Beispiel: Jordan spielt Dead by Daylight auf einem Windows-PC und stellt fest, dass die Kamerabewegung während einer Verfolgungsjagd verwischt aussieht. Er hat gelesen, dass man die Engine.ini-Datei bearbeiten soll, und sucht nach einer reversiblen Methode, um zu überprüfen, ob die Bewegungsunschärfe-Einstellung der Unreal Engine funktioniert. Dieses Beispiel ist rein hypothetisch; es handelt sich weder um einen Testbericht noch um eine bestätigte Lösung.
Kurz gesagt: Die Unreal Engine dokumentiert r.MotionBlurQuality=0eine Einstellung mit der Qualitätsstufe Null, die Bewegungsunschärfe in der Skalierungskonfiguration deaktiviert. Das garantiert jedoch nicht, dass Dead by Daylight diese Zeile berücksichtigt. Ein aktueller Spielerbericht im Bug-Report-Portal von BHVR besagt, dass das Spiel in der dort beschriebenen Version die [SystemSettings]entsprechende Zeile aus der Engine.ini beim Start entfernt und getestete Überschreibungen ignoriert hat. BHVR hat nicht bestätigt, dass diese spezielle Zeile zur Bewegungsunschärfe in der aktuellen Spielversion funktioniert. Betrachten Sie die unten stehende Änderung daher als Experiment mit einer Sicherungskopie und nicht als unterstützte oder garantierte Einstellung.
Vor dem Bearbeiten von Engine.ini
Überprüfen Sie zunächst die Video- oder Grafikoptionen von Dead by Daylight auf eine Steuerung für Bewegungsunschärfe. Menüs können sich je nach Update und Plattform ändern. Verwenden Sie daher die in Ihrer aktuellen Version angezeigten Steuerelemente. Falls keine Option zum Deaktivieren der Bewegungsunschärfe vorhanden ist, handelt es sich bei der Vorgehensweise mit der Engine.ini-Datei um einen von der Community entwickelten Workaround und nicht um eine dokumentierte Funktion von Dead by Daylight.
Es gibt auch eine Frage zu den Nutzungsbedingungen. Laut der aktuellen EULA von BHVR dürfen Spieler die BHVR-Software weder verändern noch auf eine Weise nutzen, die BHVR nicht ausdrücklich schriftlich genehmigt hat. Diese einzelne Konfigurationszeile wird darin jedoch nicht explizit erwähnt. Da eine Änderung an der Engine.ini-Datei die Art und Weise beeinflusst, wie das Spiel die Grafikeinstellungen interpretiert, sollte man nicht davon ausgehen, dass sie genehmigt ist, nur weil sie in älteren Forenbeiträgen beschrieben wird. Wenn Sie sich nicht sicher sind, ob diese Dateibearbeitung zulässig ist, wenden Sie sich bitte an den BHVR-Support, bevor Sie sie im Online-Spiel verwenden.
Jordans erste Entscheidung ist daher pragmatisch: Wenn die Vermeidung nicht unterstützter Konfigurationsänderungen oberste Priorität hat, sollte er nach Überprüfung der Spieloptionen aufhören und den Support kontaktieren. Falls Jordan die Datei dennoch untersuchen möchte, ermöglichen die folgenden Schritte ein einfaches Rückgängigmachen der Änderung und klären, ob sie dauerhaft gespeichert wurde. Sie können jedoch nicht belegen, ob die Bearbeitung zulässig oder wirksam ist.
Schritte zum Ausprobieren der Bewegungsunschärfe-Einstellung
- Schließe das Spiel. Beende Dead by Daylight und warte, bis Steam oder der Launcher die Beendigung anzeigt. Wenn du eine Konfigurationsdatei bearbeitest, während das Spiel läuft, kann es passieren, dass deine Änderungen beim Beenden überschrieben werden.
- Öffnen Sie den Konfigurationsordner. Drücken Sie Windows+ R, geben Sie ein
%LOCALAPPDATA%\DeadByDaylight\Saved\Config\WindowsClientund drücken Sie erneut die Eingabetaste. Dieser Speicherort für WindowsClient wird in einem aktuellen Bericht im Bugreport-Portal von BHVR erwähnt. Ordnerstrukturen können je nach Build oder Distribution variieren. Wenn Windows meldet, dass der Pfad nicht existiert, erstellen Sie keinen Ersatzordner basierend auf einem anderen Spiel oder einer alten Anleitung. Überprüfen Sie die Installation und wenden Sie sich an den Support, um den aktuellen Pfad zu erfragen.
- Suchen Sie die Datei Engine.ini und erstellen Sie eine Sicherungskopie. Falls
Engine.inivorhanden, kopieren Sie sie vor der Bearbeitung in einen anderen Ordner, z. B. in „Dokumente“. Benennen Sie die Kopie aussagekräftig, z. B. „Engine.ini“ Engine.ini.backup. Benennen Sie die Originaldatei nicht um und überschreiben Sie sie nicht mit der Sicherungskopie, es sei denn, Sie stellen sie wieder her.
- Fügen Sie die Unreal Engine-Einstellung hinzu. Öffnen Sie die Originaldatei
Engine.iniin einem einfachen Texteditor wie Notepad. Fügen Sie am Ende der Datei die folgenden Zeilen ein. Falls [SystemSettings]bereits ein Abschnitt existiert, fügen Sie die Einstellung einfach unter der vorhandenen Überschrift ein, anstatt eine Kopie zu erstellen.
