So speicherst du benutzerdefinierte Stage-Trainingsvoreinstellungen in Smash Ultimate

In Super Smash Bros. Ultimate lassen sich zwar benutzerdefinierte Stages speichern, das Speichern eines kompletten Trainings-Presets ist jedoch etwas anderes. Das Standardspiel bietet kein System mit benannten Presets, das eine Stage-Editor-Arena, Kämpferpositionen, Schadensprozentsätze und das Verhalten des Computergegners kombiniert. Benutzerdefinierte Stages sind auch in der Standard-Trainings-Stage-Auswahl nicht verfügbar. Für wiederholbare Trainings-Setups mit benutzerdefinierten Stages empfiehlt sich das inoffizielle Ultimate Training Modpack.

Diese Anleitung unterscheidet zwischen der Standard-Spielumgehung und dem Modpack-Workflow. Die Dokumentation wurde am 7. Oktober 2026 geprüft. Die Seite mit der neuesten stabilen Version des Projekts listet v7.1.1 auf, inklusive Fehlerbehebungen für Abstürze beim Speichern und Laden von Spielständen. Diese Anleitung beschreibt dokumentierte Funktionen und nicht die Ergebnisse eines praktischen Konsolentests.

Wissen Sie, was Sie retten wollen?

Eine benutzerdefinierte Stage ist eine Arena, die du im Stage Builder erstellst. Ein Regelwerk ist eine Sammlung von Matchregeln. Ein Speicherstand ist eine gespeicherte Trainingssituation, mit der unterstützte Kämpferinformationen wiederhergestellt werden können. Eine Einstellungsvorgabe speichert Trainingsoptionen, z. B. das Verhalten des computergesteuerten Gegners. Der Computer ist dieser computergesteuerte Gegner.

Diese Objekte dienen unterschiedlichen Zwecken. Das Speichern der Arena speichert nicht die darin befindlichen Kämpfer. Das Speichern eines Spielregelsatzes erstellt keinen Trainingsspeicherstand. Wenn jemand sofortige Resets auf einer benutzerdefinierten Stage demonstriert, überprüfen Sie, ob er eine Mod verwendet, bevor Sie versuchen, die Steuerung nachzuahmen.

Ihr ZielWas es zu bewahren giltPraktische Route
Nutzen Sie Ihre Arena wiederBühnengeometrie und BühnennameStage Builder speichern
Üben im StandardspielEine schriftliche Checkliste für die EinrichtungDie Situation manuell nachstellen
Kämpferpositionen auf einer benutzerdefinierten Bühne wiederherstellenEin Speicherstand-Slot für ModpacksUltimatives Trainings-Modpack
CPU-Trainingsoptionen wiederverwendenStandardeinstellungen im Modpack-MenüEinstellungen separat vom Status speichern

Bereiten Sie eine einfache Übung vor

Überlege dir, was du üben möchtest, bevor du eine aufwendige Arena baust. Eine sinnvolle erste Übung wäre beispielsweise, sich einem stationären Gegner aus einer festen Entfernung zu nähern. Eine andere Möglichkeit wäre, einen Angriff in der Nähe einer Plattform zu landen. Beginne mit einem ebenen Boden und einer Plattform und füge geometrische Elemente erst dann hinzu, wenn sie der Übung dienen.

Gib der Stage einen aussagekräftigen Namen, zum Beispiel „Plattform-Übung 01“. Notiere dir kurz die Stage, beide Kämpfer, ihren Startschaden, ihre Blickrichtung und die geplante Aktion. Die Blickrichtung gibt an, ob ein Kämpfer nach links oder rechts schaut; deine nächste Eingabe hängt davon ab, auf welcher Seite sich der Gegner befindet.

Für die Mod-Variante benötigen Sie eine Umgebung, die das Modpack bereits ausführen kann. Es handelt sich dabei nicht um eine Funktion des Nintendo eShops. Der Entwickler gibt Skyline (ein Mod-Loader) und Atmosphere (eine benutzerdefinierte Systemsoftware) als Voraussetzungen für die Installation auf der Switch an. Dieser Artikel beschreibt die Nutzung der Trainingsfunktionen nach der Einrichtung; er garantiert nicht, dass Ihre Konsole Modifikationen unterstützt. Lesen Sie die Installations- und Funktionsdokumentation des Entwicklers, bevor Sie fortfahren.

