-Linie überqueren.
  • Drop-Out-Versuch: Der Versuch wird auf oder hinter der gegnerischen Try-Linie ausgeführt. Der Ball muss die Fünf-Meter-Linie überqueren.

In beiden Fällen muss es sich um einen Dropkick handeln, der unverzüglich ausgeführt werden muss. Gegner dürfen sich vor dem Kick nicht vor der entsprechenden Sanktionslinie aufhalten. Ein Dropkick darf nicht direkt ins Aus gehen; World Rugby legt Optionen für das nicht kickende Team fest, falls dies doch passiert.

Häufige Fehler, die es zu vermeiden gilt

Fehler 1: Die Annahme, dass jeder Verteidiger, der im Malfeld ablegt, einen 22-Meter-Fallrückzug bedeutet.

Das war unter älteren Regelwerken ein gängiges Muster, ist aber keine sichere Abkürzung mehr. Wenn ein Angriffs-Kick aus dem offenen Spiel ins Malfeld gelangt und der Verteidiger ihn dort ablegt, ist der normale Neustart ein Drop-Out an der Try-Linie.

Fehler 2: Ignorieren, wer den Ball ins Tor gebracht hat

Es ist entscheidend, welches Team den Ball ins Malfeld bringt. Ein Angreifer, der den Ball trägt und gestoppt wird, kann einen Drop-Out an der Try-Linie auslösen. Ein Verteidiger, der den Ball zurück in sein eigenes Malfeld trägt, kann einen anderen Wiederanstoß erzwingen, beispielsweise ein Fünf-Meter-Gedränge.

Fehler 3: Einen Schuss aufs Tor wie einen taktischen Schuss behandeln.

Ein misslungener Strafstoß- oder Dropkick-Versuch führt zu einem festgelegten 22-Meter-Drop-Out, sobald der Ball im oder hinter dem Malfeld ins Aus geht. Vor dem Neustart muss der Zweck des Kicks ermittelt werden.

Fehler 4: Übersehen der Ausnahme an der Auslinie für Kicks im offenen Spiel

Wenn ein normaler Kick aus dem Spielfeld im gegnerischen Malfeld ins Aus geht, kann die verteidigende Mannschaft zwischen einem Drop-Out aus 22 Metern und einem Gedränge an der Kickstelle wählen. Diese Wahlmöglichkeit unterscheidet sich vom üblichen Drop-Out an der Try-Linie, nachdem ein Verteidiger einen Angriffskick im Malfeld abgelegt hat.

Eine einfache Sequenz, die Sie während des Ansehens eines Spiels verwenden können.

  1. Wurde ein Versuch erzielt? Wenn ja, trifft keiner dieser Neustarts zu.
  2. Wer hat den Ball ins Tor gebracht? Die angreifende oder die verteidigende Mannschaft?
  3. Ist der Ball innerhalb des Torraums zum Stillstand gekommen oder ist er durch den Torraum hindurch und dahinter zum Stillstand gekommen?
  4. War der Kick ein Torversuch? Falls es sich um einen verfehlten Strafstoß oder Dropgoal-Versuch handelte, denken Sie an einen Drop-Out aus 22 Metern Entfernung.
  5. Wenn es sich um ein normales Angriffsspiel handelte und der Angriff nicht im Malfeld punkten konnte, ist von einem Drop-Out an der Try-Linie auszugehen, es sei denn, es liegt eine besondere Ausnahme vor.
  6. Wenn ein Kick aus dem offenen Spiel durch die Mallinie ins Aus ging, denken Sie an die Entscheidung der verteidigenden Mannschaft, entweder einen Drop-Out aus 22 Metern Entfernung auszuführen oder ein Gedränge zu spielen.

Ein letzter Hinweis zur Terminologie

Wenn ein Kommentator „Goal-Line Dropout“ sagt, meint er in der Regel das, was nach den aktuellen Regeln von World Rugby als Try-Line Dropout bezeichnet wird . Die Regel selbst ist nicht verschwunden; lediglich die Bezeichnung hat sich geändert. Das ist bei der Suche nach offiziellen Dokumenten relevant, da neuere Regelseiten den Begriff „Try Line“ verwenden, während ältere Erklärungen und Fandiskussionen möglicherweise noch „Goal Line“ verwenden.

Die aktuellen offiziellen Regeln finden Sie in Regel 12: Anstoß und Wiederanstoß , Regel 21: Malfeld und den offiziellen Definitionen von World Rugby . Diese Quellen wurden am 30. September 2026 mit den aktuellen Online-Regelseiten von World Rugby abgeglichen.

Fazit

Die zuverlässigste Anfängerregel ist, dem Ballverlauf zu folgen. Wenn die angreifende Mannschaft den Ball ins Malfeld befördert und keinen Punkt erzielt, erfolgt der Neustart in der Regel mit einem Drop-Out an der Try-Linie. Wenn ein Straf- oder Drop-Goal-Versuch fehlschlägt und der Ball im oder hinter dem Malfeld ins Aus geht, wird ein Drop-Out von der 22-Meter-Linie ausgeführt. Wenn ein normaler Kick das gesamte Malfeld des Gegners durchquert und dahinter ins Aus geht, kann die Verteidigung einen Drop-Out von der 22-Meter-Linie oder ein Gedränge an der Stelle des Kicks wählen. Sobald man diese drei Muster erkannt hat, lassen sich die meisten Neustart-Entscheidungen in Echtzeit viel leichter einschätzen.

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