[SystemSettings]
r.MotionBlurQuality=0
Epics Unreal Engine-Dokumentation führt den Wert r.MotionBlurQuality=0als Nullwert für die Bewegungsunschärfequalität auf. Dies bestätigt die Bedeutung der Variable in der dokumentierten Skalierungskonfiguration von Unreal; es bestätigt jedoch nicht, dass Dead by Daylight sie aus dieser Datei liest. Vermeiden Sie es, nicht zusammengehörige Leistungsoptimierungen in dieselbe Datei zu kopieren. Die Bearbeitung jeweils nur einer Variable erleichtert die Interpretation der Ergebnisse und erhöht die Sicherheit bei einem Rollback.
- Speichern Sie die Datei, ohne den Dateityp zu ändern. Verwenden Sie in Notepad die Funktion „Speichern“ und vergewissern Sie sich, dass der Dateiname
Engine.iniunverändert bleibt Engine.ini.txt. Ändern Sie nicht die Ordnerberechtigungen und markieren Sie die Datei nicht als schreibgeschützt, um die Einstellung beizubehalten. Ein Spiel muss möglicherweise seine Konfiguration selbst verwalten, und das Sperren der Datei kann zu Problemen bei Updates oder der Fehlerbehebung führen.
- Überprüfen Sie, was nach dem Start passiert. Starten Sie das Spiel einmal, schließen Sie es normal und öffnen Sie es dann erneut
Engine.ini. Prüfen Sie, ob der Abschnitt und die Zeile weiterhin vorhanden sind. Falls das Spiel sie entfernt, entspricht dies dem im zitierten Bericht beschriebenen Verhalten; fügen Sie die Zeile nicht wiederholt hinzu. Falls sie weiterhin vorhanden sind, beweist dies noch nicht, dass die Einstellung die Darstellung beeinflusst hat. Vergleichen Sie dieselbe Kamerabewegung unter ähnlichen visuellen Bedingungen und beachten Sie, dass Kamerawackeln, Animationen, Frame-Pacing, Kantenglättung und Nachbearbeitung zu Unschärfe führen können.
Wie Jordan das Ergebnis interpretieren sollte
Wenn die Zeile nach dem Start verschwindet, wird die Datei überschrieben oder die Einstellung in dieser Version gefiltert. Durch das Wiederherstellen der Sicherung wird die Datei in ihren vorherigen Zustand zurückversetzt. Auf Grundlage dieser Erkenntnisse lässt sich jedoch keine zuverlässige Lösung für die Engine.ini empfehlen. Verwenden Sie nicht den Nur-Lese-Modus als Notlösung: Er kann normale Konfigurationsänderungen verhindern und eine Überschreibung möglicherweise trotzdem nicht anwenden.
Bleibt die Linie bestehen, das Bild aber unverändert, ignoriert das Spiel möglicherweise diese Variable, liest eine andere Konfigurationsebene oder verwendet einen anderen, ähnlich aussehenden Effekt. Die allgemeine Unreal-Dokumentation von Epic kann diese Dead by Daylight-spezifischen Möglichkeiten nicht unterscheiden. Der nächste richtige Schritt ist, das Backup wiederherzustellen und das Problem mit Angabe Ihrer Plattform, der Spielversion und einer kurzen Beschreibung des visuellen Effekts an BHVR zu melden.
Wenn das Bild anders aussieht, betrachten Sie dies als Beobachtung und nicht als Beweis dafür, dass die Einstellung die Ursache ist. Bewahren Sie die ursprüngliche Sicherung auf, vermeiden Sie weitere Dateiänderungen und prüfen Sie, ob das Ergebnis nach einem Neustart oder einem Spielupdate weiterhin besteht. Ein Patch kann das Konfigurationsverhalten ändern, daher sollte ein älteres Ergebnis nicht als aktuelle Garantie angesehen werden.
Stellen Sie die ursprüngliche Konfiguration wieder her.
Um die Änderung rückgängig zu machen, schließen Sie Dead by Daylight, kopieren Sie Ihre gespeicherte Sicherungskopie zurück in den WindowsClient-Konfigurationsordner und lassen Sie sie die bearbeitete Datei ersetzen Engine.ini. Falls Sie keine Sicherungskopie erstellt haben, öffnen Sie die Datei und entfernen Sie nur die hinzugefügten Zeilen; lassen Sie alle anderen Einträge unverändert. Wenn das Spiel die Datei neu erstellt, verwenden Sie die generierte Version und vermeiden Sie es, nicht zugehörige Einstellungen aus einer älteren Version zu importieren.
Für Jordan ist das Ergebnis nicht einfach nur die Anzeige einer Zeile im Texteditor. Geprüft wird, ob das aktuelle Spiel die Änderung beibehält und ob sich das Bild tatsächlich ändert, ohne Konfigurationsprobleme zu verursachen. Stand 8. Oktober 2026 bestätigen die verfügbaren Erkenntnisse die allgemeine Bedeutung der Unreal-Variable, während das aktuelle Verhalten von Dead by Daylight weiterhin unbestätigt ist und ein kürzlich veröffentlichter Nutzerbericht beschreibt, dass Überschreibungen in der Engine.ini-Datei entfernt oder ignoriert werden.
Quellen