Schritt 1: Speichern Sie die Arena und wählen Sie den richtigen Übungsmodus.

Öffne „Spiele & Mehr“ > „Arena-Editor“ , erstelle oder bearbeite deine Arena und nutze die Speicherfunktion des Editors. Vergebe einen aussagekräftigen Namen, damit du sie von späteren Versionen unterscheiden kannst. Nintendo hat den Arena-Editor in Version 3.0.0 hinzugefügt, wie in der offiziellen Update-Historie dokumentiert .

Im Standardspiel kannst du eine gespeicherte benutzerdefinierte Stage in einem unterstützten regulären Smash-Match verwenden, um Bewegungen oder Plattformübungen zu trainieren. Ein zweiter Controller erleichtert die Steuerung eines passiven Partners. Diese Methode bietet jedoch nicht die Schadensbegrenzung oder die Snapshot-Ladefunktion des Trainingsmodus. Falls du diese Funktionen benötigst, verwende stattdessen eine integrierte Stage im Trainingsmodus.

Wenn das Modpack läuft, gehe in den Trainingsmodus und wähle deine gespeicherte Arena über den Reiter „Benutzerdefinierte Bühne“ aus. Die Versionshinweise des Entwicklers zu Version 6.0.0 weisen ausdrücklich auf den Zugriff auf benutzerdefinierte Bühnen im Trainingsmodus als neue Funktion hin. Suche diesen Reiter nicht in einer unveränderten Trainingssitzung.

Schritt 2: Bedingungen festlegen und einen Platz reservieren

Wähle die beiden Kämpfer aus, lege ihre Schadensprozente fest und positioniere sie am Startpunkt der Übung. Verwende einen gut sichtbaren Bezugspunkt, z. B. die Mitte des Bodens oder eine Plattformkante. Speichere bei der ersten Übung nicht, solange noch ein Angriff stattfindet; eine freie Startposition lässt sich leichter überprüfen.

Öffne das Modpack-Menü über die konfigurierte Tastenkombination. In den Versionshinweisen zu Version 6.0.0 wird B + Steuerkreuz nach oben als unterstützte Menü-Tastenkombination aufgeführt, zusammen mit konfigurierbarem Start-/Select-Verhalten. Da sich die Tastenbelegung ändern kann, lies bitte den Hilfetext des Menüs, anstatt davon auszugehen, dass jeder Controller dieselbe Belegung verwendet.

Aktivieren Sie unter „Speicherzustandseinstellungen“ die Speicherstände und wählen Sie einen Speicherstand-Slot . Die README-Datei beschreibt fünf Slots. Reservieren Sie einen für diese Übung und notieren Sie sich dessen Nummer. Deaktivieren Sie für die erste Überprüfung das zufällige Laden von Slots und das Spiegeln. Das Spiegeln dreht die Anordnung horizontal; Zufälligkeit ist später nützlich, erschwert aber die erste Überprüfung.

Schritt 3: Speichern Sie den Status des Kampfjets und die Menüeinstellungen.

Kehre zur Ausgangsposition des Bohrers zurück und verwende den konfigurierten Speicherbefehl. In den Versionshinweisen zu v6.0.0 wurde der Standard-Speicherbefehl auf L + Steuerkreuz unten und der Ladebefehl auf L + Steuerkreuz oben geändert . Diese Befehle verwenden die direkten Controller-Eingaben, also die physischen Tasten und nicht die in den Smash-Steuerungseinstellungen zugewiesenen Aktionen.

Die README-Datei beschreibt noch ältere Schild- und Spott-Kombinationen. Aufgrund dieser unterschiedlichen Dokumentation sollten Sie die Tastenbelegung Ihrer installierten Version verwenden. Falls eine Tastenkombination Ihren Kämpfer lediglich mit Schild oder Spott auslöst, überprüfen Sie die tatsächliche Tastenbelegung des Modpacks, bevor Sie weitere Kombinationen ausprobieren.

