Stell dir vor, dein Roblox-Spiel wird zum Geldmagneten! 😎 Mit einem In-Game-Shop für Robux kannst du Items, Boosts oder Extras verkaufen und deine Community begeistern. Diese Anleitung führt dich direkt zum Erfolg – präzise, praxisnah und mit den neuesten Roblox-Features. Lass uns loslegen! 👆
1️⃣ Voraussetzungen für deinen In-Game-Shop für Robux
Bevor du startest, brauchst du:
- Ein veröffentlichtes Roblox-Spiel (mindestens "Public").
- Roblox Studio installiert (kostenlos).
- Ein Roblox-Konto mit Creator-Dashboard-Zugang.
- Grundkenntnisse in Lua-Skripting (kein Hexenwerk! ⭐).
Tipp: Aktiviere Monetarisierung in deinen Spiel-Einstellungen für Robux-Verkäufe.
2️⃣ Developer Products vs. Game Passes: Die beste Wahl für deinen Shop
Für einen flexiblen In-Game-Shop für Robux eignen sich Developer Products perfekt – sie erlauben wiederholte Käufe wie Boosts oder Currency. Game Passes sind für dauerhafte Perks ideal.
| Feature | Developer Products | Game Passes |
|---|---|---|
| Wiederholte Käufe | ✅ Ja | ❌ Einmalig |
| Preis | Flexibel (25 Robux+) | Flexibel (25 Robux+) |
| Ideal für | In-Game-Währung, temporäre Boosts | VIP-Zugang, Skins |
Empfehlung: Starte mit Developer Products für dynamische Shops! 👍
3️⃣ Schritt-für-Schritt: In-Game-Shop für Robux bauen
Schritt 1: Products im Creator Dashboard erstellen
Gehe zu Roblox Creator Dashboard:
- Wähle dein Spiel → "Monetization" → "Passes/Products".
- Klicke "Create a Product" → Name (z.B. "500 Coins"), Preis (z.B. 50 Robux), Beschreibung.
- Icon hochladen und speichern. Notiere die Product-ID! 📝
Schritt 2: GUI-Shop im Roblox Studio designen
Öffne Roblox Studio:
- Erstelle ein ScreenGui in StarterGui.
- Füge Frames, Buttons und TextLabels für Items hinzu (z.B. "Kaufe 500 Coins – 50 Robux").
- Verwende UIListLayout für ein sauberes Grid-Layout. Mach es mobilfreundlich! 📱
Pro-Tipp: Nutze TweenService für coole Animationen – Buttons leuchten beim Hover! ✨
Schritt 3: Skripte für den Kauf-Prozess
Im ServerScriptService ein Script für ProcessReceipt:
local MarketplaceService = game:GetService("MarketplaceService")
local Players = game:GetService("Players")
game.Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
player.PlayerGui:WaitForChild("ShopGui").Enabled = true
end)
MarketplaceService.ProcessReceipt = function(receiptInfo)
local player = Players:GetPlayerByUserId(receiptInfo.PlayerId)
if not player then return Enum.ProductPurchaseDecision.NotProcessedYet end
if receiptInfo.ProductId == DEINE_PRODUCT_ID then -- Ersetze mit ID
-- Gib Belohnung: z.B. Coins hinzufügen
local leaderstats = player:FindFirstChild("leaderstats")
if leaderstats then
leaderstats.Coins.Value = leaderstats.Coins.Value + 500
end
end
return Enum.ProductPurchaseDecision.PurchaseGranted
end
Für Client-Seite (LocalScript in GUI):
local MarketplaceService = game:GetService("MarketplaceService")
local button = script.Parent.KaufButton
button.MouseButton1Click:Connect(function()
MarketplaceService:PromptProductPurchase(game.Players.LocalPlayer, DEINE_PRODUCT_ID)
end)
Das ist der Kern! Teste im Studio mit "Test" → "Start Purchasing". 💰
4️⃣ Testing, Optimierung & Security
- Testkäufe: Nutze Test-Accounts und Emulation.
- Anti-Exploit: Validiere alle Transaktionen server-seitig.
- Analytics: Verbinde Roblox Analytics für Verkaufs-Tracking.
Fehlerquellen vermeiden: Immer server-seitig Belohnungen verteilen! ⚠️
5️⃣ Erweiterte Tipps für Top-Verkäufe
Maximiere Einnahmen:
- Bundles anbieten (z.B. 3 Items für 120 Robux).
- Limited-Time-Deals mit Timern.
- Cross-Promo mit Discord/YouTube.
Dein In-Game-Shop für Robux wird boomen! Schau dir Roblox Monetization Docs für Updates an. 🎉
Fazit: Dein Shop wartet!
Mit diesen Schritten hast du einen professionellen In-Game-Shop für Robux – ready to earn! Teile deine Erfolge in den Comments und level up dein Spiel. Was baust du als Erstes? 😄