Stell dir vor, deine Spieler schwingen glänzende Schwerter, besiegen Feinde mit einem Hieb und erobern Arenen in deinem Roblox-Spiel. Klingt episch? Es ist einfacher, als du denkst! In diesem Guide lernst du, wie du ein vollständiges Roblox Schwert Script erstellst – von der Basis bis zu fortgeschrittenen Features. Perfekt für Game Devs, die Action-Games bauen wollen. Lass uns loslegen! 🚀
1️⃣ Vorbereitung: Dein Schwert-Tool erstellen
Bevor du scriptest, brauchst du ein Tool-Objekt. Öffne Roblox Studio und folge diesen Schritten:
- Erstelle ein neues Tool im Workspace oder StarterPack.
- Füge einen Part namens Handle hinzu – das ist der Griff deines Schwerts. Gestalte es mit Mesh oder SpecialMesh für ein cooles Aussehen.
- Füge eine LocalScript (im Tool) für Client-Seite und ein Script (ServerScript) für Server-Seite hinzu.
Tipp: Verwende free Models aus dem Toolbox für schnelle Prototypen, aber passe sie an! ⭐
2️⃣ Basis-Swing-Mechanik: Activated-Event nutzen
Das Herzstück eines Roblox Schwert Scripts ist der Swing. Im LocalScript (Client) erkenne Klicks:
local tool = script.Parent
local player = game.Players.LocalPlayer
tool.Activated:Connect(function()
-- Swing-Animation abspielen
local character = player.Character
if character then
local humanoid = character:FindFirstChild("Humanoid")
local animator = humanoid:FindFirstChild("Animator")
-- Lade Animation-ID hier
end
end)
Das triggert den Swing. Für Server-Replikation nutze RemoteEvents – erstelle eines im ReplicatedStorage namens "SwordSwing".
3️⃣ Damage-System: Touched-Event für Treffer
Jetzt wird's actionreich! Erstelle eine unsichtbare Blade-Part (Welded ans Handle), die beim Swing aktiviert wird. Im ServerScript:
local tool = script.Parent
local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")
local swordSwing = ReplicatedStorage:WaitForChild("SwordSwing")
local blade = tool:WaitForChild("Blade")
local debounce = {}
swordSwing.OnServerEvent:Connect(function(player, targetPosition)
local character = player.Character
if not character then return end
blade.Touched:Connect(function(hit)
local hitCharacter = hit.Parent
local humanoid = hitCharacter:FindFirstChild("Humanoid")
if humanoid and hitCharacter ~= character and not debounce[hitCharacter] then
debounce[hitCharacter] = true
humanoid.Health = humanoid.Health - 20 -- Schaden anpassen
wait(1)
debounce[hitCharacter] = nil
end
end)
end)
Dieses Damage Script verursacht 20 Schaden. Verwende debounce, um Spam zu vermeiden. Für Präzision: Ersetze Touched durch Raycasting in der neuesten Luau-Version!
4️⃣ Fortgeschrittene Features: Effekte & Sounds
Mache dein Schwert unvergesslich! Füge hinzu:
| Feature | Script-Snippet | Effekt |
|---|---|---|
| Schwing-Sound | game.SoundService:PlayLocalSound(soundId) | Immersion boost! 🔊 |
| ParticleEmitter | blade.ParticleEmitter:Emit(10) | Glänzende Sparks ✨ |
| Cooldown | tool:SetAttribute("Cooldown", true); wait(0.5) | Balanced Gameplay ⚖️ |
| Combo-System | Zähle Swings für Multi-Hits | Skill-basiert! 💥 |
Pro-Tipp: Integriere AnimationTracks für flüssige Moves. Lade Animations aus dem Creator Marketplace!
5️⃣ Testing & Optimierung: Häufige Fehler vermeiden
🛑 Fehler 1: Keine Replikation – Damage nur lokal? Immer RemoteEvents!
🛑 Fehler 2: Exploit-Schutz fehlt? Überprüfe UserInputService und filtere Self-Hits.
Teste in Multiplayer: Publish dein Spiel und lade Freunde ein. Nutze Studio's Emulator für schnelle Checks.
6️⃣ Erweiterungen: Dein Schwert upgraden
Willst mehr? Füge Elemente hinzu:
- Upgrades: Schaden via DataStore speichern.
- Abilities: Fireball-Attack mit Attachments.
- UI: Health-Bar mit ScreenGui.
Schau dir die offizielle Roblox-Doku für Luau-Updates an – immer auf dem neuesten Stand!
Fazit: Werde zum Sword-Master! 🏆
Mit diesem Roblox Schwert Script baust du Kämpfe, die Spieler süchtig machen. Starte klein, iteriere und teile dein Meisterwerk in der Community. Hast du Fragen? Probiere es aus und level up dein Game! ⚔️✨
Dein nächster Hit wartet – script jetzt!