Speichere deine Menükonfiguration separat. Die README-Datei beschreibt, wie du durch Drücken von X im Modpack-Menü die ausgewählte Konfiguration als Standard beim Beenden speicherst. Ein Fighter-Snapshot und die Menüstandardeinstellungen sind unterschiedliche Bestandteile der Konfiguration. Bewahre beides in deinen Notizen auf, anstatt einen Slot als vollständiges, benanntes Paket mit allen Einstellungen zu behandeln.

Schritt 4: Laden Sie den Zustand und überprüfen Sie das Ergebnis.

Entfernen Sie sich vom Startpunkt und führen Sie dann den konfigurierten Ladebefehl aus. Vergleichen Sie die wiederhergestellte Konfiguration mit Ihren Aufzeichnungen: Befinden sich beide Jäger an den erwarteten Positionen, blicken sie in die richtige Richtung und haben sie den beabsichtigten Schaden erlitten?

Der Entwickler dokumentiert, dass die Einstellungen zwischen Spielstarts erhalten bleiben. Überprüfen Sie dennoch Ihre Einstellungen, nachdem Sie das Spiel verlassen und wieder geöffnet haben, bevor Sie sich für längere Übungssitzungen darauf verlassen. Wählen Sie zunächst dieselbe Arena und dieselben Kämpfer. Eine gespeicherte Kämpferposition sollte nicht als Backup der Arena selbst oder als Garantie dafür betrachtet werden, dass sich alle beweglichen Objekte wieder im selben Moment befinden.

Sobald die grundlegende Wiederherstellung funktioniert, führen Sie jeweils nur eine Variation ein. Testen Sie beispielsweise die entgegengesetzte Blickrichtung, bevor Sie zufällige CPU-Reaktionen hinzufügen. So können Sie feststellen, welche Änderung ein unerwartetes Ergebnis verursacht hat.

Was zu überprüfen ist, wenn sich eine Voreinstellung anders verhält

  • Die benutzerdefinierte Phase fehlt: Bitte überprüfen Sie, ob Sie die Arena gespeichert haben und das Modpack aktiv ist. Standard Training bietet diesen Workflow für benutzerdefinierte Phasen nicht.
  • Es wird die falsche Situation geladen: Überprüfen Sie den ausgewählten Speicherplatz und ob das Laden von zufälligen Speicherplatzen aktiviert ist. Speichern Sie erst erneut, wenn Sie wissen, welchen Speicherplatz Sie ersetzen möchten.
  • Schadensänderungen nach dem Laden: Überprüfen Sie die Optionen zum Speichern des Schadens. Die dokumentierten Einstellungen können gespeicherten Schaden, Standardwerte oder zufälligen Schaden verwenden.
  • Die Kämpfer wechseln die Seiten: Sie überprüfen die Spiegelung, bevor sie die Bühne neu aufbauen oder den Zustand erneut aufzeichnen.
  • Abstürze beim Speichern oder Laden: Vergleichen Sie Ihre installierte Version mit den Versionshinweisen zu v7.1.1 , in denen Fehlerbehebungen für Abstürze beim Speichern/Laden aufgeführt sind. Diese Korrekturen sind relevant, garantieren aber nicht, dass jedes Installationsproblem behoben ist.

Halten Sie einen kleinen Katalog mit Voreinstellungen bereit.

Verwenden Sie eine Notiz wie diese: „Slot 1 – Plattformübung 01 – Mario gegen Luigi – beide bei 0 % – Mitte des Bodens – einander zugewandt – kein zufälliges Laden.“ Dies ist ein Beispiel für eine Namenskonvention, kein integriertes Importformat. Aktualisieren Sie die Notiz jedes Mal, wenn Sie einen Slot ersetzen oder die Stage ändern.

Für einen Spieler des Standardspiels wird diese Notiz zu einer Anleitung für die manuelle Einrichtung. Für einen Modpack-Nutzer erklärt sie die Funktion jedes Speicherplatzes. Das Ergebnis ist eine Übung, die man wiedererkennt und wiederholt durchführen kann, mit einer klaren Unterscheidung zwischen Arena, Kämpferzustand und Trainingsoptionen.

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